LOL6月15更新內(nèi)容 亞索瑞雯傳說皮膚上線
時間:2017-06-15 10:30:06 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白LOL將在6月15日凌晨5點開始全區(qū)停機維護,更新7.12版本,客戶端版本號為4.0.5.1,本次自動包大小為 300MB,預計停機時間為05:00-12:00。

7.12新版是最近數(shù)個版本以來首個沒有新英雄或英雄大型更新的版本,但這并不代表這是一個安靜的版本。7.12版本必讀:請查閱我們的輔助裝備大清理。我們想為坦克輔助和法師輔助同胞們提供區(qū)別化的出裝思路,我們的改動涵蓋價格調(diào)整到【基克的先驅(qū)】的完全重做(現(xiàn)在是【基克的聚合】了)。此外,我們還有健康向上的平衡分類改動,他們之中既有之前提過的項目,也有并不常見的面孔。
除游戲以外,我們還有一些成果想要匯報!這是首個將要實裝10禁位規(guī)則的版本,我們對于禁位趨勢會如何發(fā)展感到十分興奮。我們在季中賽季承諾過的控制效果分數(shù)也將到來!!最后,銳雯和亞索將雙雙迎來全新的傳說級皮膚——單人線上可從來沒有如此熱鬧過。
以上就是本次改動的所有內(nèi)容!趕快進入游戲體驗吧,英雄們。
英雄調(diào)整
Camille青鋼影 卡蜜爾
被動冷卻時間減少。Q第二段傷害增加。
自我們上一次削弱卡蜜爾的部分過人優(yōu)勢并給予她一些真正的弱點起,已經(jīng)一段時間了。既然青鋼影已經(jīng)處在了更好的技能平衡和挫敗感玩法上,我們也有理由對她進行一些加強。減少【適應性防御】低級時的冷卻時間給予了卡蜜爾更多在線上表現(xiàn)激進的機會,同時,復原我們之前對【精準禮儀】的一些傷害也能讓她在游戲中更加鋒利。
被動-適應性防御
冷卻時間:20/15/10秒 ⇒ 16/13/10秒
Q精準禮儀
延遲后的第二段額外傷害:80% ⇒ 100%
高玩點評:護盾前期CD時間降低,Q的第二段真實傷害恢復之前版本。小幅加強。
Corki英勇投彈手 庫奇
攻擊速度稍微提高?;A攻擊力稍微提高。普攻造成更多的魔法傷害,物理傷害減少。
上一次我們看到英勇投彈手時,他還在中路橫行霸道,輸出可怕的poke傷害,具備強大的清線能力,儼然是一個強力的移動兵工廠。因此我們進行了一些改動來抑制他,但卻讓他變成了版本的眼淚。這次我們抓住了一個可以幫助他的機會:我們喜歡他作為下路魔法傷害型射手的定位。這次的改動在于鞏固他在下路的這一定位,同時讓他的魔法傷害潛力更進一步。
基礎屬性
基礎攻速:0.625 ⇒ 0.638
基礎攻擊力:56 ⇒ 58
被動-??怂箍萍架妭?/p>
基礎攻擊傷害:50%物理,50%魔法⇒20%物理,80%魔法
W瓦爾基里俯沖
新增【磷光炸彈】和【火箭轟擊】現(xiàn)在可以在【瓦爾基里俯沖】期間緩沖施放
高玩點評:基礎攻速,攻擊力提高,被動造成更多魔法傷害。前期提高了戰(zhàn)斗力,中后期混傷更多。W過程中可以提前按好Q,E,加快連招施放速度的爆發(fā)。
Ivern翠神 艾翁
E傷害下調(diào)。
艾翁已經(jīng)很強大了,而隨著【雅典娜邪惡圣杯】即將到來的改動(你可以在下文找到),我們可以預見他變得更強。因此,我們提前對他進行了一些傷害下調(diào)。
E種豆得瓜
傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130
高玩點評:E傷害削弱,主E加點收益降低。
Jax武器大師 賈克斯
W現(xiàn)在提供額外攻擊距離。
使用【蓄力一擊】重置賈克斯的普攻是他的常見連招之一,因此我們?yōu)檫@個連招加入了一點額外的距離來幫助他更好地發(fā)揮。
W蓄力一擊
新增額外距離:如果賈克斯使用【蓄力一擊】來強化普攻,他將獲得50點額外攻擊距離
高玩點評:平A+W更容易命中,特別是Q追擊人時,不用提前按W(能秒殺的時候除外),可以落地A+W,保證多打出一個平A的傷害,很大加強。賈克斯已經(jīng)連續(xù)多個版本加強,推薦上分使用。
Jhin戲命師 燼
Q基礎傷害下調(diào)但收益提高。R基礎傷害提高。
在之前,燼大招的一發(fā)子彈命中后其余的子彈也很難射偏,這就導致他高額的基礎傷害太過夸張了。而既然他的大招變得不那么可靠了,我們也有空間為他的攻擊循環(huán)返還一些傷害了。
Q曼舞手雷
基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145
收益系數(shù): 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 總攻擊力 ⇒ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6總攻擊力
R完美謝幕
每發(fā)子彈基礎傷害:40/100/160⇒ 50/115/180
高玩點評:Q基礎傷害減少5點,但AD加成提高,后期傷害提高。R基礎提高,小幅加強。
Karma天啟者 卡爾瑪
E護盾減少。梵咒增效E對次級目標的護盾減少。
卡爾瑪已經(jīng)很強了,而隨著【雅典娜邪惡圣杯】即將到來的改動(你可以在下文找到),我們可以預見她變得更強。因此,我們提前對她【鼓舞】的能力進行了一些下調(diào),以不讓護盾吸收過多的傷害。
E鼓舞
護盾值:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
梵咒增效E—蔑視
對次級目標的護盾值:首個目標的50%⇒首個目標的30%
高玩點評:E護盾值小削弱,依然強勢。
Kindred永獵雙子 千玨
基礎攻擊力提高。E耗藍減少。
上個版本我們對千玨進行了一次大型改動,目的是更好地傳達野區(qū)射手的奇幻體驗。每當有英雄面臨游戲機制的重大改動時,他們總會有段適應期,但千玨所遭受的磨難高于我們的預期。因此,本次的改動只是一些基本能力屬性的提升,當玩家可以更得心應手的使用新版千玨和使用新的出裝時,我們可以看到永獵雙子千玨變得更具可玩性。
基礎屬性
基礎攻擊力:54 ⇒ 57
W狼靈狂熱
狼靈沖刺速度:1200 ⇒ 1400
現(xiàn)在狼靈到達施法位置后才會開始計算領域的持續(xù)時間。在狼靈行進過程中施放【亂箭之舞】現(xiàn)在仍將給予被減少的冷卻時間
E橫生懼意
消耗:70 法力值 ⇒ 50法力值
高玩點評:基礎攻擊力提高3點,W提高速度、E減少藍耗,整體小幅加強
Malzahar虛空先知 瑪爾扎哈
Q和R較高級時的傷害減少。
既然瑪爾扎哈已經(jīng)回歸了中路并崇尚傷害裝,我們也適當?shù)卣{(diào)整了他的游戲后期傷害。
Q虛空召喚
傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210
R冥府之握
射線傷害:125/250/375 ⇒ 125/225/325
射線收益系數(shù):1.15法術強度⇒ 1.10法術強度
【水銀飾帶】和【水銀彎刀】現(xiàn)在正確凈化【冥府之握】的壓制效果。只要目標仍在范圍內(nèi)(1250距離),光束的傷害仍然會持續(xù)產(chǎn)生
高玩點評:Q和R傷害降低,盡管水銀解除R后的區(qū)域仍然有持續(xù)傷害,但可以被躲避。故整體削弱,爆發(fā)降低。
Rakan幻翎 洛
被動護盾現(xiàn)在正確地作用于護盾增益效果。
之前幻翎洛的護盾無法享受到護盾增益效果(作為一名法師輔助)。抱歉,實在抱歉。
被動-異色羽裳
現(xiàn)在正確受益于對治療和護盾的增效(如【禁忌雕像】線裝備,風語者的祝福)
小型BUG修復
【R驚鴻過隙】的友軍單位框體冷卻指示器得到修復
高玩點評:提高了自身生存能力,后期加強護盾裝備更多時,坦度提高。
RekSai虛空遁地獸 雷克塞
基礎攻擊力提高。每級護甲提高。地底W傷害提高。R可以更可靠地擊中目標。
雷克塞的技能更新總體讓她變?nèi)趿?。我們試圖為她的技能找回一些可靠性,因此我們提高了【R虛空猛沖】的捕獲范圍,同時提高了雷克塞的一些基礎屬性。
基礎屬性
基礎攻擊力:55.628 ⇒ 57.5
地底W 破土而出
收益系數(shù):0.4額外攻擊力⇒ 0.8額外攻擊力
R虛空猛沖
【虛空猛沖】現(xiàn)在更難以被躲避了。雷克塞的目標在沒有超常數(shù)額的移動速度(或是沖刺/閃現(xiàn))的前提下,不再能夠走出傷害范圍
高玩點評:基礎攻擊力,成長護甲提高。W的AD加成提高,R更容易打出傷害。整體加強
Rumble機械公敵 蘭博
過熱吸收速度變慢。Q在早期的冷卻時間提高,傷害增加,對小兵傷害減少。W護盾值提高,持續(xù)時長減少。E減速和傷害提高。
我們想讓蘭博的敵人在對線階段能有更清晰的交戰(zhàn)窗口?!究v火盛宴】短暫的冷卻時間讓蘭博可以在換血中不受小兵影響而持續(xù)不斷的對英雄造成威脅(一個有趣的事實:技能傷害并不會吸引小兵的仇恨),這讓敵人沒有能夠利用的窗口。在這次的改動后,我們還讓過熱機制對于新手蘭博玩家而言更容易理解。
被動-機械重組
過熱衰減時間:3秒(如【縱火盛宴】被使用則為4秒)⇒ 4秒
過熱衰減比率:0.5秒⇒ 1秒
過熱衰減數(shù)值:前5跳每跳5點,隨后每跳10點⇒每跳10點
Q縱火盛宴
對小兵傷害:100% ⇒ 75%
冷卻時間:全等級6秒⇒ 10/9/8/7/6秒
基礎傷害:75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315
收益系數(shù):1.0法術強度⇒ 1.1法術強度
W破碎護盾
持續(xù)時長:2秒⇒ 1.5秒
基礎護盾值:50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200
E電子魚叉
基礎傷害:45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160
減速:30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%
高玩點評:Q的基礎傷害大幅提高,AP加成小削弱,盡管冷卻時間提高,但在7級前的爆發(fā)傷害加強。W提高了30點護盾值,持續(xù)1.5秒夠用了,也是加強。E的傷害和減速均提高,故前期的對線能力大大提高,后期打團更是蘭博的優(yōu)勢點。整體很大加強
Xayah逆羽 霞
在施放Q時不能攻擊,W冷卻時間增加。
霞在游戲后期較長時間的團戰(zhàn)中輸出的傷害有點過量,因此我們減少了她獲取激素機制(普攻速度加快)的頻率。
Q雙刃
移除霞不再能夠在【雙刃】發(fā)射過程中進行普攻
W致死羽衣
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
高玩點評:Q的時候不能同時普攻,W提高了冷卻時間,削弱中后期打團持續(xù)輸出能力。
Zac生化魔人 扎克
W和E傷害下調(diào)。
對于一名坦克而言,扎克的傷害有點高,因此我們進行了回調(diào)。我們相信這次的改動后,他仍然可以觸底反彈。
W不穩(wěn)定物質(zhì)
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90
E橡筋彈弓
傷害:80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260
高玩點評:W和E傷害降低,削弱
黑默丁格&婕拉造物目標
修復了一個漏洞,它曾經(jīng)允許黑默丁格和婕拉在沒有真正去攻擊某個目標的前提下去攻擊那個目標。這讓他們在指示炮臺/植物攻擊目標時回避了某些預期的風險:他們可以靜止不動卻讓造物發(fā)動攻擊,并吸引小兵的仇恨。
黑默丁格和婕拉現(xiàn)在必須通過發(fā)出普攻指令來命令炮塔或植物攻擊一個目標。發(fā)出一道攻擊指令并立即取消不再造成重新選取目標


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