鎮(zhèn)魔曲手游御靈第三流派灼魂門加點(diǎn)解析
時(shí)間:2017-07-22 11:21:41 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知鎮(zhèn)魔曲手游御靈第三流派灼魂門怎么加點(diǎn)?第三流派技能開放,每個(gè)職業(yè)都有新的玩法流派可以玩耍了。那么御靈第三流派灼魂門怎么加點(diǎn)呢!下面就和小編來看看吧!

灼魂門流派的定位:
更新之初就有朋友問到,御靈的第三流派應(yīng)該如何加點(diǎn)。在此,我想說的是,加點(diǎn)其實(shí)是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如單純?nèi)?duì)比暴擊和穿透其實(shí)并不能收獲什么,但如果放在PVE中,那么顯然前者收益要更大一些,而這也正是御靈第三流派要面對(duì)的問題。那么第三流派的定位到底是怎樣的呢?
1、是輔助么? 這個(gè)首先可以PASS,因?yàn)榈谝涣髋傻幕靡舴伙@然是最佳選擇了!
2、是打怪么?這個(gè)確實(shí)可以考慮。爆發(fā)確實(shí)不俗,但有個(gè)問題就是——冷卻太久!整體輸出在PVE表現(xiàn)中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持續(xù)輸出,但需要爆發(fā)的,例如回廊)
3、是PVP么?目前來說這個(gè)方向定位應(yīng)該最為接近。

但是,是的,出“但是”了。引申而來的就是御靈的培養(yǎng),也就是說,御靈之所以比其他職業(yè)具備先天優(yōu)勢(shì),其中一個(gè)很重要的點(diǎn)就在于,御靈可以單屬性培養(yǎng)(其他職業(yè)必須考慮主屬性+體力,而輔助御靈完全可以只考慮體力!就算是之前使用牧羊流追求輸出的玩家,屬性點(diǎn)也很少達(dá)到圣修的配比程度),因此如果按照流派說明去理解,就意味著你要去減少體力,提高精神,進(jìn)而才能發(fā)揮出最強(qiáng)的輸出表現(xiàn)。可是這樣一來,在副本中又有誰愿意組一個(gè)脆皮的御靈呢?
所以,我相信此刻玩家們一定感覺有點(diǎn)“懵逼”,那么第三流派到底該怎么玩才好?在我看來,“灼魂門”其實(shí)是由2個(gè)小流派組成!
1、第一個(gè)是適合平民玩家的“高體控制流”(這樣不影響輔助部分)。
首先這樣保證了御靈在副本中(依靠單一屬性加點(diǎn))依舊比其他職業(yè)更具優(yōu)勢(shì)。其次在PVE中,高體帶來的高防御、血量,可以讓你在使用牧羊流中輕松站擼抗怪+切寵轟炸。最后,高體在第三流派中,依舊讓你具備極強(qiáng)的生存能力,同時(shí)依靠逆天的技能BUFF,如配合龍將形成的“無限禁錮”,或者配合星術(shù)(或人魚)的無限減速,再或者在持久團(tuán)戰(zhàn)中獨(dú)樹一幟的“吸星大法”,相信都能給你的對(duì)手帶來極大的麻煩!為隊(duì)友創(chuàng)造擊殺優(yōu)勢(shì)!
2、第二個(gè)是適合土豪玩家的“精神輸出流”(需要更好的裝備以彌補(bǔ)防御、抗性的不足!)。
此時(shí),流派所帶來的特效(30%法傷,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴擊、法傷、禁錮、減速等),可以讓你對(duì)目標(biāo)造成直接威脅,此刻,請(qǐng)不要把自己當(dāng)成過去那個(gè)只能跟在別人身后的萌音蘿莉,而是到處收割首級(jí)的“自然系法師”。想想看,一個(gè)灼燒超大范圍減速+砸暈3秒+荊棘禁錮5秒+沉默3秒+銀月禁錮5秒依次循環(huán),更不要說同時(shí)具備的超強(qiáng)爆發(fā)(擊殺拼的是隊(duì)友的集火+個(gè)人的爆發(fā),否則緩一口氣很容易就滿血了)。須知,最好的敵人——就是死了的敵人。
注釋:灼魂有三寶,吸藍(lán)、禁錮、跑不了(減速)

灼魂門流派的加點(diǎn):
加點(diǎn)方式:吸星大法+1,引靈+2,縛體+3,荊棘+1,哀牢+3,蔓延+2,靈體+3,穿魂+4,鯊魚+2(3)
加點(diǎn)解析:
首先2個(gè)手動(dòng)技能(吸星、荊棘)無可爭(zhēng)議,引靈強(qiáng)制要求2點(diǎn)(2和4的區(qū)別在于300點(diǎn)法傷,如果按1萬面板計(jì)算,加滿只提高3%的輸出,并不劃算),縛體提供的減速極為實(shí)用(超大范圍的群體減速在實(shí)戰(zhàn)中實(shí)際效果不輸強(qiáng)控,一方面是范圍,一方面后者存在成功率,而減速相當(dāng)于半禁錮的效果,非常有利于控制對(duì)手走位、減少輸出頻率,提高己方走位釋放后續(xù)控制技能),哀牢直接提高禁錮成功率,也是必加(御靈強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)很難兼顧禁錮),蔓延可加大控制范圍和目標(biāo)數(shù)量,也是必須的。靈體則除了帶有輸出轉(zhuǎn)化效果,同時(shí)可為隊(duì)友提供20%免傷特效。穿魂則是目前其他技能中性價(jià)比最高的,收益遠(yuǎn)大于激活、引靈。鯊魚則是在72點(diǎn)數(shù)時(shí)可以加滿。因此2,3均可(PK永遠(yuǎn)是穿透第一,不要問為什么)。
不加的點(diǎn)解析:

減少2點(diǎn)引靈是因?yàn)?00點(diǎn)法傷收益很低,放棄激活是因?yàn)镻K中,真的不差這點(diǎn)暴擊,收益遠(yuǎn)低于穿透。至于鯊魚也是同樣的道理,面對(duì)高防對(duì)手時(shí),破防才是第一要素。
另外后續(xù)的培元屬于必加,而汲靈技能,收益相對(duì)一般,但可以放在第二梯隊(duì),道理和破防一樣。

灼魂門流派的個(gè)人心得:
1、這個(gè)流派確實(shí)適合PK,但前提是團(tuán)隊(duì)默契度較高。例如采取集火+4職業(yè)爆發(fā)的策略,可以快速實(shí)現(xiàn)擊殺,然后通過各類寵物或技能,控制對(duì)方減少輸出,等待第二輪的爆發(fā)表現(xiàn)。如果做不到這些,那么相對(duì)來說輔助流派會(huì)更加穩(wěn)定。
2、御靈在回廊中可以用到,但對(duì)裝備要求較高,輸出部分要保證1-2輪周期內(nèi)能夠清理掉一個(gè)精英據(jù)點(diǎn),防御部分則要求自身扛得住,否則效果不如牧羊,畢竟使用召喚物抗怪+自身走位切寵轟炸的策略確實(shí)很穩(wěn)。
3、在隊(duì)伍中存在雙御靈的pk局(如困獸、幫戰(zhàn)等),使用這個(gè)流派可以彌補(bǔ)輸出的不足。同時(shí)各類控制也非常使用(PK可媲美輸出職業(yè))。
4、在副本中(如天罡、異界等),表現(xiàn)則不如常規(guī)DPS,畢竟副本中禁療、沉默、眩暈的實(shí)際作用要大于禁錮(御靈依舊無法撼動(dòng)輸出職業(yè)地位,雖然可以使用寵物彌補(bǔ)BUFF部分,但要求修煉點(diǎn)數(shù)、甚至武器的配合)。
5、我不建議普通玩家選擇那個(gè)精神流,因?yàn)闋奚膶傩源_實(shí)很多,單體力屬性低戰(zhàn)力的御靈,一樣可以跟著大神們開荒高階。而目前收益最大的依舊是副本,僅此而已。
以上就是鎮(zhèn)魔曲手游御靈第三流派灼魂門加點(diǎn)介紹,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠手游專區(qū)
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