二次元文化產(chǎn)業(yè)在近幾年來取得了迅速的發(fā)展,市場規(guī)模迅速擴張,未來發(fā)展空間巨大。2017年,二次元的用戶規(guī)模達兩億,不再是“小眾”文化,而且用戶群體趨于年輕化,個性鮮明。據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中特別提到:2017年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長45%,二次元游戲市場已經(jīng)成為移動游戲市場重要的細分領(lǐng)域。[詳細]
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