九天封神是一款以中國商周神話時代為時間線,以封神榜為劇情藍本的角色扮演類游戲。在16年的時候,游戲就已經(jīng)開始了內(nèi)測,17年正式開始不刪檔內(nèi)測,進入試運營環(huán)節(jié)。下面,就跟著聚俠小編一起來體驗一下這款游戲吧。

游戲畫面:特效華麗 細節(jié)處理不夠完善
作為一款以中國神話時代為背景的游戲,在人設上并沒有看出明顯的中國元素,游戲的建筑倒是很貼合中國的建筑風格,亭臺樓閣飛檐畫角。游戲的人設和NPC形象也沒有太多的新意,都是魔幻類游戲常用的套路,帥哥美女加蘿莉,這應該是魔幻類頁游的通病了吧。形形色色的妖怪基本上也沒脫離大眾范疇,小怪就是塊頭小,BOSS就是塊頭大。
技能特效相對來說還是不錯的,雖然沒有晃瞎眼的全屏技能特效,但也不會顯得小家子氣。但是技能的打擊感不是特別好,基本上就像是華麗的技能效果穿過小怪的身體,完全沒有作用在小怪身上的感覺。
畫面的細節(jié)處理上,陰影的質(zhì)量確實不怎么樣,可以看到很明顯的像素,甚至已經(jīng)不能稱為像素了,是一排排的小格子拼湊在一起組成的陰影。不過總好過一些游戲陰影就是個簡單的黑圈圈,總結一下瑕疵還是比較大。背景圖就真的是背景圖,不管是溪流、天空是樹木、建筑,給人的感覺真的就是一張貼圖,沒有立體感和動態(tài)感。

可玩性:主要玩法創(chuàng)新力不足
構成游戲的主要玩法都是市面上的頁游常見的模式,幫派、裝備強化、結婚、跨服戰(zhàn)場、搶BOSS等等;在理財類玩法上也沒有玩出新的花樣,充值返利,每日充值獎勵,投資理財?shù)鹊?,唯一不一樣的可能是綁定元寶換了個叫法,改成叫禮券了吧。系統(tǒng)還推出了一個新的貨幣單位,銀幣,可惜沒有金幣。銀幣與銅幣的不同之處在于銀幣是可以交易的,類似于流通貨幣。不過小編還不知道要從什么地方獲取銀幣,而且感覺上如果銀幣和銅幣的區(qū)別如果只有能不能交易這一點的話,銀幣的存在價值實在是低的可憐。
可能是為了彌補玩法上的不足,游戲還推出了神仙打架和怪物攻城這樣兩個新玩法。神仙打架有點類似于博彩,兩個大BOSS打架,玩家投票選擇哪個贏,獎勵是一個橙色的裝備(的鑰匙)。怪物攻城,不知道有沒有玩過傳奇的玩家朋友,這個怪物攻城和哪個怪物攻城基本上差不多。不過是地圖叫法不一樣,在這個游戲里怪物攻擊的是朝歌,掉落的獎勵也是裝備。
還有一個小玩法,玩家在長時間沒有操作的情況下,系統(tǒng)不會再把你丟到荒野去打NPC了,而是給你安排跑去巡邏,繞著城墻一圈圈的轉(zhuǎn)!當然,收益還是一樣的。
總結一下,游戲在主要玩法的創(chuàng)新上還是比較乏力的,基本是沿用了當前頁游中比較通行的方案,在小花招上下了一點兒心思,算是比較主流的一類吧,不算突出也不會顯得落伍。

友好度:土豪天堂小R樂園平民墳場
從游戲?qū)ν婕业挠押枚葋砜吹脑?,這個游戲無疑是為土豪玩家們量身打造的。眾所周知,頁游以其高充值率聞名業(yè)界,是個玩家都知道玩頁游沒錢基本不行。但是像這款游戲這樣沒錢寸步難行的小編還真是見得不多。
拿幾個特別有說服力的點來說,現(xiàn)在頁游普遍的任務傳送功能,不說全員免費,基本上不充錢每天都會送幾十個飛鞋用著。充值后基本上就無限使用了。那么這款游戲呢,不充值的情況下,你是看不到這個傳送按鈕的。而游戲中又有些玩法對傳送依賴性很強,例如藏寶圖。單憑一個坐標想要找到藏寶圖的位置,不說千難萬難,最起碼要花十幾二十倍的時間去完成。
背包擴展,在其他游戲中,背包擴展功能作為一個補充功能其實相對來說并不是那么讓人有緊迫感。什么叫緊迫感呢,就是玩著玩著背包就自己擴展開了,完全不會感覺到背包空間不夠用。但是在這款游戲中,初始背包的空間非常的少,而且解鎖一個背包空間需要花的時間非常的長!想要獲取足夠用的背包空間,充錢吧!
裝備萃取,其實這個玩法應該和背包擴展放在一起來說。小編在掛機的時候發(fā)現(xiàn),往往不需要多長時間,背包就放不下了,因為堆積了大量的辣雞裝備。那么這些辣雞裝備真的是沒用的嘛?不是,這些裝備是可以萃取后用作裝備追加的,等于說是有價值的東西。對此,游戲非常人性化的推出了一個自動萃取的功能,媽媽再也不用擔心垃圾裝備把背包塞滿了!但是,小編不得不說的是,這個自動萃取功能需要最低白銀特權。這個白銀特權當然不是白給的,29.8,人民幣,30天。
任務簡化。頁游剛出現(xiàn)的時候,打的口號是辦公室里也能玩!省時省力是頁游的一大特色,無數(shù)廠商在增加游戲玩法的同時挖空心思簡化游戲的任務程序,包括自動執(zhí)行和掃蕩等等。但是在這個游戲中,一切都回歸到了原始,像類似日環(huán)這樣比較大眾的玩法,愣是給整出了一個星級,玩家可以選擇用5個元寶選擇5星完成,土豪可以選擇用元寶完美一次性完成,當然平民也可以選擇自動不滿星執(zhí)行。差距就體現(xiàn)出來了,幫派的任務特權玩家可以選擇自動使用銅幣滿星,而沒有特權的玩家則必須手動去設置。需要花費的時間成倍數(shù)增加。
類似這些細節(jié)上的東西簡直不勝枚舉,平民玩家想要在這款游戲中獲得比較好的游戲體驗,真的是太難了。不過樂意在游戲中花上幾百塊錢的小R玩家和大把大把撒錢的土豪們在這個游戲中則完全不會有這樣的尷尬,反而會因為充值的高回報帶來非常好的游戲體驗,當真是神擋殺神佛擋殺佛。
說了那么多,總結一下這款游戲,從整體上來說,游戲是一款大眾化的魔幻類游戲,沒有特別出彩的地方,一切都是很公式化的產(chǎn)品。游戲的可玩性一般,任務繁瑣,耗時長,不適合特別忙碌的人群。對非付費玩家的親和度很低,但充值的回報率不錯。
具體游戲怎么樣,推薦玩家們進入游戲親自嘗試一下哦。

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