ChinaJoy15年伴電競產(chǎn)業(yè)同行,見證亞運會新項目誕生
近日,一則新聞引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣布,電子競技將加入2017年亞洲室內(nèi)武術(shù)運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,并且將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。在不少業(yè)內(nèi)人士看來,這是電子競技在“正規(guī)化”道路上又邁出的一大步。
這意味著最早在今年九月,我們就能在“國際承認”的綜合體育賽事中,看到電子競技的身影。秋天的土庫曼斯坦首都阿什哈巴德,第五屆亞洲室內(nèi)武道運動會的比賽項目將收入 FIFA2017,除此之外有三個非體育類競技項目進入備選,它們可能是 MOBA 和 RTS ,但具體產(chǎn)品未定。
更早些時候的2013年,LOL項目曾經(jīng)入選當年舉辦的亞洲室內(nèi)運動會,當時來自中國的WE1:2不敵東道主韓國KTB戰(zhàn)隊,拿下了那屆亞洲室內(nèi)運動會LOL項目的亞軍。

2013 年亞洲室內(nèi)運動會,WE戰(zhàn)隊成員身著中國國家隊隊服領(lǐng)獎
在一些人看起來,這像是電競產(chǎn)業(yè)階段性勝利——一些選手經(jīng)過不懈努力,最終獲得成功,它多少意味著電子競技離它的愛好者和關(guān)注者們的“終極理想”——成為真正意義的“體育”項目更近了一點。
和“理解電子競技”比起來,傳統(tǒng)媒體更希望“定義電子競技”
4 月 18 日下午,“體壇加”在超級蜂巢舉辦了體壇加?媒體聯(lián)盟第二期活動。這場活動有趣的地方在于,它的舉辦者——“體壇加”的所有者“體壇周報”原本是一家以報道傳統(tǒng)體育賽事為核心內(nèi)容的“嚴肅體育媒體”,對于這家媒體,大眾印象更深的或許仍然是以足球和籃球為代表的“傳統(tǒng)項目”。
而會議的參與者們,比起第一期論壇,增加了更多游戲媒體,會議的主題也從體育媒體的新媒體拓展轉(zhuǎn)變?yōu)榱穗娮痈偧肌?/p>

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