坦克風(fēng)云OL九游版真實(shí)模擬二戰(zhàn)時(shí)期戰(zhàn)爭(zhēng),在游戲里面可以利用自己的策略和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),建立自己的軍事基地,完善自己的軍事設(shè)備,展現(xiàn)出最強(qiáng)的最優(yōu)秀的軍事力量,喜歡的玩家快來(lái)下載吧。

《坦克風(fēng)云OL》游戲新手玩法:
升級(jí)篇
人物等級(jí):主線任務(wù)放首位,關(guān)卡任務(wù)次之,日常任務(wù),挑選星級(jí)多的任務(wù)做,獎(jiǎng)勵(lì)較多,最后是攻打資源和玩家
建造等級(jí):指揮中心→坦克工廠→科研中心,然后是各礦場(chǎng)的相應(yīng)等級(jí)分配,如果長(zhǎng)期在線,不建議優(yōu)先升級(jí)倉(cāng)庫(kù),因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)不管是前期還是后期,資源一直不夠用,所以倉(cāng)庫(kù)在閑時(shí)升級(jí)
科研等級(jí):升級(jí)冶煉等級(jí)→炮彈等級(jí)→護(hù)甲維護(hù)
人物技能等級(jí):前面的精準(zhǔn)、閃避、暴擊、裝甲優(yōu)先升級(jí)因?yàn)檫@個(gè)影響著全局裝備,后面的分項(xiàng)技能等級(jí)可以根據(jù)你主攻炮彈的方向升級(jí)
統(tǒng)帥等級(jí):這個(gè)關(guān)系到你帶兵打仗的數(shù)量,壓倒性的數(shù)量是出奇制勝的關(guān)鍵,所以建議前期金幣用來(lái)購(gòu)買統(tǒng)帥書
小提示:保持長(zhǎng)期在線,每天簽到,都有比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助快速發(fā)展。
資源篇
每個(gè)礦產(chǎn)資源都可以通過(guò)自主生產(chǎn)資源占領(lǐng)、搶占野外礦產(chǎn)、進(jìn)攻玩家、主線任務(wù),等級(jí)升級(jí)等的方式獲得,前期最缺的是鉛礦,因?yàn)樗漠a(chǎn)量很低,所以不建議多造鉛礦,不足的部分可以通過(guò)占領(lǐng)野外資源方式獲取??傊?,缺少什么,就派部隊(duì)優(yōu)先攻打什么。
戰(zhàn)爭(zhēng)篇
坦克介紹
坦克:血量最高,能給所有火炮加成攻擊(低級(jí):5%,中級(jí)10%,高級(jí)??未知..),攻擊最低,攻擊最前排(或者說(shuō)是三個(gè)目標(biāo)),出手最慢。
殲擊車:攻擊最高,對(duì)己方有暴擊加成(低級(jí)5%-中級(jí)10%,高級(jí)?%未知..)血量最低,對(duì)坦克攻擊有加成傷害,出手快于坦克。
自行火炮:攻擊高,血量也比較高,可以減免己方傷害(5低級(jí)%,中級(jí)10%,高級(jí)?%未知)同時(shí)攻擊同列的兩個(gè)目標(biāo),出手比殲擊車快。
火箭車:攻擊倒數(shù)第二,血量?jī)H比坦克少一些,可減少己方被火箭打擊的傷害(遞加如上),對(duì)所有目標(biāo)進(jìn)行群攻,出手最快。
關(guān)卡戰(zhàn)斗:
用最大兵力能過(guò)的就過(guò),不能過(guò)的輸了一次就要馬上停下,先升級(jí)各種等級(jí),待實(shí)力增加了再試,否則即使你有愈戰(zhàn)愈勇的精神,也只是是徒勞的越戰(zhàn)越傷而已
野外資源:
建議先偵察資源布局,然后以優(yōu)勢(shì)兵種攻打,可以減少不少的損失。這里還要提醒的一點(diǎn)是,資源獲取的多少不取決于礦產(chǎn)資源等級(jí),而是部隊(duì)的承載能力。但是資源等級(jí)卻決定了你采礦的速度,你可以用很高等級(jí)的兵力無(wú)傷攻打低級(jí)礦產(chǎn),但是你需要的采礦時(shí)間卻要長(zhǎng)的很多。
所以建議攻打的等級(jí)范圍是±2內(nèi),這樣不至于損失慘重,也不至于采礦時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。

《坦克風(fēng)云OL》資源獲取攻略:
獲取資源有四種方式:
1、系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)(抽獎(jiǎng)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等),可以在不影響發(fā)展的前提下有針對(duì)性的完成任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn)和資源獎(jiǎng)勵(lì) 。
2、升級(jí)資源建筑,全天候生產(chǎn),值得投資?;氐馁Y源生產(chǎn)很重要,可以占到獲取資源的50%以上。如果建筑等級(jí)低了會(huì)很缺資源。但是如果過(guò)度發(fā)展資源建筑也會(huì)導(dǎo)致發(fā)展滯后,戰(zhàn)力低了運(yùn)載力也會(huì)不足,地圖上占據(jù)資源點(diǎn)和掠奪其他玩家效率會(huì)降低。所以要分配好建設(shè)和戰(zhàn)力的資源,一般中級(jí)兵種工廠每天生產(chǎn)8-12小時(shí)就好,高級(jí)兵種生產(chǎn)慢,坦克工廠就需要全天運(yùn)行了,否則戰(zhàn)力不足。
3、地圖資源點(diǎn)采集資源,時(shí)間長(zhǎng),損失小,有經(jīng)驗(yàn),有一定幾率獎(jiǎng)勵(lì)道具,可以滿載,是一個(gè)獲取資源的重要手段。攻擊資源點(diǎn)要有針對(duì)性,攻擊前要先偵察下,計(jì)算下傷害,使資源點(diǎn)里的防衛(wèi)力量沒(méi)有出手機(jī)會(huì)或者出手時(shí)已經(jīng)是殘兵,使用這種方法可以零損失或者損失很少(損失的意思是指不可修復(fù)的坦克)。不推薦用殲擊車,這東西只增加暴擊。例如:我方第一個(gè)陣位的兵種為火炮,本來(lái)只能將敵方第一、第四陣位的部隊(duì)打殘,結(jié)果這時(shí)觸發(fā)了暴擊,敵方第一陣位的部隊(duì)全滅,敵方第二陣位的部隊(duì)滿編出手會(huì)導(dǎo)致我們的部隊(duì)損失巨增。
4、掠奪其他玩家基地,相對(duì)基地生產(chǎn)和資源點(diǎn)采集,時(shí)間更短,但收益不定,滿載率低,損失不定,資源種類不可控,沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。玩家基地也分為以下幾種:
(1)已經(jīng)無(wú)人管理的玩家基地,這種玩家最好打,不會(huì)反抗,但是隨著自身等級(jí)的提高,需要不斷的尋找新的這種基地。
(2)自己的小號(hào)基地,這種基地最好,距離短,收入有保證,排行榜上的很多都有小號(hào)。缺點(diǎn):費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
(3)其他正常游戲的玩家基地,這種基地只能偷襲,如果恰好這時(shí)玩家在線,看見(jiàn)你的部隊(duì)打過(guò)來(lái)了,正常人都會(huì)立即轉(zhuǎn)移資源,再設(shè)防一下,有時(shí)得到的那點(diǎn)資源不夠損失的。所以一般不推薦打這種基地,有私人恩怨的除外。
(4)其他玩家的小號(hào)基地,除了比正常游戲玩家的基地資源多以外,其他正常玩家基地一樣(會(huì)進(jìn)行資源轉(zhuǎn)移和設(shè)防的操作),而且其主人的大號(hào)(一般都很高戰(zhàn)力)還能協(xié)防,要量力而為。
(5)世界公布的基地,世界頻道里廣播的玩家基地坐標(biāo),你信嗎?我是不信的,有好東西誰(shuí)不放自己兜里。廣播都是有目的的。
打玩家基地誤區(qū)1:個(gè)別同學(xué)偵察后發(fā)現(xiàn)這個(gè)基地中有鐵1M、油1M、鉛1M的資源,于是立即發(fā)兵,結(jié)果戰(zhàn)報(bào)出來(lái)只有鐵10K、油10K、鉛10K。原因是可以掠奪的是偵察結(jié)果和你運(yùn)載力的最小值,掠奪的資源不會(huì)超過(guò)你的運(yùn)載力。
打玩家基地誤區(qū)2:有的同學(xué)得到一個(gè)基地坐標(biāo),收益可觀,就出發(fā)了,長(zhǎng)路漫漫走了2小時(shí)后終于到達(dá),對(duì)方設(shè)防一番較量后:全滅還好,省了回程時(shí)間,最壞結(jié)果是剩幾個(gè)殘兵敗將帶一點(diǎn)資源回來(lái),還要走2小時(shí)占用一個(gè)行軍出戰(zhàn)隊(duì)列。最好結(jié)果當(dāng)然是輕松獲勝,滿載而歸,但是有這段時(shí)間你足夠采完一個(gè)礦了,還有經(jīng)驗(yàn)收入,運(yùn)氣好掉本資源、書什么的,要知道經(jīng)驗(yàn)=帶兵數(shù)=戰(zhàn)力=運(yùn)載力,經(jīng)驗(yàn)科技升起來(lái)后打一個(gè)24級(jí)礦就6-7K經(jīng)驗(yàn)。相信經(jīng)過(guò)我的分析后您不會(huì)對(duì)與自己基地坐標(biāo)相差200以上的基地感興趣了。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)資源的事:
①水晶:相當(dāng)于游戲里的游戲幣。修理坦克,偵察別人基地和資源點(diǎn)都需要。裝置車間制造的各種資源增產(chǎn)道具也需要??上壳爸荒茉诨刂薪ㄔO(shè)一個(gè)水晶資源礦。建議等級(jí)跟隨指揮中心等級(jí)。
②鐵礦:基地發(fā)展升級(jí)和坦克制造需要的三大礦之一。建議等級(jí)跟隨基地,數(shù)量少于鉛礦和石油一個(gè)。
③石油:基地發(fā)展升級(jí)和坦克制造需要的三大礦之一。建議等級(jí)跟隨基地,數(shù)量和鉛礦持平。
④鈦礦:指揮中心每10級(jí)才開放1個(gè)的資源點(diǎn),前期用處不大。但是進(jìn)入中期后會(huì)非常緊缺。建議多早一些!
⑤金幣:你們懂得,RMB靠它打遍天下無(wú)敵手。

《坦克風(fēng)云OL》小編點(diǎn)評(píng):
游戲的環(huán)境模擬的非常的真實(shí),在游戲里自己的裝甲兵能夠不斷的升級(jí),傷害也會(huì)變得非常的高,玩起來(lái)非常的刺激,喜歡的玩家快來(lái)下載感受一下吧。



































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