暴走大俠在本月迎來了一次更新,調(diào)整了很多東西,而在本次更新之后扇駑之爭(zhēng)又被帶出來了,除了一些喜歡武器外觀的玩家以外,大家都是會(huì)對(duì)比一下這兩個(gè)武器的實(shí)用性,下面小編來帶大家看一下。

扇子:
攻速100% 傷害100% 秒傷100%
扇子擁有穿透后
回旋,增加攻擊力50%傷害
攻擊段數(shù)翻倍,相當(dāng)于扇傷害翻倍,更容易觸發(fā)驚天一劍等武藝
關(guān)于扇子穿透之后回旋拉近小怪的距離,這個(gè)我覺得如果走A兩下沒有秒掉小怪,等回旋把怪拉過來被殺,那說明武藝給的太差或走位不好,建議保持距離。這并不是什么大問題,如果這點(diǎn)小問題都克服不了,那還追求什么極致傷害?
關(guān)于有人說扇子有點(diǎn)大,擋子彈視線。我覺得怪物大部分是攻擊你的位置,你橫向走A就躲開了,都沒必要仔細(xì)看子彈。而Boss子彈大很清晰不會(huì)擋住視線,
有人說扇子回旋的那一段傷害,怪物移動(dòng),或者主角橫移容易落空。其實(shí)怪物橫移,就算你正常攻擊都會(huì)落空,很正常。大部分回旋都不會(huì)落空的。
弩:
攻速90% 攻擊傷害135% 秒傷121.5%
攻擊力高,
彈道相對(duì)清晰不擋視線,
幾何流更是有可能打出逆天傷害,但要求比較高成型難度大。
有些人說弩暴擊厲害,那難道扇子的回旋不暴擊么?扇子攻速快多打出0.1下就不會(huì)暴擊么?所以暴擊也要根據(jù)秒傷來計(jì)算好吧!當(dāng)然弩更依賴暴擊,因?yàn)橛|發(fā)驚天一劍等武藝的幾率沒有扇子高。
弩的幾何流上限應(yīng)該是比扇子高的。
有些人說扇子要賭這局有穿透,那弩又何嘗不是在賭這局沒穿透呢?
武器各有優(yōu)勢(shì),每一局給的武藝變化莫測(cè),與其爭(zhēng)論哪個(gè)武器最厲害,還不如選一個(gè)自己喜歡的,舒服的,趁手的武器來使用。
心中有選擇的最好,可以使用自己喜歡的武器,如果不知道喜歡啥武器,不知道該用啥武器的呢,我只能說我個(gè)人用的扇子。


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