《權(quán)傾三國》無休無止的三國亂戰(zhàn)
時間:2017-07-20 10:08:35 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之現(xiàn)今,三國題材的游戲已經(jīng)快被玩壞了,對于這個題材的游戲玩家可能已經(jīng)不再抱有什么希望。但是今天,我要為大家推薦的這款游戲,可以說是三國題材中的奇葩,到底為什么這么說呢,讓我來慢慢為大家介紹吧。

對于游戲來說,玩家的第一印象往往是畫面的精細和美感,而《權(quán)傾三國》的畫面是完全沒得說的,光在游戲的選擇陣營上就給了小編震撼。游戲中的建筑模型雖然不是3D的,但是做的也非常細致,光影的結(jié)合都體現(xiàn)在了每一個細節(jié)上。游戲中武將的形象制作也非常精致,無論是在武將卡牌的展示繪畫和在戰(zhàn)斗中人物的模型。
《權(quán)傾三國》中游戲背景還是和真實的故事不一樣,但是絕大部分關(guān)鍵性歷史進程都是差不多的。所以玩家在玩這款游戲的同時,還能夠了解到不少的歷史知識,有一種真實的參與感。尤其是過五關(guān)斬六將,三顧茅廬,火燒赤壁等等重大歷史事件,讓玩家參與到其中的同時也就將玩家?guī)氲侥莻€戰(zhàn)火喧囂的年代。
《權(quán)傾三國》的玩法對于其他游戲來說是非常的不一樣的,作為一款SLG游戲,主打的竟然是以國家之間的對抗。游戲中弱化了諸如推圖,卡牌的養(yǎng)成,個人之間的對抗等玩法,讓玩家能在第一時間感受到激烈的國戰(zhàn),這也是此款游戲的特點。一個服務(wù)器上所有的玩家都能夠在一張很大的地圖上進行攻防對戰(zhàn),實現(xiàn)上千人能夠同時在一起國戰(zhàn),想想都覺得非常的激動。在國戰(zhàn)中大R和小R的差距并不是很大,因為大小R都能獲得國戰(zhàn)關(guān)鍵道具,只不過幾率有所不容。在國戰(zhàn)的過程中又會衍生出很多社交的元素。相互交叉能夠大幅度提升粘性。

戰(zhàn)斗方面,《權(quán)傾三國》采用的是回合制的模式,設(shè)置好你要上陣的武將,等到要去攻打的時候就把武將的頭像拖動到敵方城池,然后就開始自動的攻擊了。游戲不需要太多的操作性,只要你的武將夠強,那么你將戰(zhàn)無不勝。在這我要稍稍提一下游戲中補充兵力的方法,游戲中補充兵力不要你去訓(xùn)練士兵,而是能自動的招募,當(dāng)你的隊伍戰(zhàn)敗的時候,你會花上幾秒鐘的時間在主城復(fù)活你的武將和兵力,這對于一款SLG游戲來說少了訓(xùn)練兵力的麻煩。
《權(quán)傾三國》作為一款SLG游戲,不像其他SLG游戲那么的重度,游戲中忽略了很多現(xiàn)今市面上游戲中的玩法設(shè)定,但是憑借出色的國戰(zhàn)系統(tǒng)讓游戲看起來又是那么的與眾不同。說《權(quán)傾三國》是一款SLG游戲可能是不合格的,但是說它是一款三國佳作那是綽綽有余。如果游戲能在策略方面更加的注重一點,那么《權(quán)傾三國》將在SLG手游上卷起驚濤駭浪。


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