ChinaJoy15年伴電競(jìng)產(chǎn)業(yè)同行,見證亞運(yùn)會(huì)新項(xiàng)目誕生
活動(dòng)中,“體壇加”公開了三個(gè)榜單——國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部品牌價(jià)值榜、電競(jìng)選手MVP榜以及電競(jìng)明星(非選手)人氣榜。這些榜單與以往電競(jìng)行業(yè)內(nèi)部公開的榜單的不同之處在于——它的算法更多來(lái)自傳統(tǒng)體育行業(yè),效仿歐美媒體,對(duì)電競(jìng)行業(yè)俱樂(lè)部與從業(yè)者重新估值。
艾瑞咨詢發(fā)布的《2016中國(guó)電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,在2016年,中國(guó)電競(jìng)用戶整體規(guī)模將達(dá)到1.7億人,而到2017年,電競(jìng)用戶整體規(guī)模將達(dá)到2.2億人。而根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%。
這些數(shù)據(jù)與“游戲媒體”常見的報(bào)道方式截然不同,你可以說(shuō)它包含了某些“保守主義”式的成分。但它背后的含義是,中國(guó)的傳統(tǒng)體育媒體正試圖通過(guò)傳統(tǒng)概念對(duì)電子競(jìng)技領(lǐng)域重新定義,將電子競(jìng)技納入“傳統(tǒng)體育”的報(bào)道話語(yǔ)體系當(dāng)中。
神奇的巧合
在電競(jìng)?cè)雭唺W之前,還有一條和電競(jìng)有關(guān)的新聞引發(fā)了行業(yè)的廣泛關(guān)注,那就是經(jīng)典電競(jìng)綜合賽事WCG重生為WCA。這項(xiàng)被譽(yù)為“電競(jìng)領(lǐng)域奧運(yùn)會(huì)”的賽事品牌可謂承載了一代人的美好回憶。曾經(jīng)的輝煌已經(jīng)無(wú)須贅述,而它的回歸則傳遞出一個(gè)清楚的訊號(hào):電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迎來(lái)了新的發(fā)展契機(jī),有望達(dá)到一個(gè)新的高度。而WCA也數(shù)度將競(jìng)技場(chǎng)放到了ChinaJoy的展館中,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)激動(dòng)人心的現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)體驗(yàn)。
WCG創(chuàng)辦于2006年,歷經(jīng)13載的春秋變遷,可謂完整地見證了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。早于WCG創(chuàng)辦的ChinaJoy長(zhǎng)久以來(lái)同樣持續(xù)關(guān)注著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)著電競(jìng)行業(yè)的變遷。尤其是在“泛娛樂(lè)”的熱潮之下,作為其細(xì)分領(lǐng)域之一,電競(jìng)近些年來(lái)在ChinaJoy上“風(fēng)景”大好。從某種程度而言,有著鮮明中國(guó)特色的ChinaJoy顯然比貼著韓國(guó)標(biāo)簽的WCG更有資格充當(dāng)見證者的身份——它所見證的,正是中國(guó)本土電競(jìng)?cè)?5年來(lái)的探索和追求。

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