LOL7.10版本更新公告
時(shí)間:2017-05-23 09:38:00 來(lái)源:官網(wǎng) 作者:生化魔人 扎克
Q所造成的傷害將基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持續(xù)期間更容易施放,E的擊飛時(shí)長(zhǎng)隨R的充能時(shí)間增加。
自更新實(shí)裝后,我們已經(jīng)目睹了扎克的表現(xiàn)有穩(wěn)定的改善,但仍有一些比較粗糙的部分等待我們繼續(xù)理順。最值得注意的是,我們過(guò)于謹(jǐn)慎的阻止【橡筋彈弓】成為【動(dòng)感彈球】劫持?jǐn)橙说姆€(wěn)定手段,這讓扎克標(biāo)志性的入場(chǎng)技能變得有些平淡。我們回復(fù)了【橡筋彈弓】的一些魅力,來(lái)讓它繼續(xù)被作為遠(yuǎn)距離的先手手段,并稍微增加了【動(dòng)感彈球】的引導(dǎo)時(shí)間來(lái)讓敵人有一個(gè)短暫的緩沖區(qū)間而不至于過(guò)于害怕而閃現(xiàn)。我們對(duì)【延伸打擊】也進(jìn)行了跟進(jìn)改善。部分改善基于實(shí)用性層面:拍擊效果在面對(duì)野怪營(yíng)地和一大波兵線時(shí)更為可靠,扎克也不至于因?yàn)檫@個(gè)技能持續(xù)時(shí)而無(wú)法使用別的技能。這是一次直觀的能力加強(qiáng),而【延伸打擊】也變得更有影響力了。
Q延伸打擊
傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻擊額外攻擊距離:100 ⇒ 125
第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時(shí)會(huì)生成粘液⇒擊中第二名敵人,無(wú)論什么類型
碰撞傷害半徑:200 ⇒ 300
如果【延伸打擊】的第二次攻擊會(huì)擊殺一名小兵或野怪,這位目標(biāo)將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個(gè)目標(biāo)后才陣亡
如果【延伸打擊】的首個(gè)目標(biāo)與另一個(gè)敵人重疊,那么第二次攻擊現(xiàn)在會(huì)穩(wěn)定的選擇不同的目標(biāo),而不再是第一個(gè)
扎克現(xiàn)在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個(gè)目標(biāo)拍在一起時(shí)施放【不穩(wěn)定物質(zhì)】并將【橡筋彈弓】排入施法隊(duì)列
E橡筋彈弓
擊飛時(shí)長(zhǎng):0.5秒⇒ 0.5-1秒,取決于扎克對(duì)于【橡筋彈弓】的充能時(shí)長(zhǎng)
R動(dòng)感彈球
完全充能的時(shí)間: 1 秒 ⇒ 1.1秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,但加成傷害提高,后期肉裝收益?zhèn)Ω?,二段控制傷害更容易打出。E的控制效果也加強(qiáng)。
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