很多人將2015和2016年的手游業(yè)看為重度與精品游戲的爆發(fā)年。CNNIC在《第37次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2015年12月,網民中網絡游戲用戶規(guī)模達到3.91億,其中手機網絡游戲用戶規(guī)模為2.79億。而移動游戲的重度化趨勢也十分明顯,并帶動了游戲本身的精品化發(fā)展趨勢。[詳細]
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