《無敵OL》評測:卡牌游戲也能玩出新花樣
時間:2017-03-13 13:50:20 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白在如今這個移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機游戲已經(jīng)絲毫不弱于傳統(tǒng)端游和頁游,成為了最主流的一種游戲娛樂方式。而在手游市場中,常見的卡牌類型游戲則最受市場青睞。無論是當(dāng)年那個締造了流水過億神話的《我叫MT》,還是出道至今仍熱度不減《刀塔傳奇》都是一個非常好的例子。而現(xiàn)如今的卡牌游戲大多千篇一律,沒有創(chuàng)意,直到我看到《無敵OL》以后,我對這個本來沒什么好感的游戲類型產(chǎn)生了興趣。

劉備還會用表情
首先,它真的不一樣!
一提到卡牌游戲,玩家們的第一印象就是“肝”,其實我也是,大量的裝備素材、人物養(yǎng)成在后期讓不少玩家為之抓狂,但是為了那幾個可憐的數(shù)值,還是咬著牙堅持的肝了下去,最可怕的是游戲本身互動不多,但是要時刻盯著屏幕,時不時點一下來進行游戲中的互動。玩家整體被游戲所束縛,成為了數(shù)值的奴隸。

托管的出現(xiàn)解放了玩家的雙手,在刷材料的同時玩家還可以不用管它去干別的
但在這款游戲中,雖然素材和大量的人物升級還存在,但是游戲本身為玩家準(zhǔn)備了一個“托管系統(tǒng)”,只需要進行簡單的設(shè)置,游戲?qū)⒆詣舆M行推圖、打怪、升級人物等需要“點點點”的操作。這個系統(tǒng)將卡牌游戲本身的束縛打破,讓玩家可以在干自己事情的同時,游戲本身也在進行推進和刷素材,確實省了玩家不少精力。就這一點來說,它和任何卡牌游戲都不一樣。

隨時都可以取消托管來查看自己獲得的道具
其次,就是爽!
卡牌游戲還有一個通病就是,前期玩家獲利較少,玩的不爽,后期又培養(yǎng)不起人物,導(dǎo)致用戶卸載游戲,這樣的模式到后面就形成了,新玩家剛開始玩玩不下去,卸載;老玩家后期升不動數(shù)值,卸載。所以想要留住玩家,還是要讓大家玩爽。這一點《無敵OL》確實做到了,小編在最初拿到游戲時僅僅簡單的游玩了一上午,便獲利頗豐。各種元寶,素材,武將碎片紛紛相送,而且量非常的大。小編我在一上午的時間就來了多個十連抽抽了個爽。

大量的福利會讓你在進入游戲開始一直處于一個爽快的狀態(tài)
除此之外,VIP系統(tǒng)本身也存在,可能你看到這里就覺得,該開始介紹氪金項目了。其實不然,游戲打你進入游戲以后,完成多個不同的任務(wù),便可獲得VIP等級經(jīng)驗,而且這些任務(wù)都非常簡單的就能完成,VIP本身是不需要花一分錢就可以獲得,所以你也可以當(dāng)一把貨真價實的土豪了。

雖然界面略“中國化”,但是大部分都是免費贈送給玩家的
通過不停地贈送福利、VIP讓新手玩家一進來就可以玩?zhèn)€爽,對游戲產(chǎn)生好感,增加用戶留存,其實這樣的設(shè)定筆者并不反感。玩家從一開始就能在游戲里收獲快樂,而不是被各種煩人的數(shù)值所嚇到,導(dǎo)致卸載游戲。


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