西游神魔決九游版是一款傳承大話西游3之后的又一部西游之作,游戲的畫面還是比較簡(jiǎn)單的,以中國(guó)的西游神話看開展劇情,玩起來(lái)十分的有趣,通過(guò)降妖除魔成為這款游戲的主劇情主線,喜歡的玩家快來(lái)下載吧。

《西游神魔決》游戲特色:
【公平匹配,自助戰(zhàn)斗】
為了確保戰(zhàn)斗公平,虎將競(jìng)技場(chǎng)對(duì)全部參與的玩家劃分了等級(jí)段位,每10級(jí)為一個(gè)等級(jí)段。玩家達(dá)到40級(jí)后,在每天19時(shí)至20時(shí)這一個(gè)小時(shí)的時(shí)間段內(nèi),可以參與到虎將競(jìng)技場(chǎng)中,并且與自己處于相同等級(jí)段的對(duì)手相匹配,不用擔(dān)心等級(jí)差異懸殊。
此外,為了降低玩家的操作負(fù)擔(dān),虎將競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗將由AI控制自動(dòng)完成。玩家在戰(zhàn)斗開始前,可以自主對(duì)自己的陣法陣位、戰(zhàn)術(shù)以及符印配置等進(jìn)行調(diào)整。而在戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家可以通過(guò)匹配界面設(shè)置保存錄像,通過(guò)戰(zhàn)斗回看的方式觀看已經(jīng)完成的戰(zhàn)斗,回顧歷程。
【全新挑戰(zhàn),全新亮點(diǎn)】
作為全新推出的戰(zhàn)斗玩法,相較于其他的已有玩法,虎將競(jìng)技場(chǎng)可謂亮點(diǎn)多多。首先作為單人同步的PVP對(duì)戰(zhàn)玩法,戰(zhàn)斗無(wú)需手動(dòng)控制,操作簡(jiǎn)單。對(duì)于忙碌的玩家而言不會(huì)加重負(fù)擔(dān),而對(duì)于喜歡研究戰(zhàn)術(shù)的玩家,也可通過(guò)回看錄像的形式來(lái)研究戰(zhàn)斗。
此外,在戰(zhàn)斗前,可以調(diào)整陣容配置并且選擇自己角色的戰(zhàn)術(shù),對(duì)戰(zhàn)的策略性大大增強(qiáng)。并且,在戰(zhàn)斗中可以設(shè)置優(yōu)先控制或優(yōu)先輸出等,不同流派的玩家能夠找到更加適合自己的技能釋放策略,不必再為防守時(shí)角色施放技能不合理而苦惱。而同時(shí),戰(zhàn)斗瞬間出結(jié)果,也不用擔(dān)心因?yàn)槌嗟幕睾蠑?shù)而導(dǎo)致無(wú)法完成戰(zhàn)斗。
對(duì)于喜好進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的玩家而言,虎將競(jìng)技場(chǎng)絕對(duì)是一個(gè)值得來(lái)挑戰(zhàn)嘗試的玩法。更公平更好玩,擺脫數(shù)值鴻溝帶來(lái)的失衡,讓每個(gè)人都有能贏的機(jī)會(huì),這樣的游戲,一定會(huì)是快樂(lè)的游戲!趕快來(lái)挑戰(zhàn)吧!

《西游神魔決》游戲四大種族分析:
人族:道法自然,強(qiáng)力控制
我們首先來(lái)看人族,作為對(duì)道法領(lǐng)悟最平凡的一族,人族的修為可謂是四大職業(yè)中最為平庸的,往往是在面對(duì)強(qiáng)大的妖仙巫時(shí),簡(jiǎn)直可以用手無(wú)縛雞之力來(lái)形容。但是人類的智慧卻是毋庸置疑的,在歷經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)中,人族研究了具備強(qiáng)力控制的特殊法力。由此,人族便在戰(zhàn)斗中逐漸占據(jù)了核心的位置。
因此,人族的職業(yè)特點(diǎn)就是偏向控制、速度和物理,且單體強(qiáng)控制,物理連擊強(qiáng)輸出。另外,其技能四面楚歌(封印敵方單體)、混世魔王斬(物理連擊)和天羅地網(wǎng)(物理+封?。┒寄荏w現(xiàn)出人族輸出加控制雙修的屬性。其最后的覺(jué)醒技能四夷賓服(戰(zhàn)意+封印+全體),把這種定位更加穩(wěn)固。
仙族:修道之法,強(qiáng)力輸出
高高在上的仙族,自以為統(tǒng)治了三界且擁有正統(tǒng)的修道之法,所以就藐視一切,更是把自己與凡人的距離逐漸拉遠(yuǎn)。正是如此,新生的力量不斷放大這種隔閡,把很多修道者拉攏并組織起來(lái),站在了天庭的對(duì)面。在天庭統(tǒng)治受到威脅的時(shí)候,仙族涌現(xiàn)出了一批道法精深的高人。
仙族的特點(diǎn)是治療與復(fù)活、且是低法術(shù)輸出。其技能普度眾生(多個(gè)單位氣血回復(fù))、紅蓮救苦(回復(fù)單位大量氣血)和慈航自在(起死回生),均是以回復(fù)隊(duì)友生命值為基礎(chǔ)。而且,仙族的覺(jué)醒技能菩提濟(jì)世可復(fù)活全隊(duì)的生命并回復(fù)大量氣血。這些技能和屬性足以說(shuō)明仙族作為醫(yī)者的定位,完全悖逆了以往仙族全體法術(shù)傷害的形象。
妖族:獨(dú)辟蹊徑,增益輔助
作為修道中的草根,妖族多是鳥獸蟲魚之身,歷來(lái)為仙家高傲者所不齒。但是妖族心志堅(jiān)定,雖然先天處于劣勢(shì),卻獨(dú)辟蹊徑,在無(wú)人傳授道法的條件下,靠自己領(lǐng)悟出修道的法門。受盡苦難的妖族,為了過(guò)上安定的生活,修行者們不得不站在高冷的仙族對(duì)立面,誓要與冷血天神戰(zhàn)斗到底。
要說(shuō)《西游·神魔決》四大職業(yè)與傳統(tǒng)的大轉(zhuǎn)變,妖族卻是變化最小的一個(gè)。在此手游中,妖族的特點(diǎn)仍然是加強(qiáng)防御(物防和法防)、范圍法術(shù)輸出,也就是說(shuō)為隊(duì)友增益,為敵人加Debuff的輔助定位。其技能含情脈脈(提升物理防御)、逃之夭夭(提升法術(shù)防御)和銷魂蝕骨(衰弱敵人),都是為整個(gè)隊(duì)伍的生存而服務(wù),可謂是名符其實(shí)的輔助職業(yè)。
巫族:亦正亦邪,多體輸出
自祖巫衰落,巫族已沉寂數(shù)千年,而在三界將有變動(dòng)之時(shí),巫族的重現(xiàn)自然成為一股不可小覷的力量。不過(guò),重現(xiàn)的巫族在三界中的地位漂泊不定,而對(duì)于其他三族來(lái)說(shuō),巫族的本質(zhì)是亦正亦邪、非敵非友。雖然如此,其他三族也都想在亂世中尋求一個(gè)盟友。所以,巫族就成為了中間派的地位。
巫族的特點(diǎn)是多體物理輸出和多體“混亂”敵人,算是障礙性控制兼物理輸出的職業(yè),非常克制純物理輸出的敵人。其技能流言星火(混亂敵人)、移山填海(多單位物理傷害)和醉意焚炎(混亂多單位敵人),從主要技能上看,巫族當(dāng)屬一個(gè)隊(duì)伍中不可或缺的弱控制職業(yè),另外,其覺(jué)醒技能和增益技能都在隱約地告訴玩家,巫族也是一個(gè)高物理傷害輸出的職業(yè)。

《西游神魔決》小編點(diǎn)評(píng):
以西游的神話故事開展劇情,多種游戲的線索都是圍繞西游,游戲的場(chǎng)面精美宏大,玩法簡(jiǎn)單,在游戲中能夠挑戰(zhàn)大量的副本來(lái)增加自己的經(jīng)驗(yàn),喜歡的玩家快來(lái)下載吧。


































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