《天命傳說》評測:不拯救世界的RPG不是好RPG
時間:2017-05-17 14:49:26 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之《天命傳說》可是新公測的幻想RPG,頗有些復(fù)古意味的畫面和傳統(tǒng)的拯救世界劇情結(jié)合在一起,想知道具體怎么玩嗎?下面,Juxia.com小編特別為玩家?guī)?a href="http://www.htgjj.com/sjwy/game-2674.html">天命傳說詳細評測。


一個有劇情的《刀塔傳奇》
游戲剛開始進入主線劇情,主角們?yōu)榱藠Z回朋友的“天命”而展開了旅程,并順帶拯救了光明大陸。大概就是這樣一個屢見不鮮又合情合理的故事。

玩法上,有點《刀塔傳奇》結(jié)合《血族》的意思。給人物加點升星升技能,刷副本得材料,根據(jù)英雄的職業(yè)搭配不同的陣容。要說有什么創(chuàng)新?大概就是游戲從一開始就一直在不斷強調(diào)的“天命系統(tǒng)”了。
|需要操作的“天命系統(tǒng)”
在《刀塔傳奇》里,戰(zhàn)斗時英雄的“怒氣”滿了就可以手動釋放技能。而《天命傳說》里的英雄技能是不可被操控的,英雄會自主的釋放。取而代之的是天命。

天命是一個獨立于你所使用的英雄的系統(tǒng),你可以把它理解為“召喚師技能”(玩過DOTA或者LOL的小伙伴應(yīng)該知道我在說什么)。這樣的技能有攻擊、防御、回復(fù)、控制、召喚等等,種類繁多。而在進入戰(zhàn)斗之前,你可以更改你的天命配置,可放入3組,每組3個技能,同一組內(nèi)只有當(dāng)前一個技能釋放之后,第二技能才會進入CD。天命的順序,釋放的時機,攻擊的位置對卡BOSS技能、打斷等都有很不錯的幫助。


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