搖擺飛俠的飛行方式 做一個(gè)火柴人版蜘蛛俠
時(shí)間:2019-09-06 13:56:19 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商拋開(kāi)電影宇宙不提的話,蜘蛛俠才是最受人們喜歡的漫威角色,其中被蜘蛛啃咬后變異成超級(jí)英雄的設(shè)定,也讓不少粉絲們萌生過(guò)讓蜘蛛咬一口的念頭。但即使真的能通過(guò)被咬來(lái)完成變異,想成為真正的蜘蛛俠還需要掌握噴射蛛絲來(lái)進(jìn)行飛行的能力,而《搖擺飛俠》則可以讓玩家們好好練習(xí)這個(gè)技巧。
《搖擺飛俠》是一款非??简?yàn)玩家判斷能力的物理類(lèi)游戲,玩家要控制一個(gè)火柴人,通過(guò)扔出飛鉤的方式將自己拉拽到空中,然后向前擺蕩飛行,整個(gè)方式與蜘蛛俠如出一轍。

蜘蛛人本身不能產(chǎn)生動(dòng)力,但場(chǎng)景中黑白色的彈力墻卻可以將它彈起,然后再利用下落過(guò)程中重力的影響來(lái)獲得速度。操作的方式其實(shí)非常簡(jiǎn)單,彈起后火柴人會(huì)自動(dòng)鎖定圓形障礙,點(diǎn)擊屏幕即可扔出飛鉤。

玩家的任務(wù)其實(shí)就是通過(guò)這種飛鉤擺蕩的方式,成功飛行到關(guān)卡的另一側(cè),沖過(guò)終點(diǎn)線即為過(guò)關(guān)。

整個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,但真正玩起來(lái)卻不容易,因?yàn)橥婕覜](méi)有自主動(dòng)力,只能利用彈力墻積累出足夠的動(dòng)能,但彈力墻對(duì)玩家影響是無(wú)法控制的,所以就需要玩家判斷好蜘蛛人的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),在最合適的位置扔出飛鉤,否則會(huì)減弱拉拽飛行的效果。

同時(shí)游戲中存在著不同障礙的關(guān)卡,想要穿過(guò)這些障礙物,還必須將飛鉤釋放出合適的長(zhǎng)度,計(jì)算好擺幅和飛行路徑,才能進(jìn)一步向前推進(jìn)。

通常情況下,擺蕩時(shí)的幅度越大,能產(chǎn)生的速度也就越大,在飛行過(guò)程中可以獲得動(dòng)能補(bǔ)充,因此扔出飛鉤的位置尤為重要,如果位置距離拉拽點(diǎn)過(guò)遠(yuǎn)或過(guò)近,都會(huì)造成動(dòng)能損失,無(wú)法獲得足夠的速度也就無(wú)法繼續(xù)飛行了。

當(dāng)然如果有足夠的速度,并且釋放飛鉤的位置又非常完美,那么只需一次拉拽也可以讓玩家飛過(guò)終點(diǎn)。

游戲中的蜘蛛人還有多種皮膚可以解鎖,初始的角色很像蜘蛛俠,其它的還有很多搞怪角色,并且在展示皮膚效果時(shí)還會(huì)做出非常搞笑的舞蹈動(dòng)作,看起來(lái)有種萌賤萌賤的感覺(jué)。
想練習(xí)一下?lián)u擺飛俠的飛行方式嗎?


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