《天命傳說》評測:不拯救世界的RPG不是好RPG
時間:2017-05-17 14:49:26 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之| 并不單調(diào)的關(guān)卡設(shè)計
絕大多數(shù)的卡牌游戲都會有自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),《天命傳說》也不例外,在我的等級足夠解鎖自動戰(zhàn)斗以及掃蕩這兩項卡牌標(biāo)配功能之后(當(dāng)然那款神奇的陰陽師是個例外),我?guī)缀蹙蜎]有再動過天命技能,直到我發(fā)現(xiàn)自己死于非命。
當(dāng)看到失敗時我很詫異,因為我才不到20級。如此前期的戰(zhàn)斗,就已經(jīng)困難到需要我氪金換英雄升裝備了嗎?當(dāng)我重新挑戰(zhàn)時,我知道了我死亡的真相。
在打BOSS時,在我軍后方刷出了怪,也就是說小怪越過了我的騎士和戰(zhàn)士,轉(zhuǎn)而直接攻擊我的牧師和射手。這個時候我只能選擇暫時不管BOSS,將注意力集中在小怪身上,把天命技能都往小怪身上砸來保證我牧師的存活。然后我就被BOSS的一個大招團滅了。。。

在反復(fù)嘗試之后,發(fā)現(xiàn)只要在BOSS放大的瞬間在他身后放一個有嘲諷功能的召喚犬就能成功的躲過他的大招。當(dāng)然,自動的話,電腦可不會像玩家一樣機智。所以我對關(guān)卡的設(shè)計還是比較滿意的。很有些裝備副本的味道。
| 差強人意的PVP,過慢的游戲節(jié)奏
今天剛開始玩,玩的也不算太久,目前為止能夠跟其他玩家互動的大概就是聊天和PK系統(tǒng)。公會什么的還沒有解鎖。對于一個策略性卡牌游戲來說,PK和公會戰(zhàn)無疑會是眾多像我一樣的PVP愛好者關(guān)注的重點。

而《天命傳說》的進度,我只能說太慢了!不是說角色實力的提升,而是玩家和玩家之間的交互出現(xiàn)的時間太靠后。我想知道公會戰(zhàn)的模式,而前期一直持續(xù)的主線節(jié)奏緩慢、繁瑣,劇情的部分也不能跳過,只能不斷地點擊讓對話快速進行。如果能夠增加跳過劇情的功能,喜歡劇情的小伙伴可以繼續(xù)看,不喜歡的就跳過這是對大家都好的方案。
而且單人的1V1PK是全自動的模式,那么在BOSS戰(zhàn)中能夠運用的策略在PK中不在可行,那PK就變回了數(shù)值的較量。
| 算得上是款好游戲
總的來說,中規(guī)中矩的劇情套路,相對完整的卡牌玩法,偶有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計,以及還需要完善的PVP玩法,這就是我在玩了一下午之后對《天命傳說》的整體看法。

最后想要提一提的,是它每天一次的免費抽卡。每天一次這么高的頻率我還是很開心的,但當(dāng)我意識到抽出來的卡有很大概率是英雄碎片的時候,我想起了那些名為非酋的恐懼{{{(>_<)}}}


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