由于戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)玩法的特性,我們加入了國(guó)王爭(zhēng)奪戰(zhàn)系統(tǒng)、過(guò)關(guān)斬將系統(tǒng)、護(hù)送糧草等玩法。同時(shí)增加了定時(shí)國(guó)戰(zhàn)玩法,在指定的時(shí)間段,需要本陣營(yíng)的玩家配合完成指定任務(wù)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì),極大的加強(qiáng)了玩家的參與度,提高了游戲的互動(dòng)性。[詳細(xì)]
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