dnf史詩(shī)武器配裝分析 從稀釋看選擇
時(shí)間:2018-05-09 14:55:16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知屬性白字類(lèi):冰柱、支點(diǎn)等

可能會(huì)造成稀釋的:
1.寵物、寵物裝備、年套稱號(hào)、2.空城淚、SS套裝附加等:同前面白字一樣,屬?gòu)?qiáng)白字只不過(guò)是吃屬性強(qiáng)化的白字而已,這里不多贅述。
配裝舉例:依然以我的召喚小號(hào)為例,春節(jié)時(shí)非常想把這個(gè)角色的幽魂跨+點(diǎn)齊,作為我的第10個(gè)盧克角色,但我還是選擇了A3+艾肯的藍(lán)拳作為第10個(gè)角色,用來(lái)體驗(yàn)低配盧克(不然,我怎么給你們出教程呢?)
當(dāng)時(shí)的想法是,左邊幽魂、右邊三神器雙無(wú)盡小魂鏈、武器是宇宙真理,粗略一看,這配裝簡(jiǎn)直TM完美,幽魂肩提供高額速度,彌補(bǔ)無(wú)盡的速度缺口,上衣+2級(jí)大砍不算浪費(fèi),魔攻加成吃奶率相對(duì)較高,褲子兩級(jí)海伊倫依然不錯(cuò),并且提供300智力全身依然只有這一件額外加智力的,不會(huì)互相稀釋。鞋子和雙無(wú)盡的暴擊足夠扣一些暴擊SP去加全家桶,套裝自帶暗屬性,武器不必附魔屬性也不必用晶體契約,可以放心選攻擊。三攻屬性全身只有小魂鏈,沒(méi)有互相稀釋;力智屬性全身只有黃金杯,沒(méi)有互相稀釋;所攻屬性全身只有英雄王,沒(méi)有互相稀釋。幽魂套、三神器、海伊倫提供高屬?gòu)?qiáng),服務(wù)幽魂+宇宙真理的高屬?gòu)?qiáng)白字。

但是我這個(gè)時(shí)候偶然出了一把野生的威利,算了一下,配合海伊倫,進(jìn)圖暗強(qiáng)400完全沒(méi)問(wèn)題,數(shù)據(jù)小白只看紅字?jǐn)?shù)據(jù)即可,演算過(guò)程不影響你理解稀釋。
不算武器:【0.1(幽魂屬性白字)*屬?gòu)?qiáng)倍率+0.26(普通白字)+1(攻擊本體傷害)】*屬?gòu)?qiáng)倍率,屬?gòu)?qiáng)倍率400/222+1=2.80,傷害為4.312
宇宙真理:【0.28(幽魂+武器屬性白字)*屬?gòu)?qiáng)倍率+0.26(普通白字)+1(攻擊本體傷害)】*屬?gòu)?qiáng)倍率,屬?gòu)?qiáng)倍率430/222+1=2.94,傷害為6.125,基礎(chǔ)再算個(gè)比法杖提升3%,提升率才46.3%,提升甚至比上面說(shuō)的圣劍還低,這時(shí)候我馬上就意識(shí)到,我想的太美了,我這套裝備帶宇宙真理是完全稀釋,而不是完美搭配……為什么這么說(shuō)呢?首先是白字,國(guó)服自帶了26白字(上面有說(shuō)過(guò)),并且幽魂的10屬白也已接近20%;其次是屬?gòu)?qiáng),召喚自帶了屬?gòu)?qiáng),幽魂自帶了屬?gòu)?qiáng),國(guó)服特色還有屬?gòu)?qiáng),屬性白字只能減緩屬?gòu)?qiáng)造成的稀釋,而無(wú)法逆轉(zhuǎn)。最后就是攻擊問(wèn)題,有人吹宇宙真理的時(shí)候往往會(huì)說(shuō):這魔杖攻擊比法杖還要高!然而對(duì)比一下改版后的同類(lèi)武器死亡冰柱,你就明白這是付出了相當(dāng)大的代價(jià)的,這部分攻擊并不是免費(fèi)的,而-CD這個(gè)東西,對(duì)于續(xù)航超強(qiáng)的召喚來(lái)說(shuō),并不能讓主動(dòng)技的占比有什么顯眼的提升。

但是我這個(gè)時(shí)候偶然出了一把野生的威利,算了一下,配合海伊倫,進(jìn)圖暗強(qiáng)400完全沒(méi)問(wèn)題,數(shù)據(jù)小白只看紅字?jǐn)?shù)據(jù)即可,演算過(guò)程不影響你理解稀釋。
不算武器:【0.1(幽魂屬性白字)*屬?gòu)?qiáng)倍率+0.26(普通白字)+1(攻擊本體傷害)】*屬?gòu)?qiáng)倍率,屬?gòu)?qiáng)倍率400/222+1=2.80,傷害為4.312
宇宙真理:【0.28(幽魂+武器屬性白字)*屬?gòu)?qiáng)倍率+0.26(普通白字)+1(攻擊本體傷害)】*屬?gòu)?qiáng)倍率,屬?gòu)?qiáng)倍率430/222+1=2.94,傷害為6.125,基礎(chǔ)再算個(gè)比法杖提升3%,提升率才46.3%,提升甚至比上面說(shuō)的圣劍還低,這時(shí)候我馬上就意識(shí)到,我想的太美了,我這套裝備帶宇宙真理是完全稀釋,而不是完美搭配……為什么這么說(shuō)呢?首先是白字,國(guó)服自帶了26白字(上面有說(shuō)過(guò)),并且幽魂的10屬白也已接近20%;其次是屬?gòu)?qiáng),召喚自帶了屬?gòu)?qiáng),幽魂自帶了屬?gòu)?qiáng),國(guó)服特色還有屬?gòu)?qiáng),屬性白字只能減緩屬?gòu)?qiáng)造成的稀釋,而無(wú)法逆轉(zhuǎn)。最后就是攻擊問(wèn)題,有人吹宇宙真理的時(shí)候往往會(huì)說(shuō):這魔杖攻擊比法杖還要高!然而對(duì)比一下改版后的同類(lèi)武器死亡冰柱,你就明白這是付出了相當(dāng)大的代價(jià)的,這部分攻擊并不是免費(fèi)的,而-CD這個(gè)東西,對(duì)于續(xù)航超強(qiáng)的召喚來(lái)說(shuō),并不能讓主動(dòng)技的占比有什么顯眼的提升。

于是算一下帶大魂鏈的威利法杖吧:4.312/1.416(原所攻三攻為乘算加成)*1.38(現(xiàn)兩條屬性所攻為加算)*1.64=6.892,提升率59.8%,加上2級(jí)2覺(jué)的加成突破60%是沒(méi)問(wèn)題的。
這個(gè)經(jīng)驗(yàn)分享給大家,是想讓大家少走彎路,配裝時(shí)不要想當(dāng)然、人云亦云,一些配裝的誤區(qū)在國(guó)服玩家群體中還是廣為流傳的,不如自己算算,一下子不會(huì)算也不要緊,多整理思路也不過(guò)就是初中數(shù)學(xué)的水準(zhǔn),如果你帶上自己的計(jì)算過(guò)程來(lái)找我們驗(yàn)證,也許你的例子就會(huì)被采用,作為數(shù)據(jù)演算的教學(xué)模板也說(shuō)不定。
技能等級(jí)增加:星際毀滅、逸龍劍等
這兩把武器都是國(guó)服被吹成強(qiáng)無(wú)敵的武器,經(jīng)常有人會(huì)說(shuō):星際毀滅比肩圣耀,逸龍劍圣耀之下第一武器。
首先來(lái)看我這個(gè)驅(qū)魔:魔戰(zhàn)恍惚0增幅,耳環(huán)也可以換海伯倫了,在我點(diǎn)換出荒古之前,打王八就總有人說(shuō)“這個(gè)驅(qū)魔武器怎么這么辣眼啊,跨個(gè)星際毀滅啊強(qiáng)無(wú)敵”(當(dāng)時(shí)用的是換裝武器,打王八足夠),我說(shuō)星際毀滅不是很適合魔戰(zhàn)驅(qū)魔,B套穿才更強(qiáng),但沒(méi)人信,我這里先簡(jiǎn)單模擬下蛇皮魔戰(zhàn)驅(qū)魔玩家打樁的分布圖(魔戰(zhàn)想要追求極限其實(shí)蠻難用的,要不斷地算技能CD以及10秒重置)。
大概輸出了15s左右,實(shí)際上在盧克那里2保2也就是這個(gè)時(shí)間打死盧克,除了第一個(gè)10s可以控制重置無(wú)雙或雷符,再往后就是Z+有什么丟什么直接打完收工,并用不著長(zhǎng)時(shí)間續(xù)航。

由于每個(gè)技能逐個(gè)計(jì)算數(shù)據(jù)過(guò)于復(fù)雜,這里直接丟別人整理好的結(jié)論(數(shù)值僅供參考,會(huì)依據(jù)你身上的技能等級(jí)不同略有變動(dòng)):
所有被動(dòng)提升20%左右(巨兵精通+一覺(jué)被動(dòng)+雙二覺(jué)被動(dòng)+潛龍,這已經(jīng)是一個(gè)被動(dòng)提升率相當(dāng)高的職業(yè)了)
二覺(jué)主動(dòng)提升55%、一覺(jué)主動(dòng)提升28%、無(wú)雙19%、大鳥(niǎo)10%、Z25%、雷符9%、巨旋風(fēng)8%、七殺封靈22%,狂暴錘擊18%,代入打樁各技能后總體提升約為26.34%
黃追提升1.3/1.2=8.3%
三者相乘,約為64%提升,相比其他職業(yè)的武器確實(shí)很強(qiáng),但仍未超越圣耀,并且打樁時(shí)間加長(zhǎng)低等級(jí)技能占比增加,提升率會(huì)繼續(xù)變低,只有在三板斧秒殺的情況下,星際毀滅才是真正的強(qiáng)無(wú)敵。

其實(shí)通過(guò)提升率的分析,你大概也可以了解逸龍劍所謂的圣耀之下第一武器是名不符實(shí)的了,由于沒(méi)有驅(qū)魔的多被動(dòng),被動(dòng)方面整體加成8-9%,黑武甚至不足8%。主動(dòng)方面技能等級(jí)越高的提升越大,而幾個(gè)能用巨劍的職業(yè),劍豪劍魔二覺(jué)不常用(墨跡),黑武二覺(jué)占比低且主力在45,白手二覺(jué)也不強(qiáng)力且少有用巨劍的,紅眼二覺(jué)很強(qiáng)但也少有用巨劍的,至于劍宗精靈貌似還不錯(cuò),不過(guò)我不玩這兩個(gè)職業(yè)不多評(píng)論,總之先取個(gè)被動(dòng)9%主動(dòng)13%,以雙無(wú)盡三神器計(jì)算。
提升率1.13(主動(dòng))*1.09(被動(dòng))*1.5(總黃字)/1.3(無(wú)盡)*1.3(總力智)/1.18(黃金杯),提升率約56.57%,也沒(méi)有傳說(shuō)中的那么強(qiáng)。
于是,在裝備尚可的情況下提升率都沒(méi)有爆掉圣耀的這兩把武器,對(duì)于低配盧克的各位來(lái)說(shuō),就更要謹(jǐn)慎選擇了,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的作戰(zhàn)只會(huì)進(jìn)一步拉低一二覺(jué)的傷害占比。選擇這類(lèi)武器的時(shí)候,注意自身被動(dòng)收益如何、高等級(jí)技能占比是否較高,只有與職業(yè)相性較好的情況下才能發(fā)揮出這些武器的真正實(shí)力。
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