卡牌對戰(zhàn)
明日方舟早露拋光如何計算 早露拋光公式與傷害詳解
時間: 2020-06-26 10:28:01 來源: 聚俠網 作者: 聚俠網明日方舟最新的射手干員早露,因為有許多不錯的特效而被玩家們欣賞。其中拋光也是她的一個攻擊特效,發(fā)動后能夠讓傷害大幅度上分。這里就來提供一下詳細的相關公式。
拋光線上下限
黑的最低拋光線(不觸發(fā)任何天賦):940*0.05>(940-d),即d>893
黑的最最高拋光線(觸發(fā)所有天賦):1015*1.6*0.05>1.6*1015-0.8*d,即d>1928.5
早露的最低拋光線(對小于重力3敵人,僅觸發(fā)第二天賦):1233*0.05>1233-d,即d>1171.35
早露的最低拋光線(對大于等于3敵人,且觸發(fā)第二天賦):1233*0.05>1233-0.4*d,即d>2928.375
拋光秒傷全部拋光時:
黑的dps:0.056a/1.6
不觸發(fā)第二天賦時,該值為32.9
觸發(fā)第二天賦時,該值為35.525
早露的dps:25.6875
不拋光時秒傷對比當不考慮拋光時:
黑的dps:1.12a-0.882d
不觸發(fā)第二天賦時,該值為(1052.8-0.882d)/1.6
觸發(fā)第二天賦時,該值為(1136.8-0.882d)/1.6
早露的dps(計算第二天賦):
對大于等于重力3的敵人,該值為(1233-0.4*d)/2.4
對小于重力3的敵人,該值為(1233-d)/2.4
對大于等于重力3的敵人,早露(有第二天賦)優(yōu)于黑(無第二天賦)的區(qū)間為:
(1233-0.4*d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>375.08
對大于等于重力3的敵人,早露(有第二天賦)優(yōu)于黑(有第二天賦)的區(qū)間為:
(1233-0.4*d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>511.59
對小于重力3的敵人,早露(有第二天賦)優(yōu)于黑(無第二天賦)的區(qū)間為:
(1233-d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>1071.83
對小于重力3的敵人,早露(有第二天賦)優(yōu)于黑(有第二天賦)的區(qū)間為:
(1233-d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>1461.92
注意,以上算出的兩個敵人防御分界線均接近或超過兩位的拋光線,數據可能失真,可能不具備足夠的參考意義。
黑的最低拋光線為893,可以確定小于重力3的敵人護甲在893以下時,黑的dps高于早露。893以上時不可確定
結論經過粗略計算可得的簡單的結論,因為僅考慮持續(xù)接敵的平A,所以實際意義有限,僅供參考。
對重量大于等于3的敵人,可觸發(fā)早露的第一天賦,如果敵人防御大致高于500,則早露的dps高于黑。
其他情況不如黑。早露特性自帶索敵,在重量大于等于3的敵人不稀少的關卡,早露觸發(fā)第一天賦的可能性較高。
重量大于等于3的敵人中,防御大于500的可能性較高(見表)。防御較高的敵人中,重量一般大于等于3(注意,此表無法體現),有少量例外,如狂徒500甲,重量2
防御低于500的一般是低甲BOSS或一些低甲精英敵人(穿刺手、惡怨者等)和一些低甲"重"裝(屠夫伐木機碎巖者之流)
可認為早露攻擊范圍內含有重量大于等于3的敵人時,對其秒傷大于黑的可能性比較大。
但兩位的攻擊范圍和應用場景差別可能較大。此處僅從數據方面籠統(tǒng)比較。



























代號深淵之歌
this war of mine
無敵極光俠手游
無限旅程
血錢
職場保衛(wèi)戰(zhàn)
靈獸大冒險
歷歷在目
萌娘餐廳
三重往日時光
Gameworld
廚友樂
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀內置菜單版
傳奇發(fā)布網互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機版
阿瑞斯病毒2內購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠征啟程