燃燒王座:完美的即時(shí)戰(zhàn)略手游
時(shí)間:2019-06-21 10:35:25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知即時(shí)戰(zhàn)略游戲有著自己獨(dú)特的歷史,從90年代初期的萌芽,到如今輝煌落幕。三十年時(shí)間的發(fā)展RTS有過(guò)高潮也有過(guò)低谷,當(dāng)然最輝煌的莫過(guò)于在2003年出現(xiàn)的《魔獸爭(zhēng)霸3》,英雄的初次引入讓RTS加入了更多的元素,而這也為日后MOBA游戲的出現(xiàn)做出了鋪墊。至今看來(lái)war3無(wú)論是從游戲性還是創(chuàng)新都仍然不過(guò)時(shí)。若是把一款RTS游戲定義為《燃燒王座》的前輩,那么war3絕對(duì)當(dāng)仁不讓的第一人選。反之,如果手機(jī)端上有war3那么大概就是《燃燒王座》這個(gè)樣子了。

在這款游戲中充斥著即時(shí)戰(zhàn)略的所有元素,集合修建建筑、控制兵種、采集資源、摧毀主堡為一體的游戲就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。而《燃燒王座》盡可能做到了操作簡(jiǎn)化,像調(diào)整鏡頭,移動(dòng)單位,多線分兵這樣的操作基本沒(méi)有,當(dāng)然若是制作一款一模一樣的war3版手機(jī)游戲是不可能實(shí)現(xiàn)的事情。所以《燃燒王座》盡可能將操作簡(jiǎn)化,而將RTS游戲中的分兵即時(shí)戰(zhàn)斗內(nèi)容發(fā)揮到了極致。當(dāng)然兵種是能操作的,游戲中右下角的撤退按鈕可以操作兵種的進(jìn)攻和撤退,這個(gè)撤退按鈕有20秒的CD,一般的也不會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn),而RTS游戲很多的戰(zhàn)斗都是在互相拉扯中獲得勝利的,多線操作是war3的精髓之一,同樣在《燃燒王座》中也可以多線操作,經(jīng)濟(jì)、分兵、英雄游戲中都能做到完美還原。

《燃燒王座》將游戲時(shí)間牢牢把控在6分鐘,這十分符合手機(jī)游戲的快餐化理念。而時(shí)間縮短并不會(huì)讓豐富的RTS內(nèi)容弱化很多,這點(diǎn)游戲不僅僅做到了還原本身的玩法,還將冗長(zhǎng)的時(shí)間縮短。6分鐘之后戰(zhàn)斗會(huì)進(jìn)入疲勞模式,對(duì)戰(zhàn)雙方基地血量會(huì)隨著時(shí)間百分比掉血,這個(gè)時(shí)候?qū)⑹怯螒蛑凶罹o張的一個(gè)階段。因?yàn)槿康谋头χ禃?huì)在這個(gè)時(shí)刻傾泄而出。這款游戲比起其他休閑小游戲重度的多,但卻簡(jiǎn)單很多。重度是因?yàn)樗挠⑿鬯鸭?、策略演練需要玩家反?fù)的熟悉練習(xí)才能夠得心應(yīng)手。6分鐘的時(shí)間非常短暫,但這足夠?qū)⒛闼械膭?chuàng)意和戰(zhàn)略發(fā)揮到極致。

在游戲中還有天梯榜的存在,對(duì)戰(zhàn)雙方可以相互在天梯中切磋,天梯是證明自己實(shí)力的地方。同時(shí)在這里還能學(xué)到天梯榜中其它玩家的套路,靠自己反復(fù)練習(xí)改變技術(shù)顯然是最笨的方法,借鑒這些套路和兵種安置情況才能獲得最大化的提升。同時(shí)游戲中還有不少非對(duì)戰(zhàn)自定義地圖的出現(xiàn),能開發(fā)屬于自己的玩法。

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