鎮(zhèn)魔曲手游龍將后期奔牛打書(shū)攻略
時(shí)間:2017-09-15 11:48:40 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知2.BUFF牛:
資質(zhì)和上述相同要求,打書(shū)選擇如下。
高不屈不解釋。


選打書(shū)選項(xiàng)如下:
高抵抗、高續(xù)命、高重生、高鐵骨。
這類(lèi)奔牛主要是在亮相牛之后登場(chǎng),憑借技能效果給予龍將幾秒鐘的防御BUFF增益時(shí)間,這類(lèi)奔牛雖然能給龍將提供20%的雙抗,但同時(shí)自身很脆弱,但是在高不屈觸發(fā)之前能予以龍將不錯(cuò)的生存能力,為什么BUFF在亮相牛之后登場(chǎng),因?yàn)樗嗳?,需要前者的高不屈提供生存空間,確保不會(huì)見(jiàn)光死,不會(huì)被莫名其妙的AOE刮死。
選擇技能中可以看到高重生,這個(gè)技能買(mǎi)一手彩票,我遇到過(guò)一頭牛連續(xù)復(fù)活8次的情況,非常給力,牛堅(jiān)強(qiáng),多復(fù)活幾次,就代表著更多的BUFF時(shí)間。高鐵骨,高抵抗,提高生存能力,對(duì)了,之前我忘了解釋了,有人會(huì)問(wèn),送死牛,為什么要打高鐵骨?送不掉怎么辦?
我給的回答是,送死只是一個(gè)籠統(tǒng)的概念,都說(shuō)送死牛,那你是否會(huì)無(wú)腦把奔牛出戰(zhàn)位置排成排,全部秒嘲諷送死?明明是一堆高不屈,卻硬生生把鐵壁時(shí)間縮到8秒甚至更少?送死牛的概念并不是說(shuō)讓奔牛無(wú)腦去送死,那奔牛還打雞毛書(shū),直接就手動(dòng)加高不屈完事不就行了?記住,奔牛的嘲諷有效時(shí)間為5秒,5秒之內(nèi),掛著鐵甲各種免傷BUFF的龍將在沒(méi)有圣修幫助和龍忍的情況下也難以招架住天罡的一頓暴打,更別說(shuō)奔牛了,別進(jìn)了思維誤區(qū),奔牛嘲諷必死,活下來(lái)就是高重生。高鐵骨高抵抗僅僅是作為在出手送死前的保命手段。
高挺身不做解釋了,也是彩票保險(xiǎn),引發(fā)奇跡的容錯(cuò)率。
總結(jié)一下,BUFF作用就是予以龍將足夠的雙抗,并且是送死主力軍,這類(lèi)奔牛成本不高,建議做5只。
3.主力牛:
沒(méi)錯(cuò),主打又是高不屈,一樣的配方,一樣的味道,一樣的鐵壁。


高據(jù)守、高重生。
選打技能如下:
高鐵骨、高續(xù)命、高抵抗。

這類(lèi)奔牛之所以被我稱(chēng)為主力牛,其實(shí)就是作為收尾的奔牛,但是很多普通龍將玩家如果致力于做奔牛,PVP寶寶也僅限于村正,銀月,落英,雪絨,那么在之后奔牛登場(chǎng)能給玩家提供雙屬性加持。其實(shí)奔牛本身PVP能力并不強(qiáng),基本是嘲諷配合龍將AOE清寶寶,作用不大,但是在PVE中,收尾雙屬性保證比較穩(wěn)定的生存,同時(shí)高據(jù)守能保證奔牛生存,高重生必須有,理由和我之前說(shuō)的一樣,但是作為主力來(lái)說(shuō),多次復(fù)活就代表著源源不斷的面板屬性加成,而且在收尾期會(huì)迎來(lái)輸出的爆發(fā)期,高鼎力能保證仇恨。
高屏障作為選擇技能的原因很簡(jiǎn)單,奔牛承受法術(shù)傷害頻率不會(huì)太高,吃到的也是星術(shù)御靈和圣修的平A,吃到這類(lèi)法術(shù)平A就是出嘲諷的時(shí)候了,沒(méi)得活。那么一般情況下也就吃星術(shù)和御靈小怪的小技能了,所以我放入選擇技能中。
總結(jié)一下,這類(lèi)奔牛就是PVP與PVE混合作用,僅作為收尾用,建議一只足夠。
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