大話西游手游另類(lèi)敏隊(duì)秒人至上
時(shí)間:2016-12-30 11:22:37 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白
選擇這種隊(duì)形的理由:
好了上面大致的介紹了一下這種隊(duì)形的組成以及大致的速度分布,下面逍遙就為什么會(huì)設(shè)計(jì)這樣的隊(duì)形來(lái)分析一下逍遙的理由。首先目前手游召喚獸技能對(duì)敏隊(duì)的掣肘主要有四個(gè),第一就是各種減血法的技能,或者限制首個(gè)單位出手的技能,比如化無(wú),雙管齊下,比如討命,比如懸刃,比如遺患等等。其次就是怕火力的斷層,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是隊(duì)伍有2個(gè)火力點(diǎn),第一個(gè)火力點(diǎn)出手之后秒死了對(duì)面的召喚獸從而導(dǎo)致閃現(xiàn)出來(lái)的擊其不意寶寶砍死了第二火力點(diǎn),或者更加夸張一點(diǎn)閃現(xiàn)出來(lái)的寶寶是直接帶著化無(wú)的卡掉了第二火力點(diǎn),還有就是可能因?yàn)殡p管或者討命的在場(chǎng)時(shí)觸發(fā)了報(bào)復(fù)卡掉了第二火力點(diǎn)。第三就是仙風(fēng)道骨,妙手仁心,大義等等那些并不起眼,但是在關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)讓敏隊(duì)之前一切都付諸東流的技能。第四是因?yàn)閷?duì)面血隊(duì)將死技能的應(yīng)用或者其他補(bǔ)寄類(lèi)技能的應(yīng)用等等。
這里面至少有2點(diǎn)是因?yàn)檎賳精F的進(jìn)場(chǎng)或者離場(chǎng)產(chǎn)生的,所以一個(gè)高于己方火力的控制主要的作用就是在首回合或者前幾回合盡量限制召喚獸離場(chǎng)和進(jìn)場(chǎng)的產(chǎn)生。第2個(gè)作用就是封印之后火力是秒不到封印單位的,可以讓火力點(diǎn)充分爆發(fā),秒到他應(yīng)該秒的單位身上。
其次是關(guān)于三個(gè)火力點(diǎn)的設(shè)定,其實(shí)每一個(gè)火力點(diǎn)都有他的作用第一個(gè)火力點(diǎn)的作用是秒掉那些敏高的單位,第二個(gè)火力點(diǎn)的作用是秒掉那先中敏單位,比如說(shuō)根骨敏捷加點(diǎn)的男人,他們的血量往往是一個(gè)火力點(diǎn)所不能秒死的,最后就是最后一個(gè)火力點(diǎn)男鬼了,他的作用其實(shí)就相當(dāng)于補(bǔ)刀盡可能的干掉那先漏網(wǎng)之魚(yú),火力層層遞進(jìn),各有各的職責(zé)所在,三個(gè)火力相互配合才能做到真正意義上的秒天秒地秒空氣。
最后就是隊(duì)伍組成男魔,男仙,女仙,男鬼,男人,這5個(gè)單位已經(jīng)包含了除毒之外所有的火力傷害法術(shù)以及控制法術(shù),可以盡最大可能的限制對(duì)手的偷抗情況,只要他們敢偷抗那么必定會(huì)付出慘痛的代價(jià)。
首發(fā)召喚獸的選擇:
對(duì)于一個(gè)敏隊(duì)而言首發(fā)召喚獸至關(guān)重要,很簡(jiǎn)單的道理后手召喚獸的幫助對(duì)于敏隊(duì)來(lái)說(shuō)很有限,因?yàn)槊絷?duì)打的都是前三板。所以如何做好首發(fā)召喚獸也是至關(guān)重要的,每一個(gè)召喚獸都不能浪費(fèi),這里就要分兩種辦本了一種是土豪隊(duì)伍一種是普通的敏隊(duì)。
土豪隊(duì)伍:首發(fā)2個(gè)超敏年,一個(gè)顏如玉 一個(gè)垂云叟,一個(gè)高敏丟火眼的召喚獸。
2個(gè)超敏年的作用是頂化無(wú)和出克,隊(duì)伍這種極限火力的敏隊(duì)來(lái)說(shuō)能夠提上克和男魔出速一樣重要,所以必須有2個(gè)年獸,而且兩個(gè)年都要有提克技能,因?yàn)槟悴恢滥膫€(gè)年會(huì)頂?shù)艋療o(wú)。如果對(duì)面連化無(wú)都沒(méi)有那么你們還怕什么那。顏如玉的作用是換空高敏控制單位或者中敏控制單位的法,以免火力斷層之后被控制。垂云叟的作用是換空對(duì)面男鬼的法,讓他在第一回合回不上血,最后一個(gè)就是敏隊(duì)必須要有一個(gè)丟火眼的召喚獸,當(dāng)然這個(gè)召喚獸絕對(duì)不能是敏最高的,所以為了以防萬(wàn)一需要一個(gè)速度比自己第一火力點(diǎn)略高的召喚獸丟火眼。
平民隊(duì)伍:首發(fā)敏提克寶寶2個(gè),高敏換法寶寶一個(gè),低敏換法寶寶一個(gè),高敏丟火眼的召喚獸一個(gè)。
原理基本和土豪隊(duì)伍的原理是一致的,當(dāng)然由于平民隊(duì)伍的寶寶速度很可能是跟不上人物單位的,那么男魔看到有討敏+懸刃或者雙管加懸刃在場(chǎng)的時(shí)候可以選擇4速自己的低一火力單位,為什么不說(shuō)化無(wú),如果對(duì)面有化無(wú)的話,那么你們打贏的可能就很低很低了。
召喚獸技能推薦:
各種會(huì)對(duì)己方有利和惡心對(duì)手的召喚獸技能盡可能的都齊全一點(diǎn)。
首發(fā)召喚獸技能:
有條件的化無(wú),沒(méi)有條件的就用討命+懸忍 。
其他的一些首發(fā)技能包括明察秋毫,雙管齊下,提克技能,換法技能,報(bào)復(fù)等等最好能齊全的都弄上,雙管齊下以及明察秋毫最好血量高一點(diǎn)的召喚獸攜帶。
后手召喚獸技能:
當(dāng)然敏隊(duì)也是需要一定的后手召喚獸的,主要以閃現(xiàn)的擊其不意召喚獸為主,這些是為了以防萬(wàn)一或者戰(zhàn)局對(duì)自己處于絕對(duì)劣勢(shì)的時(shí)候使用用來(lái)賭一賭幾率,其次就是需要一些高敏的隱身召喚獸,這些召喚獸的技能的作用是用來(lái)保證己方的續(xù)航能力的。
強(qiáng)力克以及變身卡的推薦:
首先一點(diǎn)就是三個(gè)火力必須是同一種強(qiáng)力克的,這點(diǎn)是毋庸置疑的,其次就是強(qiáng)力克的選擇了。這里主要推薦兩種一種是強(qiáng)力克木,因?yàn)閺?qiáng)克木作為如今的主流克效果絕對(duì)是杠杠的,黃金卡金屬性100,強(qiáng)雷法和鬼火,絕對(duì)是大部分敏火力的首選卡之一,但是這里要注意的是兩個(gè)火力不能同時(shí)選擇強(qiáng)雷法,而且強(qiáng)雷法的那個(gè)單位最好是第一火力點(diǎn)的火力單位,因?yàn)閷?duì)面高敏單位會(huì)選擇抗仙法的可能性不高。
當(dāng)然其實(shí)逍遙認(rèn)為的最給力的強(qiáng)克應(yīng)該是強(qiáng)力克金。第一就是強(qiáng)力克金本身的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槿缃窨四咀鳛橹髁骺耍敲磸?qiáng)力克金本身的優(yōu)勢(shì)就提現(xiàn)出來(lái)了,金克木,所以變金卡的單位會(huì)很多,這是強(qiáng)力克金的本身優(yōu)勢(shì)。其次就是克金的變身卡選擇面更強(qiáng),修煉等級(jí)高的小伙伴們可以選擇變鳳凰,相對(duì)第一天的仙也可以變火神女?huà)z卡,風(fēng)火雙強(qiáng),男女仙都可以用,而男鬼的話則可以選擇噴火牛卡,所以逍遙推薦的首選強(qiáng)力克是克金,其次才是克木。
最后來(lái)說(shuō)一說(shuō)那些不靠火力吃飯的小伙伴應(yīng)該變什么卡,男魔的話黃金卡是個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然如果你的五行修煉有可以讓你速度超過(guò)黃金卡的卡那就是最好的了,男人的話也是一個(gè)道理既然你已經(jīng)選擇了以速度為主那么就想著放棄強(qiáng)法,什么卡速度加的多就用什么卡,當(dāng)然如果速度加的最多的卡還強(qiáng)冰那就最好了。
最后就是實(shí)際操作中的一些細(xì)節(jié):
其實(shí)就像之前逍遙講過(guò)的一樣所有的隊(duì)伍都不可能盡善盡美,總歸有一些缺陷或者不足,所以我們要想辦法盡量去彌補(bǔ)他們。最后逍遙來(lái)說(shuō)一下可能要關(guān)注到的一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,千萬(wàn)不要小看了這些細(xì)節(jié),因?yàn)榧?xì)節(jié)決定一切。
雙管齊下:
為什么逍遙要首先提出來(lái)這個(gè)問(wèn)題那,因?yàn)檫@其實(shí)是困擾很多敏隊(duì)的一個(gè)重要因素,第一個(gè)是感覺(jué)它真的很討厭,其次就是對(duì)它的不熟悉造成的,這里逍遙在簡(jiǎn)單的介紹一個(gè)下雙管齊下,這個(gè)召喚獸技能的作用就在于,只要出手單位的血法量不夠一定程度就會(huì)出不了手,如果是血量不夠的話,則會(huì)直接倒地。它的作用其實(shí)我覺(jué)得不比化無(wú)差,因?yàn)榛療o(wú)是一次性的,但是雙管往往會(huì)讓多個(gè)單位吃不了兜子走,被抽一下之后敏隊(duì)整片整片的倒地現(xiàn)象想來(lái)大家也是見(jiàn)的不少的。所以逍遙的觀點(diǎn)就是與其讓不知名的對(duì)手用這個(gè)技能來(lái)打亂你們的節(jié)奏,那不如自己主動(dòng)的選擇去適應(yīng)他,雙管永遠(yuǎn)是把雙刃劍,你難受對(duì)手也絕對(duì)不會(huì)好過(guò),而且又雙管的配合,那么換法寶寶的作用就更強(qiáng)了。
男人出冰的選擇:
這里逍遙其實(shí)一直反復(fù)在強(qiáng)調(diào)的是男人是靠速度吃飯的,而不是靠控制吃飯的,所以首回合選擇冰的時(shí)候不要選擇男鬼出冰,因?yàn)楹湍銈兺葘哟蔚哪泄淼目剐钥隙ú粫?huì)弱,那么不要試圖去控制他,應(yīng)該試圖去控制它的寶寶,因?yàn)楹芏嗄泄淼膶殞毷莿偤每ㄖ约好舻模銈冇心敲炊嗟幕鹆c(diǎn),那么多的換法寶寶,所以為了以防萬(wàn)一一定要點(diǎn)男鬼的寶寶出冰,當(dāng)然還有一種可能如果對(duì)面男鬼帶的是高敏召喚獸的話,那么你就要選擇一下哪一個(gè)召喚獸是最可能給男鬼拉法的,選擇那個(gè)召喚獸控制即可。
火力單位的血量問(wèn)題:
其實(shí)火力單位的血量也是比較重要的,最怕的就是火力輸出中斷,包括之前逍遙一直在強(qiáng)調(diào)的控制首先出冰,其實(shí)很大一部分原因也是因?yàn)楸Wo(hù)火力的持續(xù)出手,但是如今導(dǎo)致火力斷層的因素有很多,比如雙管齊下比如討命等等,但是單個(gè)這樣的技能是不會(huì)導(dǎo)致火力中斷的,怕就怕有報(bào)復(fù)之類(lèi)的,所以火力如果可以的話,盡量稍微提升一下自己的血量,保證自己在討命+報(bào)復(fù)或者討命+懸忍的情況下不死是最好的了。
防止高脫冰以及將死技能:
其實(shí)每一種隊(duì)形都是有弱點(diǎn)的,這種隊(duì)形最大的弱點(diǎn)就在于怕將死,因?yàn)榛鹆κ窃诳刂浦蟪鍪值模敲幢刂破鋵?shí)變相的對(duì)敵方的召喚獸起到了一個(gè)保護(hù)的作用。等你這邊全部都操作完了,結(jié)果人家叫回將死技能,解除異常狀態(tài)之后的召喚獸拉起人物單位,一頓狂轟亂炸之后之前所有的優(yōu)勢(shì)頃刻間化為烏有。所以怎么樣防止好將死技能成為了這類(lèi)隊(duì)伍的重重之重,每一個(gè)小伙伴都要有這樣的意識(shí),將死戰(zhàn)術(shù)一般出現(xiàn)在血隊(duì)之中,而會(huì)選擇帶將死技能的人物單位一般是整個(gè)隊(duì)伍中速度第一,第二快的單位,所以要格外留意著兩個(gè)速度的單位他們帶的是什么樣的召喚獸,如果他們帶的是血系召喚獸的話,那么很有可能就是攜帶有將死技能的召喚獸了,所以控制盡量不要去選擇點(diǎn)這類(lèi)召喚獸出控制。其次就是如果大致能確定哪個(gè)召喚獸可能攜帶將死技能的話,那么再第二回合己方占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,先一步用解藥解開(kāi)它的封印狀態(tài),然后用控制和火力干掉他,防患于未然,因?yàn)榇蟛糠仲€將死的隊(duì)伍都會(huì)在敏隊(duì)掉克之后才實(shí)施叫回將死的。
另外就是為了防止高脫技能,尤其是高脫冰技能,所以哪怕對(duì)面只有被封印的召喚獸在長(zhǎng)那么不管是控制還是火力還是要選擇照常出手,千萬(wàn)不要選擇防御。
缺陷:
當(dāng)然每一種隊(duì)形必然是會(huì)存在一個(gè)缺陷的,此類(lèi)敏隊(duì)最大的缺陷就在于太過(guò)依賴(lài)于男魔的速了,一旦男魔沒(méi)能提速那么很有可能就直接面臨絕境了。其次就是每一步都環(huán)環(huán)相扣,一旦節(jié)奏被打亂就會(huì)導(dǎo)致整體隊(duì)形的崩盤(pán)。
以上就是大話西游手游另類(lèi)敏隊(duì)的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
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