三國復(fù)三國三國何其多 為什么國內(nèi)游戲總喜歡抱著三國不放
時間: 2021-04-25 10:24:23 來源: 聚俠千機 作者: Noer打開任何一個手機自帶的應(yīng)用商城,搜索“三國”,多半都會出現(xiàn)這么一副壯觀的場面:

如果有人做一個名叫《中國游戲最喜歡用的背景題材》的調(diào)查的話,三國和西游絕對會名列前茅。任何一個在漢語文化圈里的人,只要TA接觸網(wǎng)絡(luò)就一定在各種奇奇怪怪的地方見到過各種打著“三國”或者“西游”旗號的游戲,甚至是在一些背景八竿子都扯不上關(guān)系的游戲里也多半會有一位手持青龍偃月刀的紅臉角色,或者是一位手持金色長棍的毛臉和尚,不由讓人感慨:

雖然說起來頗有些戲謔調(diào)侃的意思,但我們也不得不承認三國和西游這兩部名著幾乎撐起的中國國產(chǎn)手游的半壁江山。以TapTap為例,在平臺上搜索“三國”對應(yīng)的游戲有1909款,搜索“西游”相對較少,但也有320款。其中西游題材的游戲多半會和修仙,回合制這兩個類型,尚且還能夠看做是端游時代《夢幻西游》在手游時代帶來的余波,但在三國上卻幾乎就是幾乎百花齊放,SLG游戲能用三國,回合制網(wǎng)游能用三國,抽卡手游能用三國,自走棋能用三國,甚至連大富翁都能夠套個三國的外殼,種類之齊全,類型之豐富真可謂是“萬物皆可三國”。

(大富翁都能三國我是真的沒想到)
在看著劉備一次又一次三顧茅廬,諸葛亮一次又一次的火燒赤壁之后,任何一個人多半都會問一句:
為什么非要抱著三國不放?做點別的不好么?
確實,如果從一個玩家的角度來思考這個問題我們難免會感到不解——這堆游戲千篇一律的都用三國當做背景,故事人物畫風全都如出一轍,做出來到底是圖個什么?但如果換一個角度,把自己放在一家小游戲公司的項目負責人這個位置上的話,這個問題就迎刃而解了。
假設(shè)你現(xiàn)在一家名不見經(jīng)傳的小游戲公司的一個新項目的負責人,財務(wù)批過來的預(yù)算有限,老板還對游戲的KPI有很高的要求,甚至游戲的工期都不長。那么你要怎么做才能夠搞出一款還算能看的游戲?除了自己天賦異稟一個人當一個團隊用外最靠譜的方法應(yīng)該就是“學(xué)習前人的智慧”,也就說找個名著,然后找個成熟的游戲模板,套皮了事。那么找哪部名著呢?在篩選了一大圈之后你會發(fā)現(xiàn),似乎除了三國跟西游就沒有什么知名度高還好套的了,再想想自己學(xué)生時代《夢幻西游》的威名,大筆一揮,一款新的三國題材游戲就此定下了雛形。

(在西游題材上《夢幻》是一個翻不過去的大山)
對于國內(nèi)的小型開發(fā)商來說三國簡直是一個理想的IP,作為古代著作,三國沒有版權(quán)限制,可以自由改編;作為游戲背景,三國有著豐富的人物和波瀾壯闊的故事,能夠提供大量的劇情和特色鮮明的人物;作為IP,三國幾乎是無人不知無人不曉,你路上隨便拉一個人都能和你說道幾句三國。這就意味著采用三國背景的游戲不僅能夠有較大的潛在用戶群體,還能夠在開發(fā)過程中省掉大量原本會花費在劇情編排和人物塑造上的時間,性價比極高。
我自然不會武斷的說所有的三國題材游戲都是如此,但是我敢說至少在TapTap上的1909款三國題材游戲中有很大一部分都是在這樣的思路下誕生的。

我們必須承認,并不是所有的游戲公司制作游戲都是出于對于游戲的熱忱,更確切的說現(xiàn)階段市面上的大部分游戲確實都是某一個獲得成功的游戲類型的換皮重構(gòu),甚至有的游戲公司自己就樂于給自家的游戲換皮(比如網(wǎng)易和完美世界)。因此當我們將目光從玩家轉(zhuǎn)向商業(yè)的時候自然就能夠輕松地回答“為什么國內(nèi)游戲總喜歡抱著三國不放?”這個問題了。

(光一個“西游”網(wǎng)易就整了這么一大堆)

好在現(xiàn)在情況有了轉(zhuǎn)變。
在為這篇文章翻找資料的時候,我在知乎看到了一個有趣的問題:“為什么有這么多人不喜歡仙俠、三國和西游題材的游戲呢”

從問題的描述和下面的回答不難看出現(xiàn)在國內(nèi)玩家對于游戲廠商濫用三國,西游等等題材的反感和排斥,而在反感的同時還有著一種溢于言表的哀其不幸,怒其不爭。

我們喜歡三國,喜歡西游么?顯然是喜歡的,我們從小都是看著電視里的《西游記》和《三國演義》,聽著孫悟空三打白骨精,諸葛亮草船借箭的故事長大,又怎么會對這些故事產(chǎn)生反感?那么我們?yōu)槭裁磿F(xiàn)在一聽到某款游戲背景是三國或者西游就將其劃進黑名單中?原因在上面其實就說的很清楚了,與其說我們是在討厭這些題材的游戲,不如說我們所反感的是套著名著的皮,本質(zhì)卻粗制濫造,明擺著就要圈錢跑路的換皮游戲。

(《全面戰(zhàn)爭:三國》)
在2019年,英國游戲開發(fā)商The Creative Assembly開發(fā)了一款三國題材的戰(zhàn)略游戲:《全面戰(zhàn)爭:三國》(Total War: THREE KINGDOMS),在該作截止本文截稿為止的70281篇玩家評價中,中文的評價有整整42295篇,比例已經(jīng)超過了60%,并且評價依舊維持在特別好評。歷史,三國,戰(zhàn)略,大地圖,采用與《全面戰(zhàn)爭:三國》類似游戲模式的三國題材游戲在國內(nèi)比比皆是,可為什么偏偏是一款英國人開發(fā)的三國游戲最后獲得了玩家的認可?

因為其用心打磨的游戲系統(tǒng)和細致入微的文化考據(jù)。
那么又為什么我們自己的游戲廠商反倒沒有做到呢?
答案很多,我也不想編排一通然后得出“國產(chǎn)游戲不行”的結(jié)論,但至少就我個人來說,我由衷的希望在某一天能夠玩到一款由我們自己做出來的高質(zhì)量的三國題材游戲,一洗現(xiàn)在“三國題材游戲就是不行”的尷尬局面。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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