解謎游戲-STEAM中最雜亂的游戲標(biāo)簽 (五)
時(shí)間: 2020-07-27 16:55:25 來(lái)源: 迷失 作者: 組長(zhǎng)其實(shí)解謎游戲一直是一個(gè)非常好的故事載體。
非常適合加入各種暗喻與聯(lián)想信息。由于過(guò)關(guān)或收集需要,玩家會(huì)對(duì)游戲中所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行思考分析,嘗試點(diǎn)擊或考慮某個(gè)圖形的意義。得助于此,玩家很少會(huì)在解謎游戲中出現(xiàn)忽略重要劇情信息的情況——如果不收集這些信息并進(jìn)行組合分析,直接就會(huì)卡死在某個(gè)機(jī)關(guān)或密門前。
這個(gè)情況在其它游戲類型中是很少會(huì)出現(xiàn)的。相信玩家們很少會(huì)在極品飛車中飆車飛馳時(shí)關(guān)心路邊一閃而過(guò)的商店里賣的是什么商品,因?yàn)橹琅c否根本不會(huì)在游戲中產(chǎn)生任何影響。
也因此,在一款非解謎類型的游戲中,加入適當(dāng)?shù)慕庵i元素,會(huì)從側(cè)面推動(dòng)玩家去仔細(xì)推敲各個(gè)細(xì)節(jié),并因此獲得更好的游戲體驗(yàn)。

《刺客信條》,兄弟會(huì)中最強(qiáng)套裝和匕首需要完成羅穆盧斯的墓穴相關(guān)挑戰(zhàn)才能解鎖,而這些內(nèi)容其實(shí)就是動(dòng)作類解謎的一種表現(xiàn)。玩家需要在地圖中狼頭標(biāo)記處進(jìn)入地宮,然后完成各個(gè)地宮的探索與挑戰(zhàn)(主要是爬墻),最后得到最強(qiáng)裝備,間接提升了游戲的可玩度與劇情豐滿度,兄弟會(huì)一直擁有史詩(shī)級(jí)口碑不是沒(méi)有原因的
扯遠(yuǎn)了,還是回到我們一開(kāi)始的問(wèn)題,什么是解謎游戲——解謎冒險(xiǎn)游戲。
當(dāng)前的“主流”思維。其實(shí)還是以游玩謎題為輔,敘述故事為主:讓玩家主動(dòng)(或被動(dòng))地,帶著疑問(wèn)與思考去體驗(yàn)一個(gè)不俗的劇情,仔細(xì)閱讀一個(gè)值得花費(fèi)時(shí)間探索并能引發(fā)思考的故事。
從某些層面上,組長(zhǎng)覺(jué)得,這也是為什么現(xiàn)在很多解謎游戲的時(shí)長(zhǎng)設(shè)定在游玩時(shí)間為一兩個(gè)小時(shí)的原因——用一杯奶茶的價(jià)格,投入一部電影的時(shí)間來(lái)體驗(yàn)一個(gè)小眾但新穎的游戲,感受完全不同的思維與腦洞,來(lái)獲得超越日常生活的暢想,物超所值。
這可不是普通的爆米花電影能帶來(lái)的享受。

某些大片,票價(jià)在一款優(yōu)質(zhì)解謎游戲之上。但組長(zhǎng)是萬(wàn)萬(wàn)不會(huì)去看的
而實(shí)際上,steam上完全不乏游戲時(shí)長(zhǎng)幾個(gè)小時(shí)甚至十幾個(gè)小時(shí)的大制作,但整體表現(xiàn),無(wú)論是作品本身,還是玩家反饋,卻都顯得有些力不從心。
對(duì)解謎游戲而言,除了其他所有游戲需要考慮的各種因素外,還有一些“耐心”相關(guān)的問(wèn)題時(shí)刻挾持著制作者試圖高飛的心。
畢竟,能看完諸葛亮借東風(fēng)火燒赤壁的大有其人,但看完整本《三國(guó)演義》的,相比下可就寥寥無(wú)幾了。
耐心,可是人們當(dāng)下最缺乏的東西。
這里只是組長(zhǎng)對(duì)于解謎游戲思考的開(kāi)端,而組長(zhǎng)一直所見(jiàn)的,也只是解謎游戲的開(kāi)端,未來(lái),還未開(kāi)始。


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫(huà)游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程