LOL7.10版本更新公告
時(shí)間:2017-05-23 09:38:00 來源:官網(wǎng) 作者:披甲龍龜 拉莫斯
Q變得更快,冷卻時(shí)間變短,持續(xù)時(shí)間也因此變短。W會(huì)強(qiáng)化拉莫斯的被動(dòng),但也會(huì)減速他。E提供攻擊速度,R現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)減速效果,但造成的傷害減少。
雖然我們一開始籌備季中版本的更新時(shí)跳過了拉莫斯,但隨著改動(dòng)的進(jìn)行我們也想借此機(jī)會(huì)來給予他一些關(guān)愛。拉莫斯的玩法正與他的名字一樣,太過簡單:如果他能駛?cè)霊?zhàn)斗并通過【動(dòng)力沖刺】擊中合適的目標(biāo),那他剩余的技能基本可以無腦使用。如果他在敵人隊(duì)伍,他當(dāng)然希望能夠嘲諷住優(yōu)先級的目標(biāo),他當(dāng)然希望能獲得額外的坦度,他當(dāng)然希望能夠造成傷害。但并沒有足夠的點(diǎn)來讓他思考什么時(shí)候使用技能。
減少【動(dòng)力沖刺】的持續(xù)時(shí)長但讓拉莫斯跑得更快,可以讓他決定他什么時(shí)候去嘗試追逐目標(biāo),或只是將之擊飛。當(dāng)他這么去做時(shí),我們讓他的其他技能稍微變得更復(fù)雜,來讓他決定如何使用技能?!炯獯谭烙咳匀粫?huì)讓拉莫斯變得異常的肉,但他也需要犧牲部分的移動(dòng)速度,而他的大招現(xiàn)在也能穩(wěn)定的減速附近的敵人?,F(xiàn)在,我們的披甲龍龜需要決定到底是去減速到敵人無法動(dòng)彈,還是挺身而出,成為團(tuán)隊(duì)的護(hù)盾。
【新】被動(dòng)-錐刺甲殼
【已移除】拉莫斯不再獲得25%護(hù)甲所轉(zhuǎn)化的攻擊力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護(hù)甲)額外魔法傷害
Q動(dòng)力沖刺
冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10 秒⇒ 16/13.5/11/8.5/6秒
持續(xù)時(shí)長:7 秒⇒ 6秒
【新】【動(dòng)力沖刺】現(xiàn)在是引導(dǎo)效果
最大移動(dòng)速度:155% ⇒ 150-235% (于1-18級)
傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240
減速:持續(xù)2秒的20/25/30/35/40%⇒持續(xù) 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞檢測:半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測率增加,讓碰撞更加連貫
范圍效果:未改動(dòng)。換句話說,拉莫斯會(huì)擊退,傷害并減速一個(gè)稍大于碰撞半徑的范圍內(nèi)的敵人
BUG修復(fù):拉莫斯現(xiàn)在可以在【動(dòng)力沖刺】過程中與植物互動(dòng)
W尖刺防御
冷卻時(shí)間:14 秒(施放W時(shí)開始) ⇒ 6秒(W結(jié)束后開始)
持續(xù)時(shí)長:6秒(未改動(dòng))
額外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性
【新】當(dāng)【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身減速60%
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】來提早結(jié)束效果
【新】當(dāng)【尖刺防御】被激活后,【錐刺甲殼】的效果強(qiáng)化50%
敵人在【尖刺防御】激活后對拉莫斯進(jìn)行普攻會(huì)對他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護(hù)甲)的傷害 ⇒【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護(hù)甲)當(dāng)【尖刺防御】被激活)
E狂亂嘲諷
重命名:破甲嘲諷⇒ 狂亂嘲諷
【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲
【新】暴怒:在嘲諷效果持續(xù)階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度
【新】當(dāng)拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持續(xù)時(shí)長立即重新刷新
R地動(dòng)山搖
每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)
【新】【地動(dòng)山搖】對建筑物造成雙倍傷害
【新】【地動(dòng)山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速,持續(xù)1.5秒。后續(xù)的【地動(dòng)山搖】疊加一層額外的層數(shù),并重新刷新減速持續(xù)時(shí)間(最大減速:64/80/96%)
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)傷害提高,并從攻擊力的物理傷害變成魔法傷害。Q的基礎(chǔ)傷害減少,但移動(dòng)速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被動(dòng)的傷害和攻速,那對抗近戰(zhàn)對A英雄戰(zhàn)斗力就大大提高。R傷害降低,但減速更強(qiáng),更符合控制坦克定位。整體加強(qiáng)。
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