擲在四方是一款融合了moba、塔防、肉鴿、自走棋以及大富翁元素的策略性戰(zhàn)斗手游,場(chǎng)景設(shè)定在一個(gè)由無(wú)數(shù)小方塊組成的奇幻世界,玩家需要通過(guò)投擲骰子的方式?jīng)Q定每一步的行動(dòng)距離。游戲比賽分為四個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行角逐,玩家要盡量占領(lǐng)敵人的基地并獲得更高的發(fā)展分?jǐn)?shù)。

擲在四方游戲特色:
1.需要對(duì)地圖進(jìn)行基礎(chǔ)的熟練掌握,通過(guò)兩指放大和縮小地圖來(lái)查看地圖上的特殊道具。
2.每一次玩家的行動(dòng)依賴你骰子點(diǎn)數(shù),除了移動(dòng)還可以放置陷阱、傳送、技能,當(dāng)埋伏成功會(huì)使敵方連型顛倒。
3.隨機(jī)場(chǎng)景設(shè)定考驗(yàn)玩家應(yīng)變能力,增強(qiáng)戰(zhàn)斗過(guò)程的趣味性。
4.積分制勝特別明顯,查看各方積分制定行動(dòng)計(jì)劃,這樣可以更好地保持領(lǐng)先擊敗敵人對(duì)手,同時(shí)也能嘗試多種不同的策略方案。

擲在四方游戲亮點(diǎn):
1.在玩家處于陷阱區(qū)域或者是不利于玩家的區(qū)塊之時(shí),玩家可以通過(guò)走位來(lái)規(guī)避這些地域。
2.當(dāng)骰子行進(jìn)到這些特殊道具上時(shí),玩家將有三次機(jī)會(huì)能夠獲得它們。
3.輕松鎖定目標(biāo)開(kāi)啟作戰(zhàn),無(wú)需蛇皮走位就能躲避各種陷阱和攻擊,面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手可以輕松奪取勝利。
4.狩獵場(chǎng)中充滿未知危險(xiǎn),玩家需要時(shí)刻警惕,利用地形優(yōu)勢(shì)躲避攻擊并布置陷阱制敵。

擲在四方游戲基礎(chǔ)規(guī)則:
1、自走棋玩法
在游戲的選角界面,可以選擇初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在著克制關(guān)系,比如爆裂投手克制羅剎、夏莉克制虎克、朱雀克制單肉多后排陣容。有的彩虹伙伴適合打團(tuán),比如蒼仞和青鳥,蒼仞先進(jìn)場(chǎng)后續(xù)敵人進(jìn)場(chǎng)如果蒼仞還活著敵人必吃眩暈和技能傷害。也有的彩虹伙伴適合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上對(duì)應(yīng)的伙伴卡也能發(fā)揮出不錯(cuò)的作用,強(qiáng)尼的被動(dòng)推塔拿經(jīng)濟(jì)搭配佐伊也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
同時(shí),商店里可以通過(guò)花費(fèi)一定數(shù)量的金幣進(jìn)行刷新伙伴卡,從而購(gòu)買自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周圍有建筑:商店,如果被拆毀或者占領(lǐng)一座,可相應(yīng)地減少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的數(shù)量。
2、MOBA玩法
游戲可以通過(guò)推塔和擊敗超級(jí)游蕩者獲得開(kāi)拓分。防御塔的視野范圍是4個(gè)格子,玩家的視野范圍是5個(gè)格子,燈塔的視野范圍是6個(gè)格子。
游戲里配備偵察和放置夾子兩個(gè)功能,合理運(yùn)用這兩個(gè)功能將幫助自己更好地?fù)魯撤酵婕?。放置夾子可以使自己隱身,無(wú)法被看到。夾子的放置位置和放置時(shí)機(jī)也有講究,當(dāng)有人當(dāng)著你的面放置夾子,我們可以趁著夾子還沒(méi)放出來(lái)先走到他放的夾子所在的那一格,這時(shí)候我們是不會(huì)踩到夾子的,等他隱身后再走到他所在的那一格,這時(shí)候會(huì)判定成他踩到自己放的夾子。踩到夾子的人陣容會(huì)倒置,并扣除一定血量。當(dāng)然,如果你有充足的把握擊敗放置了夾子的敵人,你可以把陣容提前倒置后主動(dòng)踩夾子,從而將敵人擊敗。但是!踩到夾子的那個(gè)人,他的隊(duì)友無(wú)法進(jìn)行支援,而沒(méi)踩到夾子的人,他的隊(duì)友可以支援。所以請(qǐng)?jiān)谶M(jìn)行這個(gè)操作之前,確保敵人的隊(duì)友無(wú)法進(jìn)行援助。
在這個(gè)游戲里,有先攻和被攻的區(qū)別。總結(jié)起來(lái)就是一幅九宮格的圖片。被打的那人在游戲中會(huì)呈現(xiàn)出渾身冒煙(沙土飛揚(yáng))的情況,以這個(gè)人作為九宮格的中心位置,向外一格的距離內(nèi)都可以參與戰(zhàn)斗。當(dāng)然如果向外一格后有人可以參與戰(zhàn)斗,這向外的一格會(huì)繼續(xù)作為新的九宮格的中心,繼續(xù)往外延伸。在這里給一個(gè)小建議,守塔的時(shí)候不要隨意在塔里主動(dòng)攻擊塔外的人,因?yàn)樗锏慕ㄖ挝粺o(wú)法支援,你的隊(duì)友也可能無(wú)法支援。
游戲地圖內(nèi)有特殊建筑:傳送陣,走到該傳送陣上可以自由選擇我方顏色的建筑進(jìn)行傳送,與技能的傳送不同的是,傳送陣的傳送只能傳送到建筑物身上,而技能的傳送不僅能傳送到建筑物上,也能傳送到建筑物周圍。
打小怪和精英以及超級(jí)游蕩者都可以回血,在建筑以及建筑周圍有顏色的地塊,玩家均可提高回血速度。
3、大富翁玩法
玩家最多可積累2個(gè)骰子,骰子次數(shù)每隔30秒進(jìn)行一次刷新。我們可以提前搖一個(gè)骰子,但是不消耗行動(dòng)力,行動(dòng)力指的是骰子搖出的數(shù)字,行動(dòng)力的范圍是4-6個(gè)格子。每次骰子搖出的行動(dòng)力不能疊加,當(dāng)然每次搖出的骰子,不是要一次走到頭,比如搖了個(gè)6,可以先消耗兩個(gè)行動(dòng)力走兩個(gè)格子,打一只小怪,再花費(fèi)掉剩余的4個(gè)行動(dòng)力。
游戲的規(guī)則、玩法都介紹得差不多了。最后再針對(duì)游戲結(jié)束后的加分扣分機(jī)制提個(gè)小建議:可以設(shè)置一下基礎(chǔ)的分?jǐn)?shù),比如2000分,最后結(jié)算的時(shí)候根據(jù)自己所在陣營(yíng)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)算,少于2000分的情況下,就把2000扣掉當(dāng)前分?jǐn)?shù),按照一定的比例進(jìn)行換算,最后計(jì)算出該扣多少分。多于2000分的情況下,就把當(dāng)前分?jǐn)?shù)扣掉2000,多出來(lái)的那部分也按照一定的比例進(jìn)行換算,最后計(jì)算出該加多少分。每一個(gè)陣營(yíng)的MVP/SVP可以盡量的多加分/少扣分,具體的話參考日麻的分?jǐn)?shù)機(jī)制。
擲在四方小編點(diǎn)評(píng):
游戲支持多種戰(zhàn)術(shù)選擇,不管是偷襲、包抄或正面強(qiáng)攻都可以,策略的自由度很高。






























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