《權(quán)傾三國》測評:粗獷國戰(zhàn)也能細(xì)膩養(yǎng)成
時間:2017-07-17 10:01:16 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之資深三國游戲工廠邊鋒又放大招!這次帶來的《權(quán)傾三國》吊足了我的胃口,據(jù)說是一款卡牌和SLG結(jié)合的手游……一向?qū)呬h的知名華師團(tuán)隊包含期望的我,這次又能欣賞到那些邊鋒卡牌的精美畫作?

進(jìn)入游戲后熟悉的地圖風(fēng)格,就讓我想起了三國志的畫風(fēng),與之不同的是帶有戰(zhàn)爭迷霧的神秘感。在前期,玩家需要先扮演黃巾之亂后的義軍,在中原探索并擊倒電腦npc的黃巾軍,攻城略地,占領(lǐng)城池,建立霸業(yè)。
游戲畫面:8分

不出我所料的是交互中華麗的三國人物畫風(fēng),邊鋒的三國人物塑造果然沒有讓我失望,不論是蔡文姬的妖魅還是關(guān)平的熱血正氣,都讓我心跳不已。

《權(quán)傾三國》有近百位可招募的英雄豪杰,知名畫師操刀繪制高顏值三國名士。畫師們在刻畫人物時,每一個細(xì)節(jié)都非常到位:服飾與金屬的厚重質(zhì)感、人物皮膚的紋理和陰影處理以及每一個人物的氣勢、動作、神態(tài)等等都還原了三國歷史上名將的神韻。
而更讓我驚艷的,是人物的配音,每一句都讓我回想起三國歷史的蕩氣回腸??梢哉f,絲毫不遜色于被玩家傳誦刻骨銘心的三國殺配音。
游戲操作:5分
攻城戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗的畫面有些簡單,此點(diǎn)略有不足。無法讓我感受到冷兵器時代的三國征戰(zhàn)之感。戰(zhàn)斗時技能施放的配音,略微彌補(bǔ)了,戰(zhàn)斗畫面不精細(xì)的缺憾。這也讓我對這款游戲的卡牌之愛超過了SLG的策略玩法。
操作性上,大部分的戰(zhàn)斗,都可以用自動戰(zhàn)斗完成,只有小部分略有難度的關(guān)鍵戰(zhàn),需要玩家排兵布陣,手動施放技能。當(dāng)然,如果你買買買,人民幣玩家的力量一定能讓你自動戰(zhàn)斗所向披靡。除了刷副本,玩家還能在世界玩法中體驗到百團(tuán)大戰(zhàn)的感覺,全家在世界中尋找玩家分配兵力進(jìn)行攻擊,如果你的實(shí)力足夠強(qiáng),完全可以同時對多個方向的其他玩家進(jìn)行攻城戰(zhàn)役,最快速度擴(kuò)張。
游戲玩法:6分
游戲中最主要的玩法就是國戰(zhàn)玩法了,玩家在游戲開始時選擇加入不同的陣營,在世界面板中選擇其他陣營的玩家并進(jìn)攻,也是游戲的主要的策略性。

雖然戰(zhàn)斗過程太過單調(diào)粗糙和沒有辨識度的模型會讓很多人失望,但是如果你是個偏愛養(yǎng)成的玩家,相信唯美的單卡畫風(fēng)和配音會讓你心悅神怡。
游戲總評:7分
雖然三國題材的手游市面上多如牛毛,但是邊鋒還是能在三國玩法中給我找到我想要的熟悉畫風(fēng),可以說對于三國的在玩家心中地位的理解還是頗有獨(dú)到的一面??偟膩碚f作為一款養(yǎng)成游戲,的確可稱上作,但是作為slg策略游戲,還有很大的不足之處,也希望今后的版本能彌補(bǔ)戰(zhàn)斗畫面的缺憾。


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