刀塔傳奇新增骨弓覺(jué)醒,那么骨弓覺(jué)醒怎樣?骨弓覺(jué)醒技能好不好?如何進(jìn)行骨弓覺(jué)醒?請(qǐng)跟著小編一起了解下。
刀塔傳奇骨弓:
刀塔傳奇骨弓有著不俗的物理輸出,擔(dān)當(dāng)全隊(duì)的DPS位置絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,只要前排夠肉,敵方如果不是多控制,全屏流,那么沒(méi)人敢和骨弓站著擼。
刀塔傳奇骨弓覺(jué)醒:

骨弓覺(jué)醒新形象分析:
骨弓覺(jué)醒之后好像只是長(zhǎng)高了,手里還是拿著那把弓箭和箭,最大的不同點(diǎn)就是骨弓頭上長(zhǎng)了兩只角??偟目雌饋?lái)還是比之前要好一些,希望不要再那么脆皮。估計(jì)還是那樣子吧,差不多。
刀塔傳奇骨弓覺(jué)醒技能:
骨弓的覺(jué)醒技能是惡靈吞噬,可以吞噬一個(gè)敵方的召喚物,提升護(hù)甲和魔抗。 這個(gè)技能貌似就是為了新出的英雄靈魂守衛(wèi)和猴子的幻象做準(zhǔn)備。如果骨弓的惡靈吞噬可以不斷循環(huán)的話,這個(gè)技能相信還算是不錯(cuò)的,但是就現(xiàn)在的骨弓,是在是太脆皮了,所以不見(jiàn)得這個(gè)技能之后還會(huì)不會(huì)很好。
骨弓覺(jué)醒之后技能分析:

綜合上所述:
小編覺(jué)得骨弓始終還是太脆皮了,這始終會(huì)影響骨弓之后的表現(xiàn)和地位。如果骨弓的惡靈吞噬可以不斷循環(huán)的話,這個(gè)技能相信還算是不錯(cuò)的。


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