解謎游戲-STEAM中最雜亂的游戲標(biāo)簽 (四)
時(shí)間: 2020-07-27 16:55:30 來源: 迷失 作者: 組長(zhǎng)如今國內(nèi)多數(shù)獨(dú)立制作的解謎游戲其實(shí)都是如此,并不是說這不好,因?yàn)榻M長(zhǎng)也非常喜愛這類游戲,只是從某些層面上來說,這些類型的解謎游戲,稱之為“一款擁有大量精致解謎元素的文字/圖片劇情冒險(xiǎn)游戲”更為貼切。
而有一些游戲就非常神奇的在解謎部分非常硬核,比如《銹湖》系列。

《銹湖》同樣擁有過硬的劇情與各種特色元素,但游戲中的解密內(nèi)容其本身都與劇情息息相關(guān),富含隱喻。玩家在游戲中每一次解謎,其實(shí)都是對(duì)劇情的一次再理解,都會(huì)就劇情及相關(guān)人物重新進(jìn)行猜測(cè)和思考。
在組長(zhǎng)心目中,銹湖類似的游戲,更加符合組長(zhǎng)對(duì)“解謎游戲”的理解,游戲中所有的道具,謎題,小游戲,全部服務(wù)于游戲劇情和人物的塑造。用形象的舉例來解釋,就是:張三的設(shè)定是一名歷史教授,那么關(guān)于他的謎題就會(huì)關(guān)系到大量的歷史相關(guān)線索。張三是一個(gè)電工,那么關(guān)于他的解謎就應(yīng)該由各種電氣相關(guān)的游戲組成。
進(jìn)一步來講,解謎游戲的解謎本身,不是對(duì)游戲關(guān)卡過關(guān)的設(shè)定,而是讓玩家通過一步步解謎,去多層面地了解劇情、人物。在游戲中,關(guān)于人物李四的解謎中包含了象棋、家族紋章、天文儀、書、等相關(guān)小游戲,那么即使對(duì)李四不進(jìn)行任何描述,玩家也會(huì)用自己的已有知識(shí)去推動(dòng)對(duì)李四的理解,配合劇情構(gòu)筑出一個(gè)遠(yuǎn)超作者表達(dá)能力的“真實(shí)”李四。

解謎游戲的設(shè)定要與劇情人物相配,是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)?;緵]有人會(huì)在人設(shè)為農(nóng)夫的角色上設(shè)計(jì)一堆銀行家、天文學(xué)家之類的職業(yè)才會(huì)了解的知識(shí)相關(guān)的解謎。但在多數(shù)時(shí)候,出現(xiàn)的都是下面這種問題:在一個(gè)人設(shè)為獨(dú)居歷史系教授的角色上,設(shè)計(jì)出了類似三角=1、方塊=5、求一個(gè)三角減兩個(gè)方塊等于幾這種謎題的情況。不合理嗎?不會(huì)不合理,但是又很別扭——為什么一個(gè)獨(dú)居歷史系教授的身邊會(huì)出現(xiàn)這種明顯高級(jí)知識(shí)分子不會(huì)感興趣的題?相比之下設(shè)計(jì)一個(gè)上圖類型的題是不是更好一點(diǎn)?這才是如今相當(dāng)數(shù)量解謎游戲的問題所在。
再進(jìn)一步,解謎游戲真正的解謎內(nèi)容不應(yīng)只是某些惱人的關(guān)卡性解謎,而是對(duì)游戲本身的解謎。玩家可以很簡(jiǎn)單地進(jìn)行通關(guān),也可以順著各種細(xì)節(jié)順藤摸瓜完成大量額外的解謎內(nèi)容來通關(guān)。這兩種方法得出的結(jié)果可以是完全不同的,也可以表現(xiàn)為同一個(gè)結(jié)局的不同深度的理解。
這方面,組長(zhǎng)推薦大家看一下《嫌疑人X的獻(xiàn)身》,可能會(huì)有所感受。畢竟對(duì)人而言,最為真實(shí)的就是自己認(rèn)識(shí)并熟知的真實(shí)。
好吧,又扯遠(yuǎn)了。
其實(shí)現(xiàn)在以依照玩家不同的游玩進(jìn)度,呈現(xiàn)不同結(jié)局的方式,進(jìn)行制作的游戲一直很多,但這些游戲主要以文字AVG的形式進(jìn)行呈現(xiàn)。

《探靈之夜嫁》就是典型的文字AVG,玩家最終得到的反饋是依照不同選擇達(dá)成不同的結(jié)局。游戲中實(shí)際上沒有解謎元素,但在探索不同的文字選項(xiàng)進(jìn)行結(jié)局達(dá)成的時(shí)候,也頗有一點(diǎn)解謎的感覺在。

《詭船謎案2遠(yuǎn)洋禁地》雖然還顯得較為粗糙,但在很多地方相當(dāng)貼近組長(zhǎng)的思路:最后結(jié)局有兩個(gè),依照不同的游戲解謎度獲得結(jié)局。同時(shí)在真結(jié)局后,不同玩家通過對(duì)游戲中解謎和線索的不同理解,還能得出到同一個(gè)結(jié)局下完全不同的衍生劇情及天差地別的人物設(shè)定。頗有千人千個(gè)哈姆雷特的感覺。


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