催淚故事再現(xiàn) 繼承了系列高敘事水平的《最終幻想:勇氣啟示錄》
時(shí)間:2019-01-09 10:25:20 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商作為2019年最為RPG玩家所期待的游戲之一,《最終幻想:勇氣啟示錄》國(guó)服版本在不斷地公布最新消息中受到了玩家的廣泛關(guān)注,同時(shí)由于其繼承了《最終幻想》系列眾多優(yōu)良的元素,不管是游戲的玩法還是整體設(shè)置上都非常出色。

而作為傳統(tǒng)日式RPG游戲最為核心,也是《最終幻想》系列最吸引玩家的元素之一,跌宕起伏的劇情設(shè)置體現(xiàn)了游戲的扎實(shí)功底,而在國(guó)服版《最終幻想:勇氣啟示錄》中,玩家也將體驗(yàn)到繼承了系列高敘事水平,同時(shí)也讓玩家內(nèi)心觸動(dòng)的全新劇情。
歷代劇情引人入勝,優(yōu)良基因完美繼承
《最終幻想》系列是傳統(tǒng)日式RPG中最為經(jīng)典的游戲之一,作為RPG的標(biāo)桿,其劇情設(shè)置在15個(gè)世代的不斷打磨中,帶給玩家大量深刻的記憶,其中第FF4、FF7、FF10這幾個(gè)世代的劇情,更是其中的翹楚。

在FF4中,友情的背叛、愛情的允諾、身份的轉(zhuǎn)變、空間的遷移,這不斷變換的曲折劇情,是游戲最讓人印象深刻的地方。不僅對(duì)于許多正面角色的性格塑造非常成功,里面的反派也是讓部分玩家又愛又恨,整個(gè)劇情的深邃程度和人物的鮮明個(gè)性,讓人自覺地放棄了跳過劇情,而是在劇情中感受不一樣的游戲旅程。

在FF7中,克勞德和愛麗絲之間漸漸萌發(fā)的情愫和悲傷的淚點(diǎn),在薩菲羅斯從天而降的突然襲擊中迸發(fā)出來(lái),特別是在克勞德抱著死去的愛麗絲,在遺忘之都的湖里靜靜地看著她慢慢下沉?xí)r,原本緊握著的雙手慢慢松開,變成了迎接擁抱的樣子,劇情的淚點(diǎn)再一次迸發(fā),把原本就已經(jīng)跌宕起伏的劇情推向了高潮。

最為玩家所遺憾的劇情設(shè)置,相信就是在FF10 中,原本相互愛慕,卻沒有最終走到一起的泰達(dá)和尤娜之間纏綿悱惻的故事。在不斷的冒險(xiǎn)中,兩人不斷拉近彼此的距離,甚至于在幻光河中僅僅相擁在一起,給與許多單身玩家萬(wàn)點(diǎn)暴擊,但也讓玩家們深深記住的劇情,即使最后沒有如玩家所愿,但也已經(jīng)足夠其在游戲界留下濃墨重彩的一筆。
一百萬(wàn)字原創(chuàng)劇情,全新故事個(gè)性人設(shè)
在前作們超高的敘事水平之下,《最終幻想:勇氣啟示錄》的劇情設(shè)置就尤為引人注目,因?yàn)檫@是一款在世界范圍內(nèi)都廣受關(guān)注的游戲,因此玩家都很期待能夠在游戲里體驗(yàn)到如何精彩的劇情。

而為了能夠繼承前作的優(yōu)良傳統(tǒng),同時(shí)也讓整個(gè)游戲的世界觀和劇情能夠更加完善,開發(fā)商史克威爾艾尼克斯邀請(qǐng)了知名劇作家北島行德為其撰寫了長(zhǎng)達(dá)100萬(wàn)字的原創(chuàng)劇情腳本。

在這個(gè)劇本中,三個(gè)主角以“拉比斯大陸”為舞臺(tái),上演了一場(chǎng)以騎士之力喚醒幻兵,攜手歷代游戲人物,向黑暗發(fā)起挑戰(zhàn),維護(hù)水晶的冒險(xiǎn)旅程,而這三個(gè)主角,也都有著自己獨(dú)特的個(gè)性。

男一號(hào)雷因,作為原王國(guó)騎士團(tuán)中傳奇戰(zhàn)士雷根之子,如同父親一樣天賦異稟,在戰(zhàn)斗中也像父親一樣勇猛,但是在幼年時(shí)就被父親雷根所拋棄,因此對(duì)于父親愛恨交錯(cuò),情感復(fù)雜。平時(shí)雖然樂觀開朗,但是卻也有著悲傷的過往,其本身就是一個(gè)矛盾體。

男二號(hào)拉斯韋爾相對(duì)于雷因,有著更為悲慘的過去,他自幼就失去了雙親,被雷根收為養(yǎng)子,在成長(zhǎng)過程中和雷因一同經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的時(shí)光,雖然不如雷因那樣天賦異稟,但是卻依靠認(rèn)真刻苦的訓(xùn)練,成長(zhǎng)為了一個(gè)在關(guān)鍵時(shí)刻總是非??煽壳依潇o的大哥一樣的角色,對(duì)于雷因和雷根更是情深義重,人物性格特征明顯。

女主角菲娜是從土之水晶中現(xiàn)身的少女,由于一開始就喪失了記憶,因此身份不明,但是卻有著純真善良的特質(zhì),在戰(zhàn)斗中屢次為同伴增添勇氣。在保護(hù)水晶的路上,和雷因與拉斯韋爾一起破除各種艱難險(xiǎn)阻,體現(xiàn)了堅(jiān)強(qiáng)的一面。
催淚故事再度重現(xiàn),情感細(xì)膩感同身受
在游戲的劇情里,三個(gè)人在游戲中保護(hù)著水晶的過程中,進(jìn)行著漫長(zhǎng)的旅途,無(wú)論是面對(duì)親情、友情、愛情還是仇恨,針對(duì)于每一個(gè)觸及人心的事情,都根據(jù)自己的過往經(jīng)歷和性格特質(zhì)做出了不同的回應(yīng),而其中就有許多讓人垂淚的場(chǎng)景和語(yǔ)言,讓玩家感受到《最終幻想》系列對(duì)劇情把握的獨(dú)到之處。

根據(jù)游戲中人物之間性格特質(zhì)的差異,雷因在早年有著父親的陪伴,而雷根這個(gè)人物本身就是英雄般的存在,以守護(hù)王國(guó)為己任,因此常常選擇為了國(guó)家而舍棄小家,這也就使得他最終拋棄了家人,走向了守護(hù)國(guó)家的漫漫長(zhǎng)路上。雷因雖然在長(zhǎng)大后也能理解父親的選擇和覺悟,但是作為親人,卻始終難以原諒父親的這一決定。

就如游戲劇情當(dāng)中,雷因在雨中回想起自己的父親,對(duì)著拉斯韋爾說(shuō)出了自己內(nèi)心最真實(shí)的感受:“雖然他作為其實(shí)很厲害,可作為父親卻又如何……”
這樣的話語(yǔ),相信很多玩家都能感同身受,無(wú)論是還未結(jié)婚,還是已為人父,都會(huì)遇到事業(yè)與家庭這樣矛盾的議題,而自己的父親,以及自己,在這樣的選擇前,總是難以抉擇,而無(wú)論如何選擇,都很難處理好,最后黯然神傷。

除此以外,拉斯韋爾在雷因走后,靜靜地說(shuō)出了依據(jù):“即便如此我還是很羨慕你,畢竟你還有個(gè)父親。”作為孤兒的拉斯韋爾始終以堅(jiān)強(qiáng)的態(tài)度面對(duì)著冒險(xiǎn)和生活,默默守護(hù)著雷因,但是其實(shí)他的內(nèi)心是非常脆弱的,畢竟身世比任何人都要悲慘,這又何嘗不是某些玩家內(nèi)心的寫照?外表堅(jiān)強(qiáng),但內(nèi)心卻充滿了悲傷,但依然負(fù)重前行。

除此以外,包括游戲中大量出現(xiàn)的對(duì)于親情、友情、榮譽(yù)、使命等情感和責(zé)任的追求。也都直白的展現(xiàn)在玩家面前,讓玩家感受著游戲帶給現(xiàn)實(shí)的觸動(dòng)。而在后半部分劇情中眾多人物性格的轉(zhuǎn)變,也讓玩家感受到劇情跌宕起伏的魅力。這些就留待玩家慢慢探索了。
游戲在不斷磨礪中,已經(jīng)越來(lái)越趨于完善,而不久后,相信也將和玩家見面,全新劇情帶來(lái)的視覺和情感上的觸動(dòng),相信也會(huì)讓玩家期待。


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