魂器學(xué)院人物進(jìn)攻數(shù)據(jù)屬性詳解
時間:2019-10-30 14:53:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)魂器學(xué)院相信大家都不陌生了,游戲中的各種公式大家了解多少呢?下面小編為大家?guī)砘昶鲗W(xué)院人物進(jìn)攻數(shù)據(jù)屬性詳解,一起看看吧.
面板屬性
所有角色的面板屬性都是由科技值*資質(zhì)決定的。資質(zhì)可以通過共振的方式來提升,而科技值只能通過升級來提升。
科技值的查詢地點(diǎn)在角色的面板處,點(diǎn)進(jìn)角色后左上角戰(zhàn)力面板點(diǎn)進(jìn)去,第一項(xiàng)就是科技值。
科技值的數(shù)值與角色并無關(guān)系,只和等級有關(guān)。
科技值初始是20,在0破時每級+2,1破時每級+3,2破時每級+5,(3破每級+?)
每次突破,可以額外獲得40點(diǎn)科技值(3破也是40?)
故:100級1破的科技值是260,200級2破的科技值是600,和角色無關(guān)。
因此:攻擊資質(zhì)*攻速就是角色的基本平a傷害期望。但是由于有各類被動,魂武加成不同,攻擊動畫時間與技能冷卻時間問題,想要精確計(jì)算出一個角色的傷害期望是很困難的。
傷害計(jì)算
最終傷害=防御率*(基本攻擊力*(1*暴擊/強(qiáng)擊補(bǔ)正*加傷補(bǔ)正))
暴擊補(bǔ)正基礎(chǔ)為1,強(qiáng)擊補(bǔ)正基礎(chǔ)為0.5。
暴擊/強(qiáng)擊補(bǔ)正之間為加算,加傷補(bǔ)正(包括技能,芯片)也是加算。
舉例1:技能和芯片等加傷均為加算關(guān)系。sp柳生熏的ex技能雪櫻會提高10%傷害,這個加傷與其芯片的加傷是加算的。即:若芯片有5%加傷,最終加傷補(bǔ)正則是15%,最終傷害是基本攻擊力*1.15。
舉例2:技能與面板加傷是加算例2:千竹的被動弱點(diǎn)擊破描述寫會造成兩倍傷害,其實(shí)實(shí)際效果是額外造成100%的加傷。即:這個加傷不能把魂武、芯片所造成的加傷一起翻倍。如果千竹的面板加傷(魂武+芯片)是30%,則觸發(fā)被動時,最終傷害是基本攻擊力*2.3。
舉例3:強(qiáng)擊,爆擊傷害均為在補(bǔ)正基礎(chǔ)值上進(jìn)行加算。如:柳生熏15級魂武帶來15%爆擊傷害,則其爆擊造成1.15倍額外傷害。芙蕾0級魂武造成15強(qiáng)擊傷害,則其強(qiáng)擊造成0.65倍額外傷害。
特例:sp瑪姬的強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)是ex技能所描述的(1破時20%),這個基礎(chǔ)和其魂武的加成也是加算處理的。比如20級1星魂武額外造成31.5%的強(qiáng)擊傷害,則sp瑪姬的強(qiáng)擊傷害補(bǔ)正為51.5%。
有關(guān)強(qiáng)擊和爆擊是否同時觸發(fā)的問題:我的傾向是:否。給芙蕾和sp瑪姬插上爆擊芯片后,也從來沒有出現(xiàn)過強(qiáng)擊*爆擊這種超高額度的傷害。其中,插上了爆擊的sp瑪姬永不暴擊(只有第一次攻擊到未流血的敵人會爆擊),關(guān)于這和閃避的聯(lián)動以及芙蕾、秋等強(qiáng)擊和爆擊的概率問題還需要測試。
防御率
防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01
目前來說,風(fēng)扇娘可以把敵人的防御減到負(fù)數(shù)從而做到增傷的效果,而敵人的防御越高,風(fēng)扇的效果越差。
相關(guān)風(fēng)扇娘的研究,可以參照帖子:[風(fēng)扇娘相關(guān)研究]
考慮到100防御可以帶來14%的減傷,保存一些五星的猩猩隊(duì)長不失為一種手段,而且猩猩隊(duì)長的血量資質(zhì)是高于丘比特的。
以上就是小編帶來的《魂器學(xué)院》人物進(jìn)攻數(shù)據(jù)屬性詳解,希望對各位玩家有所幫助。
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