盧希達(dá)起源是一款以原始文明世界作為背景設(shè)定的二次元策略RPG游戲,你將成為天選者,被奇妙的少女召喚到原始世界中探索世界、解決沖突、收集守護(hù)獸,以及穿梭在形態(tài)各異的原始部落中,見(jiàn)證這個(gè)原始世界的成長(zhǎng)。值得一提的是,這游戲植入了AI系統(tǒng),部落間的關(guān)系會(huì)隨著玩家的行為而改變,而角色的個(gè)性也一直會(huì)根據(jù)情況做出些許變化,非常真實(shí)。

盧希達(dá)起源游戲特色:
1.50余種戰(zhàn)術(shù)流派等待發(fā)掘,偷襲流、暴擊流、科技流等等,總有最適合你的套路。
2.玩家可以通過(guò)特定的觸摸操作與每個(gè)角色進(jìn)行互動(dòng),解鎖他們的私密故事與專(zhuān)屬彩蛋。
3.游戲采用快節(jié)奏策略對(duì)戰(zhàn)模式,操作簡(jiǎn)單但戰(zhàn)術(shù)深度十足。玩家需要合理搭配職業(yè)和卡組,通過(guò)策略布陣扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
4.游戲中有六大部落,數(shù)十位各具風(fēng)格的部落伙伴,為這片大陸增添無(wú)限生機(jī)。

盧希達(dá)起源游戲亮點(diǎn):
1.上線(xiàn)即享千抽福利,超高爆率讓你輕松獲得SSR+伙伴,100 + 部落萌友等你邂逅。
2.全角色Live2D技術(shù),讓玩家可以通過(guò)指尖互動(dòng),解鎖角色的私密故事與專(zhuān)屬彩蛋,感受身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。
3.離線(xiàn) 12小時(shí)資源照收,掛機(jī)自動(dòng)產(chǎn)出金幣,佛系玩家也能飛速成長(zhǎng),養(yǎng)肝防禿無(wú)壓力。
4. 玩家可以參與PVP競(jìng)技場(chǎng),與其他玩家競(jìng)技,提升自己的實(shí)力。

盧希達(dá)起源用戶(hù)評(píng)論:
K1riyoo:二測(cè)——
首先非常感謝官方給了我這次測(cè)試的機(jī)會(huì),算上這次已經(jīng)第二次參與這個(gè)手機(jī)游戲的測(cè)試了,記得剛開(kāi)始看到這個(gè)手機(jī)游戲,了解到自己是要穿越到原始部落里幫助玖肆去拯救世界,這樣的題材真的非常新奇,所以帶給了我很高的期待,相比一測(cè),這次進(jìn)入游戲的動(dòng)畫(huà)真的顯得溫馨而且富有代入感,而且對(duì)于屏幕的適配比上次更好了,記得整場(chǎng)測(cè)試下來(lái)手機(jī)旁邊的兩個(gè)大黑邊真的很難受,整體的流暢度和加載速度也比一測(cè)向前邁出了更大的一步
進(jìn)入游戲后,劇情的引導(dǎo)也沒(méi)有很突兀,遇到自稱(chēng)起源者的玖肆,遇到了多莉(龍龍可愛(ài)),大姐姐伊芙,陣容很豪華,隨后的劇情鋪墊也很豪華
游戲大廳頁(yè)面也是比較常見(jiàn)的看板和一些UI的排布,這次的UI排布更加的緊湊一些,但是美術(shù)風(fēng)格更加貼合游戲的主題了,贊一下,看板的動(dòng)作比起一些沒(méi)有實(shí)裝L2D的靜止立繪來(lái)說(shuō)真的讓人更加身心愉悅啦,而且L2D的動(dòng)效也是非常流暢,立繪也是非常的精致
人物方面的話(huà),養(yǎng)成起來(lái)有些困難,感覺(jué)肉提供的經(jīng)驗(yàn)值可以調(diào)的再大膽些,還有就是挑戰(zhàn)關(guān)卡的開(kāi)放進(jìn)度感覺(jué)還需要再調(diào)整一下,因?yàn)楣珳y(cè)開(kāi)始的時(shí)候可能角色并沒(méi)有測(cè)試?yán)锏哪敲春?,大部分玩家?yīng)該是以SR居多,可能會(huì)有推主線(xiàn)關(guān)卡而因?yàn)閼?zhàn)力問(wèn)題出現(xiàn)的卡關(guān)和劇情內(nèi)容的斷層,所以挑戰(zhàn)關(guān)卡的開(kāi)放進(jìn)度和人物突破的時(shí)機(jī)就顯得很重要了,還有就是突破之間的星石填充,我覺(jué)得這個(gè)功能對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)可能在升星方面會(huì)出現(xiàn)一些分歧,希望官方可以就數(shù)量或者機(jī)制再調(diào)整一下,這次測(cè)試中,召喚獸的加入是一個(gè)很新奇的元素,但是總體體驗(yàn)下來(lái),在前期戰(zhàn)斗中感覺(jué)召喚獸并沒(méi)有體現(xiàn)出其作為召喚獸的作用,導(dǎo)致哪怕是一級(jí)也可以順利推關(guān),希望官方可以再考慮一下召喚獸對(duì)于戰(zhàn)斗所占的比重(?˙▽˙?),這次沒(méi)有加入送禮的好感度養(yǎng)成感覺(jué)是個(gè)不小的遺憾啦,但是立繪基本上全部都有L2D,而且語(yǔ)音也實(shí)裝了,這點(diǎn)必須點(diǎn)個(gè)贊。
其次就是戰(zhàn)斗了,這次對(duì)于首領(lǐng)方面也是在職業(yè)變化和技能方面做出了很大的調(diào)整,讓首領(lǐng)對(duì)于戰(zhàn)斗的變化和參與變得重要了很多,這次的測(cè)試戰(zhàn)斗的動(dòng)畫(huà)比起上測(cè)的幻燈片動(dòng)畫(huà)真的好太多了,非常流暢,而且小人也是經(jīng)過(guò)了"精裝修",也很精致
這次的主線(xiàn)劇情中大關(guān)的切換采取了人物移動(dòng)式大大加深了人物的沉浸感,有了一種在原始世界各個(gè)部落探索的感覺(jué),而且每一個(gè)小關(guān)加入了首領(lǐng)的立繪也可以更好的安排戰(zhàn)斗的陣容,就是如果插入劇情的小關(guān)的關(guān)卡首領(lǐng)可以貼合其部落或者人物的話(huà)就更好啦
這次加入的新功能小鎮(zhèn)系統(tǒng)也讓游戲有了很新奇的體驗(yàn),在類(lèi)似2D的小鎮(zhèn)里進(jìn)行著肉,流金葉,訓(xùn)練,休息室,世界樹(shù)等設(shè)施的搭建,而且還有自己抽到的人物在其中隨機(jī)出現(xiàn)還能和其對(duì)話(huà),這點(diǎn)讓游戲的代入感更加強(qiáng)烈了,就是升級(jí)設(shè)施還要進(jìn)入其中并且每次還要經(jīng)過(guò)一個(gè)小的過(guò)場(chǎng)讓升級(jí)的過(guò)程變得繁瑣了很多,希望官方可以?xún)?yōu)化一下,還有就是如果每個(gè)小設(shè)施里可以做一個(gè)小場(chǎng)景看到里面安排的人物的樣子就更好了
這次測(cè)試下來(lái),不管是流暢度還是動(dòng)畫(huà),還是戰(zhàn)斗,還是各方面的優(yōu)化都比一測(cè)強(qiáng)了很多,一測(cè)結(jié)束是5月20日,距離現(xiàn)在也只是四個(gè)月的時(shí)間,官方在這4個(gè)月對(duì)游戲的打磨可謂非常用心,點(diǎn)贊,如果有60幀的開(kāi)放就更好了,不過(guò)這次抽卡動(dòng)畫(huà)也比上次的幻燈片動(dòng)畫(huà)顯得流暢了很多,就是概率略有小調(diào),不過(guò)這也在預(yù)想之中,畢竟也要更加去貼合公測(cè)嘛,這次的pvp系統(tǒng)體驗(yàn)的比較少,因?yàn)椴惶矚gpvp元素,不過(guò)這次的pvp系統(tǒng)讓首領(lǐng)和首領(lǐng)去戰(zhàn)斗也更加濃郁了游戲的原始部落風(fēng)格,我覺(jué)得也是很不錯(cuò)的一部分,這次的測(cè)試總體來(lái)說(shuō)很棒,有那種出乎意料的感覺(jué),期待游戲后續(xù)能帶給我們更多驚喜,加油加油
一測(cè)——
首先很感謝二元游戲組可以給我一個(gè)游玩的資格,經(jīng)過(guò)這幾天的體驗(yàn),游戲?qū)τ谌嫫潦謾C(jī)屏幕尺寸適配還不是很好,但是立繪這個(gè)地方我必須夸一下,很棒,其次就是養(yǎng)成方面感覺(jué)也比較附和我的想法:簡(jiǎn)潔,關(guān)卡方面目前來(lái)說(shuō)就比較單一了,就是刷刷刷然后穿插劇情,希望未來(lái)可以給關(guān)卡加入一些新的元素,比如2d版的探索推進(jìn)感覺(jué)會(huì)很不錯(cuò),爆率方面我覺(jué)得很好,不是那種把把保底,金光次數(shù)很滿(mǎn)意,主線(xiàn)劇情也很新奇,不是未來(lái)風(fēng)而是原始風(fēng),很有新奇感,游戲整體的流暢度方面還需要再多打磨打磨的,目前來(lái)說(shuō)體驗(yàn)下來(lái)作為初測(cè)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)很棒了,期待后續(xù)的優(yōu)化
盧希達(dá)起源小編點(diǎn)評(píng):
這里的角色形象值得一提,比如兔耳少女緊張時(shí)耳朵會(huì)炸毛、狼族戰(zhàn)士擼尾會(huì)哼民謠等,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的萌點(diǎn)。





























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