《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》評(píng)測(cè)——魔幻世界的精彩旅程
時(shí)間:2017-10-27 11:20:11 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商SLG類型游戲天生就具有特殊的魅力,與那些依靠血腥砍殺,或是依靠持槍突突來(lái)提供廉價(jià)快感的游戲都不一樣,SLG是一種富有智慧的慢熱型游戲。這類游戲給玩家們帶來(lái)的第一印象或并不是華麗畫面或是精彩戰(zhàn)斗,但一旦投入其中,指點(diǎn)江山、攻城略地的魅力卻精彩至極。
10月18日,由多益網(wǎng)絡(luò)自研,以西方魔幻為背景的沙盤戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》正式開啟安卓刪檔測(cè)試?!稇?zhàn)爭(zhēng)之輪》不僅避開老套三國(guó)題材,而傳統(tǒng)爛大街的滅國(guó)式征服玩法也被全新的循環(huán)聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)所替代,加上精美的角色,與傳統(tǒng)歷史題材相比簡(jiǎn)直是一股清流。

三國(guó)VS魔幻
魏蜀吳的三大陣營(yíng)永遠(yuǎn)不換,中國(guó)地圖也是看了千百遍,審美疲勞帶來(lái)的乏味也是各方面都有體現(xiàn)。你看,被陳舊套路折磨的我已經(jīng)能來(lái)一段freestyle了,更不用說(shuō)那些喜愛(ài)策略游戲的玩家們面對(duì)各種三國(guó)游戲有多抓狂了。看著極為熟悉的陣營(yíng)名稱和武將名稱,什么呂布貂蟬趙子龍,甚至是武將頭像也一模一樣,不知道是不是被《三國(guó)無(wú)雙》慣壞了,關(guān)二爺永遠(yuǎn)是手捋須髯頭頂綠帽子,趙子龍永遠(yuǎn)是銀盔銀甲白臉小生的模樣,看多了吐都吐不出來(lái)。
再來(lái)看魔幻題材,除了基本《龍槍編年史》、《指環(huán)王》等經(jīng)典老牌作品中的角色、種族可以借鑒外,重新設(shè)定一個(gè)種族也完全是自由的:極寒之地住著一群殘暴的熊人,他們世代守護(hù)著極寒法杖,作為城主你要剿滅他們保護(hù)你的子民,順路奪走那柄威力巨大的法杖。光想想就很想玩有木有。
被限制的想象力是難以發(fā)揮的,被歷史題材這個(gè)框框圈住了,很多精彩的點(diǎn)子根本沒(méi)法去想,題材上的孰優(yōu)孰劣非常明顯。

魏蜀吳VS聯(lián)盟戰(zhàn)
魏蜀吳三陣營(yíng)聽(tīng)的耳朵都起繭子了,戰(zhàn)斗也是混亂無(wú)比,既然以三國(guó)為歷史,一些荒誕的情形就應(yīng)該避免,什么貂蟬大戰(zhàn)司馬懿等等這種匪夷所思的劇情天天都有上演。而且歷史手游的國(guó)戰(zhàn)打的都是滅國(guó)戰(zhàn),一方勢(shì)力失去所有城池就失敗,一方勢(shì)力失敗之后又歸零重新開始,無(wú)聊無(wú)趣無(wú)意義的往復(fù)循環(huán)比阿鼻地獄還恐怖。
魔幻題材就可以脫開這些束縛將精彩卻又不失邏輯的戰(zhàn)斗展現(xiàn)出來(lái)。不同于傳統(tǒng)題材的三陣營(yíng)限制,《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》中玩家們組成聯(lián)盟,以單個(gè)玩家的力量和行動(dòng)推動(dòng)戰(zhàn)斗進(jìn)程的發(fā)展,以點(diǎn)連線,以線打面,策略與武力并重,讓聯(lián)盟纏斗在一起,展現(xiàn)出一個(gè)局勢(shì)紛雜的精彩世界。

老歷史VS新故事
傳統(tǒng)歷史題材的故事由歷史既定,很難再有什么精彩發(fā)揮,再好也頂多是歷史神還原。魔幻題材可以講述的精彩故事可就多了,精彩的《指環(huán)王》不僅有同名電影三部曲,更是衍生了《霍比特人》三部曲,單機(jī)游戲《魔法門》系列不僅作品多還衍生了《英雄無(wú)敵》系列。這些作品都講述了不少的精彩故事。
《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》不光注重策略和戰(zhàn)略,劇情和世界觀也是非常精彩,玩家不光可以從游戲方方面面解讀游戲世界觀,在游戲中副本的玩法里還能跟隨主人公收獲一個(gè)個(gè)魔幻故事。甚至玩家還可以以自己的游戲經(jīng)歷譜寫出自己的故事,一步步從小城主擴(kuò)大地盤的艱辛,到卷入聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)中的兇險(xiǎn),戰(zhàn)勝敵對(duì)聯(lián)盟的榮耀時(shí)刻,無(wú)一不精彩至極。

結(jié)語(yǔ)
從以上三個(gè)方面對(duì)比我們不難發(fā)現(xiàn),已經(jīng)爛大街的三國(guó)題材在SLG手游中已經(jīng)成為過(guò)去式,與傳統(tǒng)歷史題材相比,策略+魔幻的組合更新穎、更有優(yōu)勢(shì)也更具氣勢(shì),在故事與玩法方面也擁有更多發(fā)揮空間。
《戰(zhàn)爭(zhēng)之輪》作為魔幻+策略手游的先驅(qū)者,絕對(duì)能夠用精彩的聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)和精美的英雄原畫顛覆玩家們對(duì)策略手游的傳統(tǒng)認(rèn)知,也覺(jué)對(duì)值得玩家們?nèi)ンw驗(yàn)一把在魔幻世界中開疆?dāng)U土的精彩旅程。


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