CGDC七位大咖主題演講:以實例為基礎(chǔ),與你分享VR游戲制作的那些事

刃意科技董事長陳峰在美國做了16年主機游戲,先后參與了包括《使命召喚3》、《最終幻想VII》、《星球大戰(zhàn)3》、《功夫熊貓》在內(nèi)的20多款知名主機游戲的開發(fā)。陳峰回國后,曾擔任盛大游戲CTO,騰訊科技研發(fā)副總經(jīng)理。2013年,陳峰創(chuàng)辦了一家集游戲研發(fā)與游戲運營的新一代的游戲娛樂內(nèi)容提供商——刃游網(wǎng)絡(luò)。其子公司刃意網(wǎng)絡(luò)則專注于VR游戲領(lǐng)域,目前已推出第一款VR驚悚動作游戲《行者(The walker)》。
在此次大會上,陳峰將以《行者》為例,與大家分享“The walker的前世今生”。《行者》是一款帶有濃郁中國元素的VR游戲,玩家在游戲中扮演一個具有符咒能力的方相氏,需與鬼怪進行戰(zhàn)斗,守護城市。除了獨創(chuàng)FPS+SKILL+RPG新玩法,《行者》還具有完整的世界觀與故事劇情。目前推出的《行者》第一篇章游戲場景設(shè)立在上海老弄堂中,后續(xù)還將推出第二篇章《地鐵鎮(zhèn)穢》和第三篇章《決戰(zhàn)東方明珠》。

“影游聯(lián)動”一直被從業(yè)者們掛在嘴邊,確實,目前大部分的VR游戲都有向影視方向靠近的趨勢。Carbon Studio經(jīng)理兼布道師Pawel Gajda早期在電影行業(yè)負責產(chǎn)品的采集和生產(chǎn)工作。他在波蘭西里西亞大學完成了電影制作專業(yè)的學習后,秉持著對VR的熱愛,再加上一些運氣成分,讓他來到波蘭的Carbon Studio一個專注獨立游戲開發(fā)的地方工作。在那之后,他開始嘗試在不同平臺去參與VR的整個制作,從前期創(chuàng)作到完成整個作品。
Pawel在Carbon Studio擔任項目經(jīng)理的時策劃過程- 從最初的內(nèi)容策劃一直到2016年秋季產(chǎn)品上線。在整個游戲開發(fā)期間,Pawel不單管理整個產(chǎn)品,還不斷嘗試和實踐新的VR技術(shù),以最大程度和有效的方式去運行和設(shè)計VR。Pawel在完成ALICE VR后,仍在Carbon Studio工作?,F(xiàn)在他參與到另一個VR游戲:"巫師"的研發(fā)工作?,F(xiàn)在他主要的工作是研究發(fā)展運動控制器和遠距傳送系統(tǒng)的有效應用。
Pawel現(xiàn)在主要在傳播虛擬現(xiàn)實技術(shù),并作為Carbon Studio公司代表在許多會議和活動中發(fā)表過演說。其中,在波蘭的Camerimage國際電影節(jié),克拉科夫游戲?qū)W院,布爾諾 GameAccess’17上分別發(fā)表過演說。他還被選中在阿布達比舉行的世界游戲峰會上發(fā)表演講。
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