迷失幻途手機(jī)版免費(fèi)版這款戰(zhàn)斗類型的游戲完美的融合了卡牌構(gòu)筑和棋盤回合制策略玩法,像素畫面也更加復(fù)古精致唯美,帶來的職業(yè)和角色選擇也多樣化,可以自定義選擇戰(zhàn)士,法師,詭術(shù)師等,隨時(shí)感受不同職業(yè)的強(qiáng)大屬性技能,免費(fèi)解鎖強(qiáng)大的武器裝備,獲得更多的戰(zhàn)斗輔助,消滅一波又一波強(qiáng)大的敵人。
迷失幻途手游攻略
進(jìn)入游戲會(huì)給你一個(gè)魂球強(qiáng)化的解鎖圖,這里解鎖的加成都是可以永久生效的,屬于是肉鴿老特產(chǎn)了。

進(jìn)來有三個(gè)角色選擇,分別是戰(zhàn)士、法師、鬼術(shù)士,新手建議無腦戰(zhàn)士,簡(jiǎn)單易懂上手快,如果想挑戰(zhàn)難度的話就是詭術(shù)士嘍,很吃熟練度。

進(jìn)入關(guān)卡會(huì)在一個(gè)小棋盤上,然后會(huì)給你選擇入場(chǎng)位置,選擇合適的位置可以讓你的游戲難度下降一些,棋盤內(nèi)有各種道具可以利用,比如彈簧陷阱可以利用它彈跳的位置進(jìn)行拉扯,從而實(shí)現(xiàn)多打一變成一打一,而進(jìn)入游戲的灌木叢會(huì)獲得減傷,這點(diǎn)也可以利用起來。

迷失幻途勇者攻略
本人嘗試勇者進(jìn)階10七連勝,連勝終結(jié)是因?yàn)槲彝噪u腿,當(dāng)時(shí)我有三個(gè)雞腿,沒注意血量,大意了,挺可惜的
先說明,現(xiàn)版本的勇者是很弱的,你如果想追求更高的數(shù)值膨脹,去玩其他角色吧。
我玩速通用的最多的就是火法,簡(jiǎn)直無敵,零魂球成本,第一張金卡拿到法力旋渦這把就穩(wěn)了,這是現(xiàn)在的勇者想都不敢想的。
難度:
首先在選人物的時(shí)候,你可以打開【混亂】選項(xiàng),然后用魂球刷新《女巫的卡牌升級(jí)方式變?yōu)殡S機(jī)升級(jí)2張牌》,這個(gè)混亂選項(xiàng)非常有用,另一個(gè)選項(xiàng)憑自己的喜好勾選。

進(jìn)階10送的魂球較多,如果勝率較高,可以每一局都在魂球商店刪牌和獲取一個(gè)秘寶,以及領(lǐng)取一張牌。
如果你不是進(jìn)階10,消費(fèi)不起那么多魂球,問題也不大,進(jìn)階9會(huì)漲價(jià),進(jìn)階9以下雖然消費(fèi)不起魂球但你省下的金幣更多,也可以多刪一張牌,多買一個(gè)秘寶且勝率更高,和沒有在魂球商店消費(fèi)是一樣的。
……
下面提到的流派都要將牌組精簡(jiǎn)為6張,如果有史萊姆黏膠將“負(fù)重”握持,可以多帶一張牌,如果有金符文,可以再多帶一張牌,沒有也沒關(guān)系,普通關(guān)的威脅不是很大,你可以留一個(gè)遺忘藥水在打boss時(shí)把負(fù)重去掉。
開局魂球商店刪一張牌,篝火刪3~4張牌,商店刪3~4張牌,事件刪0~2張牌,要把4張打擊,4張防守姿態(tài),持續(xù)打擊共9張牌都刪掉。
沒錢刪牌或者史萊姆黏膠,可以攜帶一張“遣散”,效果還算不錯(cuò)
……
勇者有四種流派較穩(wěn)定,勝率較高
首先排除勇氣迸發(fā)流,我敢說這是全游戲勝率最低的流派之一,純屬污染勇者池子的廢卡廢秘寶,我真的很討厭這個(gè)版本的勇者的勇氣迸發(fā)流,以前我還可以用勇者零魂球成本速通進(jìn)階10,現(xiàn)在勇者零成本打進(jìn)階10簡(jiǎn)直作死。
融會(huì)貫通流我用得少,不做評(píng)價(jià),它需要盡可能打卡牌關(guān),使得卡組更大,我是玩速通的,不喜歡打那么多關(guān)卡,你可以自己摸索。
這三種流派有時(shí)可以是六張牌+負(fù)重,有時(shí)是五張牌+負(fù)重,都可能導(dǎo)致每次循環(huán)會(huì)有一兩張牌抽不到,一般來說如果是一張牌抽不到問題不大,兩張牌抽不到問題就有點(diǎn)大,沒有金符文和史萊姆黏膠就還是盡量帶五張牌吧
第一種流派,我稱它為妖刀防御流:招式牌+拳+妖刀+躁動(dòng)+堆疊防守(可以帶兩張)
第二種流派,我稱它為苦練流:招式牌+拳+苦練+進(jìn)攻秘術(shù)+妙用招式(可以帶兩張)
第三種流派:我稱它為進(jìn)攻秘術(shù)流:招式牌+拳+(妙用招式或直擊要害或重影刀或進(jìn)攻秘術(shù),加起來至多帶三張,至少一張進(jìn)攻秘術(shù))
第四種流派,我稱它為乘區(qū)流:招式牌+拳+(妖刀或進(jìn)攻秘術(shù),最好妖刀)+擊退+古代墻磚+直擊要害
……
1.妖刀防御流:招式牌+拳+妖刀+躁動(dòng)+堆疊防守(可以帶兩張)
先用妖刀給敵人砍一刀,再用躁動(dòng)把妖刀抽出來,再砍一刀,三點(diǎn)行動(dòng)力剛好能打出這三張牌,一回合妖刀成長(zhǎng)兩次,打boss前兩個(gè)階段一下子就提升到60傷害,boss第三階段隨便打。
防御能力靠躁動(dòng)和堆疊防守。如果你在商店看到堆疊防守,我建議買下來,兩張堆疊防御或許會(huì)影響循環(huán),但你的防御能力會(huì)高很多,況且你還有躁動(dòng),多一兩張牌影響循環(huán)其實(shí)問題也不是很大。
能攻能防

這一把沒拿到躁動(dòng),最高傷害僅108,運(yùn)氣實(shí)在太差了,打夢(mèng)魘主宰十幾個(gè)回合才打死
2.苦練流:招式牌+拳+苦練+進(jìn)攻秘術(shù)+妙用招式(可以帶兩張)
如果你一開始遇到了妙用招式,優(yōu)先考慮這把玩苦練流,而不應(yīng)該放棄這張牌,執(zhí)意只玩你想玩的流派,不然你很可能拿不到想要的牌。
勇者的卡池被勇氣迸發(fā)流污染了以后,想要什么牌不是你想要就能要,應(yīng)該根據(jù)最先拿到什么牌靈活就業(yè),你若是只想玩妖刀防御流,結(jié)果第一層沒拿到妖刀,第二層就會(huì)打的很憋屈,你完全可以第一層那進(jìn)攻秘術(shù)代替妖刀,然后玩其他流派。
苦練流沒有任何防御牌,你需要經(jīng)過較多的思考,否則會(huì)不停挨打,打boss容易但打小怪難,所以建議不要全探索……
有了一張妙用招式,苦練的成長(zhǎng)效果就會(huì)乘2.5倍,有了兩張妙用招式,那就是乘4倍!比躁動(dòng)妖刀的成長(zhǎng)速度還要快!
如果都到了第二層boss還沒遇到苦練,我建議還是帶一張妖刀或進(jìn)攻秘術(shù),不然可能打不過第三層boss。
苦練流第一張金卡建議選擇進(jìn)攻秘術(shù),進(jìn)攻秘術(shù)在第二層非常好用,比妖刀好用多了,并且進(jìn)攻秘術(shù)搭配妙用招式和拳可以打出很高的傷害。

這個(gè)最高傷害只成長(zhǎng)了10回合
3.進(jìn)攻秘術(shù)流:招式牌+拳+(妙用招式或直擊要害或重影刀或進(jìn)攻秘術(shù),加起來至多帶三張,至少一張進(jìn)攻秘術(shù))
傷害上限低(對(duì)進(jìn)階10來說確實(shí)低了點(diǎn),實(shí)際上已經(jīng)很不錯(cuò)了),打boss三階段不太行,但打小怪很猛,以前有疾如風(fēng)版本時(shí)進(jìn)攻秘術(shù)流更是亂殺。
注意:進(jìn)攻秘術(shù)至少一張,進(jìn)攻秘術(shù)、直擊要害、妙用招式、重影刀最好共三張,且優(yōu)先度妙用招式》直擊要害》重影刀。
多了少了都不行,多了不夠行動(dòng)力或者摸牌數(shù)量有限,萬一哪張牌被擠掉,很影響輸出,或者會(huì)耽誤開局招式領(lǐng)悟的使用
可以拿復(fù)制,如果你缺行動(dòng)力就復(fù)制妙用招式,不缺行動(dòng)力就復(fù)制直擊要害,你可以用招式領(lǐng)悟減少突刺的行動(dòng)力需求,這樣解救不缺行動(dòng)力,直接雙直擊要害,傷害絕對(duì)不會(huì)令你失望

這張圖的244傷害是突刺一下殺了倆才那么高傷害,實(shí)際上進(jìn)攻秘術(shù)流的傷害穩(wěn)定在120,打進(jìn)階10足夠了,但若是以后有進(jìn)階20什么的,這個(gè)傷害是絕對(duì)不夠用的
4.乘區(qū)流:招式牌+拳+(妖刀或進(jìn)攻秘術(shù))+擊退+古代墻磚+直擊要害
這個(gè)名字是因?yàn)槌藚^(qū)流同時(shí)擁有碰撞乘區(qū),直擊要害和充值變強(qiáng)卡的增傷乘區(qū),還有正常的傷害,三個(gè)乘區(qū)一相乘,傷害想低都難
當(dāng)你在第一層遇到古代墻磚,可以考慮這把玩乘區(qū)流。第二三層遇到還是算了,因?yàn)楹茈y保證第二三層剩下這幾個(gè)關(guān)卡能遇到擊退。
有了古代墻磚,擊退打出的碰撞傷害會(huì)使傷害翻倍!再配上直擊要害和妖刀,一刀打出兩三百傷害輕輕松松。
第一層能不能遇到古代墻磚,運(yùn)氣其實(shí)并不小。
第一層開局魂球商店一個(gè)秘寶,寶箱一個(gè)秘寶,精英關(guān)一個(gè)秘寶,碎片關(guān)一個(gè)秘寶,秘寶商店會(huì)刷新三個(gè)秘寶,可以花兩個(gè)碎片刷新寶箱開出的秘寶,那就是十個(gè)秘寶,如果有兩個(gè)秘寶商店那就是十三個(gè)秘寶,第一層十三個(gè)秘寶遇到古代墻磚概率還是挺大的,沒遇到就還是不要考慮擊退了
要是運(yùn)氣實(shí)在太差了,一直拿不到擊退,靠著妖刀和直擊要害,或許能僥幸擊敗boss。勇者現(xiàn)在有些地方設(shè)計(jì)不夠好,勝率不能百分百也是很正常的。

圖中最高傷害134是不包含碰撞的,其實(shí)那一下打出的實(shí)際傷害是268,比苦練流的傷害略微高一些
……
通用卡:招式領(lǐng)悟,飲血?jiǎng)?,療傷,金斧頭,復(fù)制。
都是消耗牌,打boss的時(shí)候趕緊把他們用掉避免影響循環(huán)
精簡(jiǎn)牌組需要頻繁打出招式牌,招式領(lǐng)悟的效果等同于一個(gè)完整的活力結(jié)晶,精簡(jiǎn)牌組才容易同時(shí)抽到招式領(lǐng)悟和招式牌,玩大卡組的話很可能沒法同時(shí)抽到,或者給某張招式牌降低消耗后幾回合才使用一次,等于說幾回合才省1行動(dòng)點(diǎn),效果太差了!
飲血?jiǎng)?,療傷,金斧頭帶一個(gè)足夠了,帶多了影響循環(huán)雖然三張牌都很香,但不要太貪心
可以用復(fù)制牌,復(fù)制那些可以多帶的牌。妖刀防御流的堆疊防守??嗑毩鞯拿钣谜惺健_M(jìn)攻秘術(shù)流的(直擊要害、進(jìn)攻秘術(shù)、重影刀、妙用招式)。乘區(qū)流不建議帶復(fù)制,如果你的行動(dòng)力和抽牌數(shù)量如同開了掛一樣多,那可以帶一張復(fù)制然后復(fù)制直擊要害,兩張直擊要害,傷害更是離譜
……
T0秘寶:
龍爪手:戰(zhàn)斗結(jié)束拿取手牌獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)多一張可選牌
越早拿到越好,有助于畢業(yè),特別是融會(huì)貫通流,第三層就別拿了
奇異花:戰(zhàn)斗結(jié)束恢復(fù)6點(diǎn)生命值
越早拿到越好,第三層就別拿了,有了它少一兩個(gè)篝火都能過。
龍鱗盔:回合結(jié)束后如果沒有護(hù)甲,獲得5點(diǎn)護(hù)甲
非常適合無防御牌的流派,和奇異花差不多
回收盒:在戰(zhàn)斗第一回合時(shí),選擇卡牌放入棄牌堆,然后抽相同張數(shù)的牌
第一層第二層開場(chǎng)爆發(fā)的最強(qiáng)秘寶,比如可以保證第一回合拿到突刺和輕擊,一次帶走倆,又或是有利于妖刀和苦練的成長(zhǎng),第三層對(duì)于成型的極簡(jiǎn)流來說不需要。如果你帶了能力牌需要啟動(dòng),那么回收盒更重要了
空瓶子:同時(shí)打出四張或更多牌的話,下回合額外摸一張牌,每場(chǎng)戰(zhàn)斗可生效三次
小金符文,提供三回合的穩(wěn)定爆發(fā),連斬三個(gè)敵人不是問題,對(duì)于成長(zhǎng)的流派來說非常好用,對(duì)于大卡組的融會(huì)貫通流并不能早點(diǎn)拿到融會(huì)貫通流早點(diǎn)啟動(dòng),因?yàn)槿跁?huì)貫通流的招式牌是互斥的,難以同時(shí)打出四張牌,觸發(fā)不了空瓶子
古代墻磚:地圖邊界可以對(duì)敵人產(chǎn)生碰撞效果,所有對(duì)地圖的碰撞傷害×200%
擊退直接起飛,核爆必備!
史萊姆黏膠:拿起時(shí),選擇一張手牌,使其獲得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不會(huì)在回合結(jié)束后被放入棄牌堆
精簡(jiǎn)牌組用史萊姆黏膠握持[負(fù)重]的效果相當(dāng)于金符文!
上面的秘寶是有必要購(gòu)買的,剩下的秘寶根據(jù)自己需求隨意拿。
值得一提的是,勇者之劍的價(jià)值我個(gè)人認(rèn)為值18秘寶碎片,但升級(jí)它需要24碎片
……
大多卡牌和秘寶都是沒用的,勝率很低,開發(fā)者并不想改
迷失幻途節(jié)點(diǎn)圖例

游戲問題解答
Q1:什么是搶注測(cè)試?
A1: 在游戲測(cè)試期間,我們將開放有限數(shù)量的名額供玩家體驗(yàn)。由于名額有限,一旦達(dá)到一定下載量,下載通道將會(huì)關(guān)閉。因此,小伙伴們需要盡快下載游戲。如果你沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)游戲,也別灰心。在測(cè)試期間,如果游戲整體表現(xiàn)穩(wěn)定,我們會(huì)根據(jù)情況再次開放下載。你可以提前預(yù)約游戲,屆時(shí)會(huì)第一時(shí)間收到通知。
Q2:本次測(cè)試期間會(huì)開放哪些內(nèi)容?
A2: 本次測(cè)試將開放以下內(nèi)容:
開放地圖劇情:第一章
可用角色:戰(zhàn)士(勇者)、法師(火系法師)
魂球強(qiáng)化:最多可使用8個(gè)強(qiáng)化點(diǎn)
其他開放內(nèi)容:部分卡牌、道具、秘寶和成就
注意事項(xiàng):
本次測(cè)試僅開放第一章地圖,其余地圖暫不開放。
僅開放上述角色,且默認(rèn)解鎖供玩家體驗(yàn),其他角色不開放且沒有游戲內(nèi)解鎖途徑。
游戲最終完整版本將包含3章地圖劇情、6種角色、25個(gè)魂球強(qiáng)化點(diǎn)、93種成就和500余種卡牌及道具秘寶,還有10大難度的進(jìn)階模式等待你挑戰(zhàn)。目前游戲仍在測(cè)試和打磨階段,最終品質(zhì)可能有所不同,完整內(nèi)容將在正式上線后開放。
Q3:本次測(cè)試推薦的手機(jī)設(shè)備配置是什么?
A3: 我們建議使用以下配置進(jìn)行游戲體驗(yàn):
手機(jī)處理器:驍龍845或同等級(jí)處理器
手機(jī)系統(tǒng):64位或32位
運(yùn)行內(nèi)存:6GB及以上
安卓系統(tǒng):最低支持安卓7.1,推薦使用安卓10及以上版本
如果設(shè)備低于推薦配置,可能會(huì)出現(xiàn)黑屏、卡頓、閃退或無法進(jìn)入游戲的情況。
Q4:為什么卸載游戲或清除數(shù)據(jù)后存檔會(huì)丟失?
A4: 游戲采用本地存檔機(jī)制,若卸載游戲或清除數(shù)據(jù)將導(dǎo)致所有游戲數(shù)據(jù)丟失。因此,請(qǐng)勇者們謹(jǐn)慎操作,避免意外刪除存檔。
Q5:為什么存檔中不顯示總游戲時(shí)長(zhǎng)?
A5: 由于游戲目前尚處于測(cè)試階段,我們?nèi)栽诔掷m(xù)進(jìn)行打磨和優(yōu)化,存檔中的總游戲時(shí)長(zhǎng)顯示功能將在后續(xù)版本中進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。
Q6:為什么安裝過程中出現(xiàn)解析失敗的提示?
A6: 當(dāng)前游戲僅支持安卓7.1及以上版本的系統(tǒng)。如果出現(xiàn)解析失敗,請(qǐng)使用安卓7.1或更高版本的設(shè)備進(jìn)行安裝。
Q7:我獲得了魂球,但找不到可以用來升級(jí)屬性的地方,為什么?
A7: 在游戲中,擊敗敵人后可以收集掉落的魂球。使用魂球來升級(jí)屬性需要在角色死亡后重新開始旅程時(shí)進(jìn)行,無法在游戲中途或未死亡時(shí)進(jìn)行升級(jí)。
《迷失幻途手機(jī)版免費(fèi)版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.提供的卡牌類型多樣化卡,牌組合方式也是多種多樣的,迅速組建更為強(qiáng)大的卡組。
2.可以自定義探索在恢弘大氣的游戲場(chǎng)景當(dāng)中,挖掘更多隱藏的寶藏資源和物品道具。
3.每一張卡牌蘊(yùn)含的策略和無限可能都是不一樣的,會(huì)對(duì)冒險(xiǎn)走向有直接影響。
《迷失幻途手機(jī)版免費(fèi)版》玩法亮點(diǎn):
1.玩家需要制定高效率的作戰(zhàn)策略,精心策劃每一回合的移動(dòng)和攻擊。
2.仔細(xì)觀察敵人動(dòng)向,合理的運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)和道具,將更合適的戰(zhàn)術(shù)布局制定出來。
3.每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都考驗(yàn)玩家的智慧和戰(zhàn)斗實(shí)力,想要贏得勝利,就需要全方位提升角色實(shí)力。
《迷失幻途手機(jī)版免費(fèi)版》游戲測(cè)評(píng):
采用的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)和魂球系統(tǒng)都是非常獨(dú)特的,還帶來了超多的箱庭驚喜,豐富玩家的游玩體驗(yàn)。


























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消防員救火行動(dòng)
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伐木工沖沖沖
火柴人王座之戰(zhàn)
舉世三國(guó)
消防部隊(duì)之緊急任務(wù)
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無敵極光俠手游
血錢
靈獸大冒險(xiǎn)
歷歷在目
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