率土之濱荀攸戰(zhàn)法陣容攻略
時間:2017-09-14 13:52:56 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知率土之濱荀攸怎么玩?荀攸的主動戰(zhàn)法有清除負面效果的功效,這就讓玩家們眼前一亮。貌似荀攸的出場讓大家又看到了新的樂趣,今天我們就來分析下率土之濱荀攸。
荀攸簡析:
先看五星荀攸的面板和戰(zhàn)法:

面板屬性:
從面板上來看,主加智力的荀攸在40級可以達到222的謀略值,在法師中屬于較高的水準。雖然主動戰(zhàn)法不與智力掛鉤,但仍值得作為法師進行培養(yǎng);139的防御和1.49的防御成長偏低,對比同等級大郭嘉156(1.79)和荀彧149(1.56)顯得較為單薄。
主動戰(zhàn)法:
下面來看看荀攸的主動戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法效果主要分為兩點:第一是清除我軍全體的有害效果,這一段效果是對我軍三人生效的;第二則是為特定的我軍二人分別釋放一個“規(guī)避”狀態(tài)和“先手”+“洞察”的狀態(tài),持續(xù)兩回合。其中“規(guī)避”的釋放對象是我軍兵力最少的,“先手”+“洞察”的釋放對象是我軍兵力最多的。這個戰(zhàn)法初看有些復雜,通過戰(zhàn)報對比就會顯得直觀很多。

如圖所示,在荀攸釋放【謀主】的時候,會立即消除我軍全體的負面效果。之后再分別選擇我軍兵力最高和最低的兩人,分別施加一個規(guī)避、洞察和先手的預備效果。
這里需要注意的是XX效果與XX(預備)效果的差別:XX效果是在文本生成之時立即生效,而XX(預備)效果卻是在之后的某一個特定時間進行判定,一旦通過了判定才會生效。例如【戰(zhàn)必斷金】,在準備回合給敵軍釋放一個怯戰(zhàn)(預備)效果,在敵軍行動前會進行一個判定,一旦判定成功則會讓敵軍陷入怯戰(zhàn)效果。那么荀攸【謀主】的判定時機則是在下圖中可以體現(xiàn)。

先手和洞察的效果是在每回合開始的時候進行判定,一旦判定成功則立即獲得此狀態(tài)并持續(xù)到本回合結(jié)束,下一回合開始時進行第二次判定。
規(guī)避的判定時機則要簡單一些,就是在每次受到攻擊后進行判定,判定成功則會免疫本次攻擊:

最后需要關(guān)注的就是本戰(zhàn)法的失效時間,失效時間關(guān)系到多次釋放時會不會重復。本戰(zhàn)法的失效時間也并不相同:洞察和先手效果的失效時間在戰(zhàn)法釋放后兩回合結(jié)束時,而規(guī)避效果的失效時間在其后三回合武將行動前。


上圖中可以看出,在戰(zhàn)法釋放前,如果我軍三人的兵力差別沒有發(fā)生變化的話,戰(zhàn)法釋放會損失掉第二段的效果,這點值得注意。
綜合評價:
荀攸的戰(zhàn)法包含了清除負面狀態(tài)、先手、洞察和規(guī)避四種效果,屬于典型的輔助型戰(zhàn)法。雖然是主動戰(zhàn)法,但是40%的發(fā)動幾率和長達2回合的持續(xù)時間使得戰(zhàn)法的效果能夠較好的發(fā)揮出來。
其中規(guī)避效果能有效降低我方減員的可能;洞察效果在對陣太監(jiān)、嘟嘟等控場型隊伍時有相當好的表現(xiàn);清除負面效果的特效可以去除不可回復兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕軫】等二段傷害效果,實戰(zhàn)中往往有意外驚喜。
荀攸與魏之智:
在使用荀攸的時候需要注意的是:如何避免荀攸戰(zhàn)法多次發(fā)動重復的情況,以及發(fā)動后先手和洞察效果能否發(fā)揮出效果的問題。因此在搭配上就需要選擇其他兩名強力輸出或控制型武將作為隊友,恰好荀攸又是魏之智組合的一名成員,因此筆者選取了荀攸、荀彧、五星郭嘉三人組成了魏之智組合。
武將選擇:
在這個組合中,首先需要談的就是,為什么選擇荀攸而放棄二荀?
一方面,戰(zhàn)場環(huán)境變化,二荀的戰(zhàn)法受到一定影響。當前的戰(zhàn)場環(huán)境下,玩家普遍會選擇更多的指揮戰(zhàn)法用于隊伍中,通常隊伍中的主動戰(zhàn)法都在五個左右。二荀無論減傷效果還是增減屬性效果都極度依賴主動戰(zhàn)法釋放的武將,在這樣的大環(huán)境下很難發(fā)揮出令人滿意的效果。
另一方面,二荀戰(zhàn)法的減傷效果只對主動戰(zhàn)法生效,且數(shù)值略低。如果不搭配【戰(zhàn)必斷金】等戰(zhàn)法,隊伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存戰(zhàn)法,則會壓縮隊伍的輸出空間,畢竟只有九個戰(zhàn)法格,生存戰(zhàn)法多了,輸出戰(zhàn)法自然會少。
同時,二荀戰(zhàn)法的謀略疊加上限只有65點,對于魏之智而言,三者本身謀略就已經(jīng)處于較高的水準。在陣營和稱號加成下,本身已經(jīng)逼近300大關(guān)。對于謀略而言,這個數(shù)值已經(jīng)是相當高的水準了,再進一步突破帶來的意義實際上并不明顯。

出于以上幾方面考慮,筆者最終選擇替換掉二荀,換上更適應(yīng)當前戰(zhàn)場環(huán)境的荀攸作為魏智的新前鋒。
武將站位:
其次需要考慮的,就是三者的站位問題。由于三者本身恰好滿足弓步騎的特殊要求,因此選擇【形兵之極】作為核心戰(zhàn)法搭配隊伍也是勢在必行。站位上,主要分為兩種,一是荀彧作為大營,二是荀彧作為中軍。
大家仔細閱讀過【形兵之極】的戰(zhàn)法描述后就會發(fā)現(xiàn),實際上這二者達到的目標是異曲同工的,都是增加隊伍輸出。只不過在實現(xiàn)方式上,前者選擇通過增加發(fā)動率提高輸出,后者選擇增加輸出率提高輸出。
但是需要注意的是,互換位置的不光有荀彧,還有大郭嘉,中軍大郭嘉對于自帶戰(zhàn)法沒有任何提升,而大營郭嘉對自帶戰(zhàn)法發(fā)動率是有提升的,如果郭嘉能夠多釋放一次【奇佐鬼謀】,對于戰(zhàn)局的影響是相當大的。
出于以上的考慮,筆者選擇了大郭嘉大營,荀彧中軍,荀攸前鋒的站位方式。
戰(zhàn)法選擇:
首先可以確定的是荀彧和大郭嘉必然需要各帶一個輸出類戰(zhàn)法,筆者選擇的是給大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀彧則選擇了【極火佐攻】,提供輸出的同時可以為隊友提供一個增益buff。
之后考慮到荀攸本身有不俗的謀略成長,給他配了【草木皆兵】,提升輸出的同時提供一部分回復。下圖可以看到,荀攸帶【草木皆兵】在對陣嘟嘟隊的情況下仍有不俗的表現(xiàn)。

之后需要考慮的是剩下三個戰(zhàn)法位,筆者最先選擇給荀彧佩戴【形兵之極】,主要原因是荀彧的速度是最快的。而本隊中由于有荀攸的存在,可以改變隊伍的出手順序,因此大郭嘉加點速度超越荀彧也就沒有必要了。在這種情況下,帶紅星的荀彧適當加一些速度佩戴【形兵之極】,可以讓前鋒的減傷效果最大化。
由于本隊將郭嘉放至大營,核心思路也就是在平局中獲得收益,因此一個恢復類戰(zhàn)法是必然要選擇的。由于【重整旗鼓】已經(jīng)被其他隊伍占用,筆者選擇的是由郭嘉佩戴三星戰(zhàn)法【援軍秘策】。雖然是三星戰(zhàn)法,但是在郭嘉高額智力的加成下,單次恢復量也能達到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢復量相當可觀。
關(guān)于最后一個戰(zhàn)法,筆者將一些思考分享給大家。筆者最先想到的是【桃園結(jié)義】,這個戰(zhàn)法與荀攸的自帶戰(zhàn)法十分契合,由于荀攸自帶戰(zhàn)法中狀態(tài)效果是由兵力決定的,因此改變兵力的戰(zhàn)法無疑與【謀主】相當契合。
【桃園結(jié)義】戰(zhàn)法無論是前四回合為最低兵力友軍回血,還是后四回合前鋒中軍交替援護,都能有效改變最低兵力,使得荀攸在連續(xù)釋放戰(zhàn)法時不會出現(xiàn)沖突現(xiàn)象,與【謀主】有相當好的良性互動。
之后想到的是本隊生存類戰(zhàn)法佩戴較少,主要依靠的是荀攸規(guī)避、【形兵之極】減傷和郭嘉控場,以此來達到拖平的目的。由于隊伍比較懼怕菜刀,筆者曾試圖選擇【戰(zhàn)必斷金】填充最后一個戰(zhàn)法格,但最終由于菜刀隊在戰(zhàn)場上終歸是少數(shù),最終并未選擇【戰(zhàn)必斷金】。筆者最終的選擇是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以與張機、漢董等武將的減傷戰(zhàn)法互相沖抵,使得敵軍想要安然度過前三回合的想法不能實現(xiàn)。
另一方面,【神兵天降】與【形兵之極】和荀彧都有相當良好的互動。由于【神兵天降】的失效時機是在第四回合敵軍行動前,而荀彧速度又相當快,因此荀彧往往在第四回合釋放戰(zhàn)法時仍能享受到【形兵之極】與【神兵天降】的雙重加成。
下圖為荀彧對陣嘟嘟和肉弓時的表現(xiàn),可以看到即使肉弓有張機的強力減傷,但是在【形兵之極】+【神兵天降】的雙重作用下,荀彧仍打出了接近三千點的輸出,面對無減傷的嘟嘟更是打出了4200的輸出。

最終成型的陣容為:
大營郭嘉:【十面埋伏】+【援軍秘策】
中軍荀彧:【極火佐攻】+【形兵之極】
前鋒荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】
受限于筆者戰(zhàn)法資源,玩家如果想要進一步提升隊伍戰(zhàn)力,可以將【援軍秘策】換為【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】換為【桃園結(jié)義】。
以上就是率土之濱荀攸戰(zhàn)法陣容的分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠手游
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