CGDC七位大咖主題演講:以實例為基礎(chǔ),與你分享VR游戲制作的那些事

在游戲產(chǎn)業(yè)有13年經(jīng)驗,曾效力于 Ubisoft 和 Globex Stuidos,參與過《Splinter Cell》,《Destroy All Humans》,《StarWars-Old Republic》等多款知名游戲的制作人,鈴空游戲首席執(zhí)行官兼首席制作人羅翔宇在主機游戲和跨平臺游戲的制作上有深厚的經(jīng)驗。此次在現(xiàn)場,他將圍繞” 因地制宜:面向全平臺的沉浸式謎題設(shè)計”,與與會者交流與分享。
羅翔宇2011年創(chuàng)辦NEKCOM,致力于制作面向全平臺的Indie游戲,《臨終》系列解謎游戲登陸主機/掌機/VR/PC/手機等多個硬件平臺,《臨終:重生試煉VR》是PS VR首發(fā)游戲,《臨終:重生試煉》成為主機平臺上銷量最高的中國產(chǎn)游戲之一,移動版《臨終:罪人逃脫》也獲得過Appstore全球推薦。

每款VR游戲在上市之前,各大廠商們總會進行一番深思熟慮,其中就包括了游戲應(yīng)該上線哪個平臺。但隨著多平臺全鋪VR游戲的出現(xiàn),廠商們?yōu)榱嗽黾佑脩舻恼承砸约坝螒虻纳缃恍?,跨平臺游戲應(yīng)運而生。游戲行業(yè)從業(yè)超過15年的鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢將以“跨平臺VR游戲的設(shè)計與制作”,和大家談?wù)勊闹谱鹘?jīng)驗。
張弢在2006-2014 年間,就職于Epic Games China,長期負責(zé)Unreal Enigne在大中華區(qū)的技術(shù)支持與工具鏈培訓(xùn),是國內(nèi)最資深的技術(shù)美術(shù)之一。2010年起負責(zé)射擊游戲《全球使命》端游與手機版本的開發(fā)工作,任開發(fā)總監(jiān)。隨后兩年間,他就職于騰訊游戲。任產(chǎn)品經(jīng)理。主持了騰訊游戲首個主機游戲《無盡之劍》的Xboxone版本開發(fā)。2015年起主導(dǎo)騰訊游戲的VR技術(shù)預(yù)研工作,產(chǎn)出了多款受到業(yè)內(nèi)肯定的VR游戲Demo,推動了騰訊互娛在VR方向的研發(fā)。
張弢于2016年開始創(chuàng)業(yè),組建了上海鈦核網(wǎng)絡(luò),致力于VR游戲的創(chuàng)新型游戲開發(fā)。首款游戲《奇境守衛(wèi)》。于2017年6月陸續(xù)上線Playstation VR,Oculus Store,Steam VR。
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