LOL7.10版本更新公告
時(shí)間:2017-05-23 09:38:00 來(lái)源:官網(wǎng) 作者:英雄改動(dòng)
大發(fā)明家 黑默丁格
更多的炮臺(tái),更多的導(dǎo)彈,更多的手雷。W和E命中能為炮臺(tái)的光束攻擊充能。當(dāng)靠近防御塔時(shí),被動(dòng)提供自我移動(dòng)速度加成,而不再是友軍/炮臺(tái)生命值回復(fù)。
黑默丁格已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有得到關(guān)注了。他的“自動(dòng)防御塔孵化者”的游戲幻想很獨(dú)特,但當(dāng)由AI控制的單位成為黑默丁格能力的一部分時(shí),我們就很難讓黑默丁格處在一個(gè)公平的點(diǎn)了。一方面,黑默丁格理應(yīng)在對(duì)抗那些知道炮臺(tái)機(jī)制的敵人時(shí)具有競(jìng)爭(zhēng)力。另一方面,如果炮臺(tái)太過(guò)聰明甚至不需要黑默丁格的協(xié)助就能與敵人戰(zhàn)斗,那對(duì)于不了解黑默丁格的玩家來(lái)說(shuō)就有些懲罰過(guò)度了。
這一切便迎來(lái)了今天的更新,我們讓黑默丁格更端正地坐在了炮臺(tái)玩法的駕駛員位置上。我們移除了許多炮臺(tái)的“自我保護(hù)”規(guī)則,這就讓部署炮臺(tái)成為了一件更有技術(shù)的事情。導(dǎo)彈和手雷命中敵人后都能讓炮臺(tái)的光束攻擊充能,現(xiàn)在是一個(gè)需要優(yōu)先考慮的戰(zhàn)術(shù),這意味著黑默丁格需要在戰(zhàn)斗中更加主動(dòng),才能完全發(fā)揮他的潛能。我們也上調(diào)了W和E的能力,來(lái)保證黑默丁格在使用他的其他技能時(shí)感覺(jué)更好,這意味著即使在戰(zhàn)斗前他未能部署好炮臺(tái),他也能更有影響力。
總之,這次的更新讓大發(fā)明家更具可玩性,與其他英雄互動(dòng)起來(lái)也更加公平。和往常一樣,我們會(huì)密切關(guān)注他在線(xiàn)上游戲環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)。當(dāng)任何意想不到的游戲波動(dòng)影響到了他的數(shù)據(jù)軌跡并需要進(jìn)一步的調(diào)整時(shí),我們會(huì)進(jìn)行適當(dāng)?shù)目茖W(xué)改造來(lái)讓他保持穩(wěn)定。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):11 ⇒ 7
生命值回復(fù)成長(zhǎng):1.75 ⇒ 0.55
【新】被動(dòng)-科技魔法親和
當(dāng)黑默丁格離友軍防御塔或他放置的防御塔300碼范圍以?xún)?nèi)時(shí),他獲得20%移動(dòng)速度加成
Q H-28G進(jìn)化炮臺(tái)
前期游戲更多的炮臺(tái)?;A(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會(huì)極大的被W和E的攻擊所加速。炮臺(tái)在面對(duì)近戰(zhàn)敵人時(shí)所遭受的懲罰減少。
炮臺(tái)層數(shù)限制:1/2/2/3/3 ⇒ 全等級(jí)3座
炮臺(tái)生成時(shí)間:24/23/22/21/20秒⇒ 20秒
基礎(chǔ)傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)
光束傷害:40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (法強(qiáng)收益未改動(dòng))
【已移除】炮臺(tái)不再優(yōu)先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄
【已移除】當(dāng)黑默丁格不在1200碼內(nèi)的距離時(shí),炮臺(tái)的鎖定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一個(gè)敵人英雄會(huì)讓附近的炮臺(tái)獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個(gè)敵人英雄會(huì)讓充能變成100%(被大招強(qiáng)化后的W和E也會(huì)獲得同樣的效果)
光束攻擊倒計(jì)時(shí):炮臺(tái)由0充能至100%的時(shí)間:16秒內(nèi)⇒ 90秒內(nèi)
【已移除】光束攻擊充能收益:炮臺(tái)不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮臺(tái)生成時(shí)不再享有70%的光束攻擊充能
充能條現(xiàn)在呈白色,不再是暗藍(lán)色
W海克斯科技微型導(dǎo)彈
法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90
冷卻時(shí)間:全等級(jí)11秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻擊充能:每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一位敵方英雄對(duì)攻擊距離1000碼以?xún)?nèi)的所有炮臺(tái)提供20%的光束攻擊充能(如果5發(fā)導(dǎo)彈都命中,最多充能為100%)
E CH-2電子風(fēng)暴手雷
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 全等級(jí)12秒
半徑:210 ⇒ 250(中心暈眩區(qū)域未改動(dòng))
【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以?xún)?nèi)的所有炮臺(tái)提供100%的光束攻擊充能
黑默丁格現(xiàn)在可以對(duì)自己投擲手雷
升級(jí)!!!d E-CH-3X閃電手雷
基礎(chǔ)傷害:150/200/250 ⇒ 150/250/350
收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.75法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的加速在守塔和陣地戰(zhàn)時(shí)更機(jī)動(dòng)靈活,提高生存力。1級(jí)學(xué)Q出門(mén)就能存3個(gè)炮臺(tái),無(wú)論是直接去線(xiàn)上布陣,還是野區(qū)協(xié)助隊(duì)友都有很大作用?;A(chǔ)傷害降低,后期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強(qiáng)。
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