《無敵OL》評(píng)測(cè):卡牌游戲也能玩出新花樣
時(shí)間:2017-03-13 13:50:20 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白討喜的人設(shè)和滿屏的騷操作
其實(shí)拿卡牌游戲來談畫面的話,確實(shí)有些牽強(qiáng),這款游戲也是如此。但開發(fā)商本身也沒打算在畫面上做一些大手筆的制作,相反則把精力放到了每一個(gè)三國(guó)武將的身上。記得初次看到這些我們熟悉的不能再熟悉的三國(guó)人物時(shí),我竟然萌生的第一個(gè)念頭就是“這人設(shè)我喜歡!”。游戲全部的三國(guó)武將可以看出制作者的用心良苦,色彩的搭配,人物細(xì)節(jié)的展示使得常見的老朋友們變得非常討喜。

張飛的大招好似須佐能乎
我甚至認(rèn)為這個(gè)人設(shè)如果用來做一款橫版過關(guān)的RPG游戲會(huì)非常的有意思,當(dāng)然這一切都是假設(shè)。除了這些討喜的人物外,每個(gè)職業(yè)的技能展現(xiàn)也令我咋舌,相比其他卡牌游戲的五毛特效,《無敵ol》每個(gè)武將的技能則異常華麗,滿屏的特效。張飛的釋放技能時(shí)的“須佐能乎”,關(guān)二爺大刀劈下的青龍,華麗的程度絕對(duì)秒殺其他卡牌游戲的五毛特效。

玩家可以通過充穴提升自己
技能的展現(xiàn)固然華麗,但是一頓瞎放則只能是你的戰(zhàn)斗更加拖拉。游戲中最多可以上陣九個(gè)武將,如果前排上陣防御英雄的話,他們會(huì)有效的保護(hù)后排英雄進(jìn)行輸出,并且一般防御影響開啟技能時(shí),你對(duì)他的傷害只有少得可憐的幾滴血。所以這個(gè)時(shí)候就到了這款游戲有別于其他卡牌游戲的特點(diǎn)了。

傲嬌的曹操不為你轉(zhuǎn)身
每個(gè)武將在釋放技能前,都會(huì)有一個(gè)1~3秒的蓄力階段,可以很容易的根據(jù)姿勢(shì)觀察出來。在這個(gè)期間如果我方武將釋放技能成功擊中敵方英雄的話,他的大招就會(huì)被打斷,所以在后期的一些高端局中,數(shù)值并不能體現(xiàn)本身的優(yōu)勢(shì),如果技能一直被打斷,很有可能會(huì)被敵方逆襲。所以不要以為它是個(gè)卡牌游戲就放在一旁置之不理,觀察好時(shí)機(jī)釋放技能才能使你的戰(zhàn)斗事半功倍。

合理的釋放技能耗能造成擊飛等負(fù)面影響
奉旨剿匪平定天下
故事本身還是從黃巾之亂開始,講述了劉關(guān)張三人不敵張角之時(shí),突然之間蹦出來一個(gè)神秘少年,對(duì)張角造成致命一擊,隨后和三人一起平定天下的故事。游戲本身以關(guān)卡推圖為主,隨著等級(jí)的提升來解鎖不同的玩法,絕大多數(shù)玩法在其他游戲中非常常見,競(jìng)技場(chǎng)、日?;顒?dòng)、爬塔等等,而奉旨剿匪則算是在這些玩法中讓筆者唯一覺得有點(diǎn)意思的玩法了。

我是屌絲?看扇!
奉旨剿匪在到達(dá)一定等級(jí)后開啟,玩家在整個(gè)繳費(fèi)過程中會(huì)遇到十個(gè)匪徒,需要通過點(diǎn)擊屏幕來對(duì)敵方造成傷害,要注意如果不及時(shí)擊殺,這些匪徒可是會(huì)逃跑的,這個(gè)有點(diǎn)玩法有點(diǎn)像小時(shí)候玩的街機(jī)游戲。當(dāng)然了在剿匪期間也會(huì)引起曹操大人的注意,來給你安排一個(gè)奇遇“煮酒論英雄”,曹大人會(huì)提一些和三國(guó)有關(guān)的問題,答對(duì)后會(huì)獲得不菲的獎(jiǎng)勵(lì)。

結(jié)語(yǔ)
這款游戲?qū)ξ襾碚f有驚喜也有失望,驚喜是它做到了擺脫卡牌游戲的枷鎖,讓玩家可以不在肝下去,并且大量的福利也非常適合新手玩家入駐這款游戲。雖然有著如此巨大的優(yōu)勢(shì),游戲多樣化的玩法也讓玩家擁有著不錯(cuò)的耐玩性,但,玩法本身的重復(fù)度還是略高,這也是卡牌游戲無法邁過的一個(gè)坎,我們只能抱著期待的態(tài)度,看看今后這款已經(jīng)邁出第一步的游戲該怎么做吧。
來源游民星空


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