植物大戰(zhàn)僵尸2永劫無間這款經(jīng)典的作戰(zhàn)游戲加入了很多全新的策略玩法,玩家?guī)硪粓鋈碌闹参锖徒┦g的戰(zhàn)爭。每種植物之間都是可以自由進(jìn)行合成的,合成之后的植物體積會迅速變大,能夠?qū)挂恍?qiáng)大的僵尸抵御這些僵尸的襲擊,支持玩家之間的聯(lián)動(dòng),可以開啟聯(lián)動(dòng)功能,邀請其他玩家加入團(tuán)隊(duì)共同進(jìn)行作戰(zhàn),這樣玩起來會更加的刺激。
胡桃率先開噴!永劫無間x植物大戰(zhàn)僵尸2聯(lián)動(dòng)10月10日開啟
植物大戰(zhàn)僵尸2永劫無間禮包兌換碼2024一覽
溫馨提示:兌換碼含有兌換時(shí)間限制,建議玩家盡快使用。
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植物大戰(zhàn)僵尸2永劫無間世界解鎖順序總覽
1、埃及世界
2、未來世界:在通過第二關(guān)之后可以直接獲得三葉草,然后既可以馬上轉(zhuǎn)去下一個(gè)世界,也可以繼續(xù)打下去積攢更多星星。

3、海盜港灣:因?yàn)槿~草是鳥類的克星,像海鷗僵尸、鸚鵡僵尸、飛索僵尸等都只需用一個(gè)50耗陽光、快速恢復(fù)的三葉草抵消掉,所以靠三葉草通關(guān)能大大降低關(guān)卡難度。

4、恐龍危機(jī):在此世界主要需要獲得原始豌豆(通過第五關(guān)直接獲得、原碗對推關(guān)有很大幫助)和原始向日葵裝扮(較難,可以用戰(zhàn)術(shù)黃瓜)
5、狂野西部:西部只有兩個(gè)較難關(guān)卡(8、18),都可以通過技巧通關(guān)(第八關(guān)可以用礦車拖延巨人)總體難度不大
6、功夫世界:難度關(guān)卡只有7、11、19,這些關(guān)卡可以多刷幾遍,或者去升級一些掛件;自選關(guān)難度不大
7、平安時(shí)代
8、復(fù)興時(shí)代:難度關(guān)卡比較多,8、13、16、20關(guān),需要通過植物探險(xiǎn)將蘆薈升階,蘆薈從一階到二階會有一個(gè)質(zhì)的變化
9、蒸汽時(shí)代:難關(guān)有5、11、12、17關(guān),自選關(guān)難度不大,并且獲得蓮藕之后可以多植物探險(xiǎn)獲得碎片,蓮藕碎片是很好的轉(zhuǎn)基因材料

10、黑暗時(shí)代
11、摩登世界:難關(guān)較多,3、9、13、26、27關(guān)難度大

12、失落之城
13、冰河世界
14、天空之城:地形限制,自選關(guān)難度也大

15、巨浪沙灘
16、搖滾年代
植物大戰(zhàn)僵尸2植物圖鑒
一、向日葵、雙胞向日葵
1、同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽光),改種其他攻擊植物。
2、雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎(jiǎng)勵(lì)的話會好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
3、種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。

二、豌豆射手、雙重、三線
1、豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
2、在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級,沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
3、單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
4、三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
5、再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
6、三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會。
三、雙向射手
1、雙向射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
2、其他情況下雙向射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦?拿著炸藥的那個(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。


四、土豆地雷、巴豆
1、同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
2、土豆地雷一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
3、土豆地雷可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請注意。
5、土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
6、重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。

五、彈簧豆
1、之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
2、首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
3、而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
4、第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
5、非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
6、總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。

六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
1、相信玩過一代的人都會對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
2、兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
3、植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
4、高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
5、要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
6、兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。

植物大戰(zhàn)僵尸2永劫無間如何獲得所有植物
達(dá)到條件就可以得到的植物
系統(tǒng)初始贈送:系統(tǒng)在關(guān)自動(dòng)送向日葵,豌豆射手,堅(jiān)果墻,電擊藍(lán)莓(不屬于任意世界的植物)。
地圖關(guān)卡獲得:過關(guān)可以直接獲得卷心菜投手,過第三關(guān)獲得冰凍生菜,過第八關(guān)獲得噬碑藤。
星星解鎖獲得:星星累計(jì)得到250顆,可以獲得三階火炬樹樁,星星累計(jì)得到270顆,可以獲得三階的菜問。
有概率獲得植物或碎片
潘妮小店:潘妮小店在游戲屏幕的右邊,每天會有隨機(jī)三種植物兌換(周六周日是六 種),需要花費(fèi)鉆石,多可購買20張植物碎片,埃及世界植物會有概率出現(xiàn)在里面。
潘妮的寶物:在右上角的商店里,有兩種寶物購買方式,一種每天可免費(fèi)開啟一次,另一種是用300鉆石開十次,必得一個(gè)完整植物。埃及世界植物在這里刷出的幾率較大。
"對戰(zhàn)"模式里的兌換商店:會有六種隨機(jī)的植物碎片,裝扮以及裝飾,可用勛章兌換,也可以用勛章多次刷新,一次刷新消耗20勛章,之后每次刷新20勛章累加,到200勛章后不再增加。埃及世界植物會有概率刷出,5個(gè)碎片要500勛章兌換。
植物大戰(zhàn)僵尸2永劫無間怎么選擇植物
選擇的植物有:火葫蘆、土豆雷、冰凍生菜、寒冰射手、雙胞向日葵、閃電蘆葦、西瓜投手!
這一次把白蘿卜替換成閃電蘆葦是有獨(dú)特的好處,它既能攻擊又能多排攻擊,而且大招還特別實(shí)在,當(dāng)數(shù)量堆積起來還是挺恐怖的。
游戲的開始:前面出現(xiàn)的幾個(gè)僵尸非常容易解決,土豆雷分分鐘就可以拖至挺久的,這邊要在第2和4種植火葫蘆,當(dāng)火把僵尸靠近的時(shí)候,直接操控火葫蘆攻擊,可以秒殺它。
難點(diǎn)1:前期陣容沒有成型的時(shí)候,使用閃電蘆葦?shù)拇笳?,它的攻擊還是非常實(shí)在,可以秒殺掉前面出現(xiàn)比較棘手的僵尸。等待一個(gè)西瓜投手出來以后,功德圓滿。
難點(diǎn)2:西瓜投手種植出來以后,就不會怕大波僵尸的出現(xiàn),用閃電蘆葦種在八卦格子上收集能量豆,給向日葵(能量豆特別多),這樣保證每排都有閃電蘆葦、火葫蘆和寒冰射手。
難點(diǎn)3:兵器架會隨地而出特別煩人,不過他們不會越過左邊的4列,當(dāng)他們一出現(xiàn),火葫蘆秒殺之。 如果后續(xù)陽光充足,可以補(bǔ)充西瓜投手。
《植物大戰(zhàn)僵尸2永劫無間》游戲優(yōu)勢:
1.玩家在通過第2關(guān)之后就可以獲得非常珍貴的三葉草。
2.可以使用三葉草去呼喚更多的植物種子。
3.游戲當(dāng)中每一個(gè)教師都有專屬的肢體動(dòng)作,一定要深度了解,才可以快速的將他們消滅。
《植物大戰(zhàn)僵尸2永劫無間》游戲亮點(diǎn):
1.需要玩家在關(guān)卡當(dāng)中消耗50陽光去喚醒三葉草。
2.百變的僵尸種類包括鷗、鸚鵡、飛索僵尸等。
3.必須漸進(jìn)的關(guān)卡制度,難度越高的關(guān)卡僵尸的攻擊力度也就會越大。
《植物大戰(zhàn)僵尸2永劫無間》游戲測評:
無論是簡單的關(guān)卡還是比較難的關(guān)卡都會穿插在游戲當(dāng)中,玩家在闖關(guān)之前都可以進(jìn)行選擇,根據(jù)游戲水平的不同,選擇對應(yīng)的關(guān)卡完成闖關(guān)任務(wù)。

































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