dnf安圖恩任務(wù)流程 如何進(jìn)團(tuán)與打造團(tuán)
時(shí)間:2017-09-23 09:42:10 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf安圖恩中需要注意哪些?如何進(jìn)團(tuán)或者打造一個(gè)自己的團(tuán)呢?如今盧克R已經(jīng)開啟了,安圖恩經(jīng)過幾次削弱現(xiàn)在基本淪為大家的養(yǎng)豬圖,不過還是需要一些裝備的支撐才能打得過安圖恩,所以可能還是有一部分玩家對(duì)安圖恩很陌生。今天小編來和大家說說安圖恩的流程以及一些進(jìn)團(tuán)的方法。

1.20人安圖恩介紹
20人安圖恩分為阻截和滅殺兩個(gè)階段,阻截過不去就不能打滅殺,阻截殲滅戰(zhàn)的地圖有:黑霧,震顫,艦炮,擎天柱。滅殺的地圖有能源,孵化場,還有火山
圖屬于平民可以進(jìn)的圖。(當(dāng)然平民是那種努力的平民。肯跟活動(dòng)??媳蔚哪欠N。)
2.為何要打20人安圖恩
20人安圖恩里有自己想要的裝備,SS,不過最重要的一點(diǎn),你玩?zhèn)€游戲,雖然卡死在固定時(shí)間去玩,但是能認(rèn)識(shí)很多朋友一起去玩,也是一件樂事。
那段開荒歷程,還有人來來走走,因?yàn)榘矆D恩,認(rèn)識(shí)了你們。
3.如何進(jìn)入一個(gè)團(tuán)(團(tuán)員)
一個(gè)隊(duì)員想進(jìn)團(tuán)。其實(shí)一是憑自己感覺。二是憑自己社交。三是看自己裝備。四是看自己技術(shù)。
感覺自己裝備不錯(cuò),那好,那就可以去尋找團(tuán),但是團(tuán)長要不要是一回事,社交就是關(guān)鍵。有的進(jìn)團(tuán)在團(tuán)長睡覺或者打團(tuán)時(shí)候問一句,有沒有人要,結(jié)果沒人理就退了,什么也不發(fā),什么也不問,最后導(dǎo)致自己一直無法進(jìn)團(tuán)。
團(tuán)長在看號(hào)時(shí)候,由于從來不認(rèn)識(shí),也沒辦法管你什么技術(shù),只能從裝備下手,所以,只能看裝備放人,而且要和其他人不同,6+3天帝瞎子,多到爆炸。
技術(shù)方面,是完全憑自己的良心去走,你覺得不想坑隊(duì)友,就盡量去苦練技術(shù),大部分團(tuán)長。還是喜歡技術(shù)好的人。
進(jìn)團(tuán)以后,盡量把自己的各種情況秀出來,時(shí)間,自己打過安圖恩沒,打的如何,裝備,一般一看見這樣的,都是打團(tuán)打了好久的人,(說白了這個(gè)打團(tuán),和招工差不多的感覺,只是不用發(fā)錢而已。)
4.如何打造一個(gè)團(tuán)(團(tuán)長)
我從三月份起開始,看見好多人創(chuàng)團(tuán),但是都沒創(chuàng)起來,發(fā)生的有好多原因,具體原因說幾個(gè)
1.隊(duì)友隊(duì)友吵架,導(dǎo)致崩盤。
2.隊(duì)長和隊(duì)友吵架,導(dǎo)致崩盤。
3.隊(duì)員遲到,導(dǎo)致都不想打了
4.隊(duì)伍人員走太多,沒有找好人,沒辦法打了
5.團(tuán)長不會(huì)打,導(dǎo)致次次團(tuán)滅
6.團(tuán)里有人開飛機(jī),團(tuán)長心慈,導(dǎo)致次次爆炸。
無論發(fā)生哪一點(diǎn),如果看見就要及時(shí)處理。好多團(tuán)隊(duì)都是這樣滅亡,如果團(tuán)長打團(tuán)都不會(huì)打。具體攻略不知道,就要趕緊去看。
我認(rèn)識(shí)的人,大部分都喜歡說我開大號(hào)去打自己創(chuàng)的團(tuán),結(jié)果自己攻堅(jiān)去了,沒空去管接下來的任務(wù),其他人不知道打哪里,團(tuán)長還生氣的罵他們。
根本原因其實(shí)還是在團(tuán)長。
關(guān)于遲到問題
我們團(tuán)一開始等過1小時(shí)的19=1,后來在也沒發(fā)生過,不管是不是主C,也不能慣著這個(gè)毛病,否則自己的團(tuán)等來等去,最后會(huì)解散。
關(guān)于飛機(jī)問題。手刷團(tuán)我想團(tuán)長這不用考慮,不管是不是朋友,也不能讓他呆在里面。
團(tuán)長雖然有朋友,但是打團(tuán)是20個(gè)人的事情,自己可能覺得沒事,但是有些人還是想通關(guān)的。團(tuán)長的目的就是讓團(tuán)員安逸,團(tuán)員才能信任你。
5怎么去合理分配隊(duì)伍(隊(duì)長)
關(guān)于隊(duì)伍問題。
假如說,你隊(duì)伍有3500體力奶到2200體力奶不等,你該如何分配??赡苣銜?huì)把3500體力奶扔到攻堅(jiān)隊(duì),2200體力奶扔到養(yǎng)老隊(duì),但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),攻堅(jiān)隊(duì)過的很快,養(yǎng)老隊(duì)過的很慢。
這時(shí)候,你可能會(huì)覺得養(yǎng)老隊(duì)拖后腿,其實(shí)這還是團(tuán)長的鍋,可以試試把最強(qiáng)奶扔到最弱的隊(duì)伍,最弱的奶扔到最強(qiáng)的c那里,這樣五個(gè)隊(duì)伍全部平衡,攻堅(jiān)c雖然會(huì)累一點(diǎn),但是每個(gè)隊(duì)伍平均,打部分圖(比如能量開火山)會(huì)效果顯著。
每個(gè)隊(duì)伍建議分成
雙C一減防一奶,或者三保一,這樣的陣容,具體看實(shí)際情況安排
6.安圖恩大致概況
一階段通關(guān)四次黑霧,四次擎天柱就算通關(guān),
二階段能量開門通關(guān)火山就算通關(guān),
但是有很多因素阻礙,比如一階段擎天柱打的時(shí)候,艦炮炸了,就要從新打,震顫或者再生黑霧炸了,也要從新打。
二階段能量100%導(dǎo)致火山閉門,火山就會(huì)無敵,或者孵化場有三個(gè),每一個(gè)孵化場不打40秒就會(huì)產(chǎn)一波蛋,小兵傷害極高,會(huì)秒火山的輸出,所以三個(gè)孵化場三波蛋,不打火山的c也是很累。
7.黑霧之源
比較簡單,但需要注意以下幾點(diǎn)。
進(jìn)二圖后過一段時(shí)間會(huì)從四周出屬性球,精英吃到屬性球以后,用對(duì)應(yīng)屬性攻擊,會(huì)把吞噬魔瞬間秒殺。
控制瞎子把雷關(guān)了,瞎子的雷會(huì)把主C需要的屬性誤打掉,屬性白字的武器打這個(gè)會(huì)更快。
至于BOSS,如果C感覺隊(duì)伍配置、裝備導(dǎo)致的傷害不足以一套秒殺。。。那進(jìn)boss房間不要急著控制,先吃球。
完了再不濟(jì),帶了奶兩套技能應(yīng)該死了。如果輸出手法對(duì)了還打不過就是團(tuán)長分配的問題了。一般震顫隊(duì)配置一般的可以不用去!
(在安圖恩中,一開始打完四次黑霧后,黑霧開始冷卻?;敬蟾?00——300秒左右,黑霧重生,必須抽一個(gè)在三分種能打完黑霧的,不然所有人員的地圖將會(huì)收到黑霧壓制,導(dǎo)致無法順利攻堅(jiān))
8.震顫
打完黑霧以后,這個(gè)是最簡單的震顫,主要是需要隊(duì)伍里面有控場職業(yè)。
如果不及時(shí)清理掉一方的怪物,會(huì)有另一方的來支援,造成不小的傷害。
打震顫必備解除異常的藥,還有霸體。
打的時(shí)間基本為300秒內(nèi)必須通關(guān),最好能在150秒就可以通關(guān),這樣就可以雙壓震顫。
安圖恩里分為震顫AB兩個(gè),圖的精英都是一樣,只不過兩個(gè)在進(jìn)行不同的計(jì)時(shí)。
如果稍微差點(diǎn)的隊(duì)伍,可以兩個(gè)隊(duì)伍分別壓下點(diǎn),一個(gè)打的快的競速震顫A,一個(gè)打的慢的看震顫B快到時(shí)間了再進(jìn)boss圖,大概剩30秒時(shí)候吧,然后可以卡兩邊時(shí)間,這樣就可以一個(gè)隊(duì)伍同時(shí)壓震顫A和B。
9.艦炮——現(xiàn)在一般都是強(qiáng)拆,不必打艦炮。
艦炮我沒什么說的。
記住,
紅屏不能無色。
不能無色
不能無色
不能帶魂鏈
不能帶魂鏈
不能帶魂鏈
晶體契約不能帶無色
晶體契約不能帶無色
晶體契約不能帶無色
10.擎天柱
然后是通關(guān)必備的足部,足部分兩個(gè)入口,每個(gè)入口都需要通關(guān)兩次,也就是將安圖恩的四只腳全部折斷。
擎天柱二圖有倆光柱,分別在3點(diǎn)鐘和9點(diǎn)鐘方向,當(dāng)綠名讀條完畢以后,僵尸也必須倒在光柱那里,倆光柱消失,即刻打綠名,(如果只運(yùn)到了一個(gè)光柱,可以對(duì)著另一個(gè)光柱用寵物技能,這樣就有倒下的僵尸吸引過去,從而讓兩個(gè)光柱消失)
C是劍魂的話進(jìn)圖大拔刀即可,位置不正可以換短劍心劍,紅眼C不要壓血,進(jìn)圖用技能把僵尸血條打下去之后就不會(huì)復(fù)活,這樣省事,有瞎子光兵搬僵尸更好。
4圖門將,需要進(jìn)圖走到綠名同以Y軸先手控制,奶媽甜甜圈、暗帝暗影纏襲、瞎子大冰大火、紅眼1覺皆可??碈的傷害補(bǔ)控制與否
進(jìn)boss圖可以卡下分身,如果有劍魂、奶媽直接強(qiáng)抓boss。二覺扔技能欄。黑屏?xí)r候狂按二覺就行了。
如果沒有卡成,為了不浪費(fèi)DPS,控場職業(yè)務(wù)必將其拉在一起方便Carry擊殺。
擊殺之后Boss會(huì)登場,登場可利用抓取技能打斷,也是先手控制,類似4圖,注意一點(diǎn)就是BOSS抬手扔先手控制即可。
如果沒控到會(huì)出4個(gè)還是5個(gè)分身,打掉紫色武器的分身即可輸出,注意把松鼠打掉,加防御回血,傷害不夠的C賊惡心。
如果現(xiàn)階段還有擎天C一套控制不足以秒殺BOSS?!菊嬗?,深淵C】,控場在閉眼階段控場全程臟住boss,Boss進(jìn)入開眼后全隊(duì)散開,瞎子職業(yè),boss開眼之后無論你是控制還是C位。關(guān)雷,不然不小心會(huì)導(dǎo)致滅隊(duì)。
11.能源
由地圖可以看見有五個(gè)發(fā)電機(jī)以及一個(gè)開啟孵化場大門的精英,該版本打掉三個(gè)發(fā)電機(jī)即刻進(jìn)入boss。
Boss沒什么好說,就是不要看眼,不要被抓。
此圖還是看分配。
能源能量一開始為100%,每3秒漲1%,最高100%,打一次能源降低30%,盡量攻堅(jiān)隊(duì)看見養(yǎng)老隊(duì)打掉血了,在進(jìn)boss房間也不晚,打太快也沒什么用。
90秒就可以漲滿打掉的能量,就算攻堅(jiān)隊(duì)1分內(nèi)通關(guān)一次也不太可能。
12.孵化場
感染孵化場是NX新增的護(hù)爹補(bǔ)丁之一,出現(xiàn)時(shí)間為第二階段的第三分鐘起,在攻堅(jiān)UI中以紫色倒計(jì)時(shí)圈為標(biāo)記
未通關(guān)感染孵化場時(shí)能源阻截戰(zhàn)為紫色,此時(shí)能量回復(fù)速度為原來的兩倍,從6s回復(fù)1%→3s回復(fù)1%。通關(guān)后能量回復(fù)速度變回正常
感染孵化場復(fù)活時(shí)間為4分鐘
進(jìn)入方式很特別,不能直接在攻堅(jiān)UI中點(diǎn)擊或直接選擇副本,而是要通過能源阻截戰(zhàn)的四個(gè)角落進(jìn)入
不同孵化場中的二圖方向是不一樣的,金向右走,風(fēng)向左走,土向上走,血往下走
巨斧洛克和光劍克洛(下簡稱雙子):雙子血量非常厚,幾乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一個(gè)擁有反傷技能,但需要主動(dòng)釋放,平常攻擊一般為大范圍砸地/持續(xù)性傷害法陣等,其中光劍克洛疑有回血機(jī)制,具體尚不明確。
血風(fēng)行動(dòng)模式與安圖尼一模一樣,這里不詳說,重點(diǎn)說土和金新增風(fēng)熔巖蟲的隱藏技能,結(jié)束破防時(shí)低血量時(shí)會(huì)開啟,全屏鎖定全部隊(duì)員,并同時(shí)分別對(duì)每一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行突刺攻擊(同平常突刺 但傷害很低),如果場上有4個(gè)隊(duì)員那么場面將相當(dāng)壯觀,但風(fēng)破防后一般能直接帶走所以很難見到
粉碎之阿托爾(金):行動(dòng)模式同安圖尼,但進(jìn)入三圖后除1P外其余三名隊(duì)友均被封印在地圖中上、中下和左中位置,并處于無敵狀態(tài),1P需要引導(dǎo)綠名走到隊(duì)友的位置利用其腳下的熔巖才能解除封印,若1P離開光圈一段時(shí)間則會(huì)導(dǎo)致全屏爆炸,若1P死亡則光標(biāo)會(huì)給予處于中上被封印的隊(duì)友并且引發(fā)無故多次全屏爆炸的不明BUG,所以1P無論如何都不可以死,現(xiàn)版本一般把c分配到1p,金出來直接單挑,節(jié)省時(shí)間
BOSS孵化母體:本體不會(huì)移動(dòng)和攻擊,但會(huì)一直孵化蛋召喚小怪,只有一千多萬血,兩下打死
感染孵化場的護(hù)爹補(bǔ)丁實(shí)裝后估計(jì)現(xiàn)在的團(tuán)P2都已經(jīng)有了一個(gè)叫孵化隊(duì)的隊(duì)伍
這支隊(duì)伍和P1艦炮一樣都是特化隊(duì),而且特化到極致,只管孵化別的什么都不用管,P1艦炮隊(duì)還會(huì)救救火什么的
那么這里說說我對(duì)孵化隊(duì)的一些見解:
最后很重要的一點(diǎn):孵化隊(duì)的4位成員網(wǎng)絡(luò)必須穩(wěn)定,不需要P1艦炮的高上傳,但是必須穩(wěn)定(很重要所以說兩次),那種掉線??突蛘逷1掉線過的就別放到孵化隊(duì)了,無論三保一還是什么配置,一旦掉一人都有可能因無法通關(guān)感染或者通關(guān)過慢而使能量回滿而導(dǎo)致團(tuán)滅。
記得負(fù)責(zé)引導(dǎo)金綠名or和綠名單挑的C一定要在1P,提前預(yù)防遇到金而亂了陣腳,通關(guān)第一次感染后如無意外應(yīng)該是其余4隊(duì)能源通關(guān)能量歸0火山開門。
孵化隊(duì)通關(guān)能源之后什么都不用管,馬上再次進(jìn)入能源,隊(duì)長第一時(shí)間觀察小地圖并找到一條離進(jìn)圖位置-綠名位置-孵化場位置這三點(diǎn)最近的路線然后開路(之前做好溝通,讓全部隊(duì)員跟隊(duì)長走)。
到孵化場門口之后等待孵化場的重生,期間可以和首次孵化BOSS門口等一樣觀察其他隊(duì)伍的進(jìn)度。
PS:感染孵化重生的時(shí)候會(huì)召喚一波自爆蟲子,記得先用AOE清完再進(jìn)圖(注意不要被吹飛)。
PS:感染重生時(shí)間為4分鐘,也就是你有4分鐘的時(shí)間可以消耗在能源中。
(我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。普通孵化場可以孵化場和能量來回打。具體看團(tuán)長。感染孵化場。一定要速通。所以。什么都不要管。抽一支第二攻堅(jiān)的隊(duì)伍??梢陨踔帘然鹕疥?duì)伍還強(qiáng)的隊(duì)伍。去感染孵化場。打完一次站在同樣的感染孵化場門口等。切記不要讓他們亂竄。保住感染。就等于保住了二階段。)

13.火山
這圖就不必多說,沒人會(huì)打這個(gè)也就不必開團(tuán)了。
以上就是dnf安圖恩任務(wù)流程及進(jìn)團(tuán)技巧分享,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)
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