《群英天下》測(cè)評(píng):萌新玩家眼中的群英
時(shí)間:2018-09-17 13:46:44 來(lái)源:廠(chǎng)商提供 作者:廠(chǎng)商《群英天下》作為一款力圖在設(shè)計(jì)思路上推陳出新的策略對(duì)戰(zhàn)手游,自發(fā)布起便受到諸多玩家的關(guān)注和期待。而在本月15日,《群英天下》也終于在廣大玩家的殷切期盼中帶著更多全新加入以及不斷優(yōu)化的玩法元素,又一次和大家見(jiàn)面了。
作為游戲最大的創(chuàng)新點(diǎn)以及玩家們最期待的可玩點(diǎn),《群英天下》將宏觀戰(zhàn)局和微觀戰(zhàn)場(chǎng)二者相結(jié)合,使玩家既能在宏觀策略玩法上大展宏圖,又能來(lái)到萌物互懟的激萌戰(zhàn)場(chǎng),參與到每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)指揮當(dāng)中,“兩位一體”的策略玩法徹底跳出傳統(tǒng)模板化策略手游偏科嚴(yán)重的弊病,為移動(dòng)端玩家?guī)?lái)全新的策略體驗(yàn)。

【代入感】
進(jìn)入《群英天下》,最先走進(jìn)玩家視野的是一段以中國(guó)古典神話(huà)故事為代入的劇情背景,用“一夢(mèng)千年事”的神跡引出玩家對(duì)“真正的夢(mèng)境世界”的思考,同時(shí)將奇幻元素代入到游戲當(dāng)中,首先給玩家在游戲背景上做出了精準(zhǔn)的定位,而后以一場(chǎng)兩軍對(duì)壘的微觀戰(zhàn)斗及之后簡(jiǎn)短的劇情對(duì)話(huà)最終將玩家?guī)氲阶约?ldquo;穿越者”的角色當(dāng)中。
在畫(huà)面上《群英天下》采用萌系的Q版畫(huà)風(fēng)打造,不同于寫(xiě)實(shí)派畫(huà)面對(duì)還原的追求,《群英天下》在畫(huà)面上更追求萌萌噠所造成的心靈暴擊,Q版畫(huà)風(fēng)下的激萌戰(zhàn)斗在表現(xiàn)力上則展現(xiàn)了一種別樣的呆萌,而萌點(diǎn)兒和喜感得到充分buff的畫(huà)風(fēng)對(duì)于女性玩家來(lái)說(shuō)顯然更為友好,更利于讓玩家充分融入這場(chǎng)穿越時(shí)空的奇幻之旅。

【戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
微觀戰(zhàn)斗作為《群英天下》的核心玩法之一,也是玩家初體驗(yàn)群英最先接觸到的游戲玩法,在可玩性和表現(xiàn)力的開(kāi)發(fā)上制作組自然沒(méi)少下功夫。首先對(duì)于新手玩家初體驗(yàn)《群英天下》,在上手難度上較為友好,通過(guò)完備的新手引導(dǎo)讓玩家迅速了解在微觀戰(zhàn)術(shù)指揮上如何操作的同時(shí),對(duì)新手關(guān)卡難度的設(shè)計(jì)也進(jìn)行了反復(fù)的拿捏,比如將領(lǐng)技能施放的時(shí)機(jī)和目標(biāo)需要玩家自行判斷,而完全放棄思考全靠自動(dòng)戰(zhàn)斗則會(huì)使勝負(fù)懸念更為復(fù)雜,潛移默化中玩家充分將自己代入領(lǐng)導(dǎo)者的角色當(dāng)中。
本次測(cè)試中攻城戰(zhàn)和重型武器的加入使戰(zhàn)斗的觀賞性和戰(zhàn)術(shù)性獲得大幅度躍升,對(duì)于包括老玩家在內(nèi)的玩家群體而言,都如同一個(gè)意料之外的彩蛋。觀念當(dāng)中的戰(zhàn)斗似乎是一波兩軍對(duì)沖就結(jié)束了,卻發(fā)現(xiàn)在那之后又有攻城武器的加入進(jìn)而展開(kāi)了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的攻城作戰(zhàn),在游戲新鮮性上對(duì)于眾多玩家都是一個(gè)優(yōu)秀的加分項(xiàng)。

【策略玩法】
策略玩法作為《群英天下》的核心所在,在游戲體驗(yàn)上更偏向于為玩家打造一種多元素融合的多元化體驗(yàn)。首先《群英天下》通過(guò)玩家初次接觸游戲進(jìn)行的數(shù)場(chǎng)微觀戰(zhàn)斗將陣型排布、將領(lǐng)調(diào)遣、進(jìn)階養(yǎng)成等策略玩法元素逐步引入游戲系統(tǒng)當(dāng)中,適時(shí)地引導(dǎo)玩家開(kāi)始思考排兵布陣上的學(xué)問(wèn),進(jìn)而使玩家充分融入游戲的策略玩法當(dāng)中。
在每次戰(zhàn)斗結(jié)束后的總結(jié)報(bào)表當(dāng)中,都有清晰的傷害數(shù)據(jù)總結(jié),于是在戰(zhàn)局中武將的分工與角色也因此一目了然,游戲通過(guò)對(duì)最初加入玩家麾下將領(lǐng)的選擇,在分工思路上為玩家提供了清晰的引導(dǎo),偏向后排輸出的,偏向前排扛線(xiàn)的,偏向輔助三軍的,引導(dǎo)新手玩家迅速對(duì)分工配合形成概念,進(jìn)而迅速融入多元的策略體驗(yàn)當(dāng)中。

無(wú)論對(duì)于初次體驗(yàn)的新手玩家還是久經(jīng)沙場(chǎng)的策略迷來(lái)說(shuō),《群英天下》“兩位一體”的宏觀戰(zhàn)局與微觀戰(zhàn)場(chǎng)并重所帶來(lái)的全新策略體驗(yàn)都是有著充分的理由值得玩家期待的,而現(xiàn)在《群英天下》又一輪刪檔測(cè)試已經(jīng)開(kāi)啟,與其來(lái)看評(píng)測(cè)何不親自來(lái)體驗(yàn)一番呢?


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