MMORPG的前路何在 我們是否還需要一個(gè)網(wǎng)上虛擬世界
時(shí)間: 2021-04-24 19:10:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer國(guó)內(nèi)《指環(huán)王》系列的粉絲最近難免會(huì)有些悲喜交加,喜的是《指環(huán)王》三部曲的4KIMAX修復(fù)版在國(guó)內(nèi)院線上映,使得粉絲有機(jī)會(huì)重新在影院重新體驗(yàn)這三部經(jīng)典之作,悲的則是亞馬遜在2019年宣布的《指環(huán)王》衍生MMORPG(線上多人角色扮演游戲)正式停止開(kāi)發(fā),《指環(huán)王》系列的粉絲就這么失去了在中土大陸上自由漫步探索的機(jī)會(huì)。

亞馬遜將要開(kāi)發(fā)一款《指環(huán)王》背景的MMORPG的消息最早是在2019年由亞馬遜游戲工作室透露的,根據(jù)亞馬遜游戲工作室的說(shuō)法他們正在開(kāi)發(fā)一款基于J·R·R·托爾金所著小說(shuō)《指環(huán)王》世界觀的免費(fèi)MMO,且該項(xiàng)目將與Athlon Games合作開(kāi)發(fā)。

(《星際戰(zhàn)甲》的開(kāi)發(fā)商Digital extreme也是Athlon Games旗下的)
但是問(wèn)題也就出現(xiàn)在了這個(gè)Athlon Games上,Athlon Games是國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行商樂(lè)游的子公司,而在去年騰訊收購(gòu)了樂(lè)游,因此《指環(huán)王》MMO這個(gè)項(xiàng)目兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也都到了騰訊的辦公桌上。顯然,騰訊并不喜歡這個(gè)項(xiàng)目,根據(jù)彭博社的消息,在一次關(guān)于該項(xiàng)目的談判之后,亞馬遜游戲工作室無(wú)奈的表示“我們很喜歡《指環(huán)王》的IP,但很遺憾我們無(wú)法將這款游戲帶給用戶”。
作為一個(gè)玩家,在看到這個(gè)消息的時(shí)候我無(wú)疑是詫異并且有些惱怒的,雖然坦誠(chéng)說(shuō)我并不是《指環(huán)王》系列的忠實(shí)粉絲,但是作為一個(gè)MMORPG愛(ài)好者我此前依舊對(duì)這樣一款西式奇幻背景的MMOPRG充滿期待,騰訊的行為在我的角度來(lái)看無(wú)疑是又一個(gè)“騰訊罪大惡極”的鐵證。

(在大部分玩家那里騰訊都是負(fù)聲望)
但在和朋友討論之后我卻不得不承認(rèn)一件事:站在一個(gè)商人的角度騰訊不看好這個(gè)項(xiàng)目似乎是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?。我沒(méi)有替騰訊說(shuō)話的意思,但即便是作為一個(gè)玩家我也不得不承認(rèn)MMORPG這個(gè)類型確實(shí)已經(jīng)在走下坡路了。
我依稀記得在我剛剛接觸電腦接觸網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)上還是游戲雜志上都是MMORPG的天下,在那個(gè)時(shí)代《魔獸世界》幾乎就是網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞,你跟別人說(shuō)自己在玩網(wǎng)游幾乎就等于說(shuō)自己在玩魔獸。后來(lái)互聯(lián)網(wǎng)在國(guó)內(nèi)發(fā)展,國(guó)產(chǎn)自研網(wǎng)游開(kāi)始出現(xiàn),但這一階段的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也都無(wú)一例外的都是MMORPG。

(《魔獸世界》)
而從某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)始,市面上再難見(jiàn)到新的MMORPG,已有的MMORPG也開(kāi)始逐漸走向沒(méi)落,用戶群體不斷萎縮。并且不僅國(guó)內(nèi)如此,國(guó)外市場(chǎng)近年來(lái)MMORPG面臨的局勢(shì)也并不容樂(lè)觀,似乎現(xiàn)在的玩家已經(jīng)不再需要一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬世界。那么究竟是什么在數(shù)年的時(shí)間里改變了玩家的游玩習(xí)慣?MMORPG又將何去何從?
就如同討論MMORPG的興盛繞不開(kāi)《魔獸世界》一樣,MMORPG的衰落也和《魔獸世界》有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。2006年正值《魔獸世界》的同IP前作《魔獸爭(zhēng)霸3》熱度席卷全球,這款RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲自由度極高的編輯器功能孕育了許多游戲的誕生,其中就包含了大名鼎鼎的《Dota》。后來(lái)《Dota》大獲成功,制作人冰蛙找上暴雪試圖獲得官方支持無(wú)果轉(zhuǎn)投維爾福,再后來(lái)《Dota》在維爾福的手上成為了當(dāng)今電競(jìng)游戲的象征之一:《Dota2》。

(《Dota2》)
在這里說(shuō)這個(gè)當(dāng)然不是為了鞭尸暴雪后來(lái)搞的《風(fēng)暴英雄》,而是以《Dota2》為代表的競(jìng)技游戲徹底終結(jié)了網(wǎng)游以MMORPG為代表的時(shí)代。就像上文所說(shuō)的,在MMORPG鼎盛的那個(gè)時(shí)代玩家想要玩一款網(wǎng)游幾乎沒(méi)有其他選擇,《Dota》這樣快節(jié)奏的競(jìng)技游戲的誕生能夠吸引大量輕度玩家前去嘗試。而對(duì)于大量的輕度玩家來(lái)說(shuō)一邊是有著漫長(zhǎng)養(yǎng)成周期,滿級(jí)才是開(kāi)始的MMORPG,一邊是幾乎不存在養(yǎng)成周期,上手就能玩的競(jìng)技游戲,會(huì)選擇哪一邊也是可想而知的了。

(我真的沒(méi)有鞭尸《風(fēng)暴英雄》的意思)
當(dāng)然,如果僅僅是競(jìng)技游戲的興起或許也不會(huì)徹底擊垮MMORPG,起到致命一擊的是單機(jī)游戲的降維打擊和移動(dòng)設(shè)備的迅猛發(fā)展。
先說(shuō)單機(jī)游戲,單機(jī)游戲之所以被叫做單機(jī)游戲就是因?yàn)樵缙诘膯螜C(jī)游戲是完全沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)功能,純粹的一個(gè)人游玩的游戲。但是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展游戲廠商也在不斷的接納新的技術(shù),到了現(xiàn)在我們已經(jīng)很難簡(jiǎn)單的通過(guò)是否需要聯(lián)網(wǎng)來(lái)判斷一款游戲是否是單機(jī)游戲了。越來(lái)越多的單機(jī)游戲也開(kāi)始在多人游玩上進(jìn)行嘗試,有些較為激進(jìn)的單機(jī)游戲甚至?xí)纱嘣谟螒蛑兄苯觾?nèi)置一個(gè)獨(dú)立的線上模式,這樣的設(shè)計(jì)使得原本屬于MMORPG的玩家群體被畫面更好,玩法更有趣的單機(jī)游戲吸引走了不少,這部分玩家很多會(huì)直接放棄MMORPG,而即便不干脆放棄也大多會(huì)將MMORPG放在一個(gè)較為次要的地方。

(只玩《GTAOL》不玩《GTA5》的大有人在)
而移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展則更為致命,新世代的玩家最先接觸的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備大多都不再是電腦而是手機(jī),對(duì)于這些新世代的玩家來(lái)說(shuō)電腦上的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)近乎于是一種上個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,相比之下手機(jī)游戲玩起來(lái)則鞥更加方便,并且也更加適合自己所處的社交圈子,原本承載著網(wǎng)絡(luò)社交功能的MMORPG就這樣損失了大量的新鮮血液,幾乎成為了“老齡網(wǎng)民”的自留地。

(“你們沒(méi)有手機(jī)么?”)
當(dāng)然,雖然上面說(shuō)了一堆的外在因素,但也不是說(shuō)MMORPG本身就沒(méi)有什么問(wèn)題了。早年大部分玩家的電腦性能都并不優(yōu)秀,但是MMORPG又需要大量的玩家組成社區(qū)才能夠有一個(gè)較為健康的生態(tài),因此大部分的MMORPG都進(jìn)行了大刀闊斧的優(yōu)化調(diào)整,這些優(yōu)化雖然使得游戲能夠在低端機(jī)器上流暢運(yùn)行,但也犧牲了還一定的畫面效果,再加上MMORPG在運(yùn)營(yíng)數(shù)年之后徹底更換引擎優(yōu)化畫面的成本甚至比重新開(kāi)發(fā)一款同規(guī)格游戲更高導(dǎo)致現(xiàn)階段市面上的MMORPG畫面看起來(lái)都相當(dāng)陳舊,對(duì)于新玩家自然沒(méi)有吸引力。

(《魔獸世界》的9.0版本可能是追加光追之后效果最不明顯的游戲了)
MMORPG的陳舊還不僅體現(xiàn)在畫面上,也體現(xiàn)在玩法上。如果讓我從零開(kāi)始接觸一款競(jìng)技游戲的話,半個(gè)小時(shí)之后我應(yīng)該就已經(jīng)在新手局與別人菜雞互啄了,可如果是MMORPG呢?半個(gè)小時(shí)多半還在新手村跑腿打雜,距離滿級(jí)還有相當(dāng)漫長(zhǎng)的距離。而即便是滿級(jí)之后呢?競(jìng)技游戲一場(chǎng)對(duì)局大多會(huì)在半個(gè)小時(shí)左右,可MMORPG高難副本的開(kāi)荒基本都是以天為單位計(jì)算,即便是熟練工想要打完也需要數(shù)個(gè)小時(shí)的全神貫注。這是一個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),需要投入大量時(shí)間精力的MMORPG已經(jīng)很難吸引起玩家的興趣了。

(復(fù)雜的BOSS戰(zhàn)是MMORPG的主要樂(lè)趣,但門檻也相當(dāng)高)
回到我們一開(kāi)始在討論的話題,為什么《指環(huán)王》MMORPG會(huì)被砍掉?因?yàn)镸MORPG確實(shí)已經(jīng)不適合這個(gè)時(shí)代了。MMOROG曾經(jīng)擁有自己的輝煌,也曾經(jīng)為一代玩家?guī)?lái)了不可磨滅的回憶,可現(xiàn)如今的新生代也確實(shí)有了更好的選擇。我依舊喜愛(ài)在一個(gè)虛擬的世界扮演角色探索冒險(xiǎn),但是面對(duì)主城越來(lái)越少的站街玩家,公會(huì)聊天群里越來(lái)越少的活躍用戶,越來(lái)越難組建的新版本固定隊(duì)也不得不承認(rèn):MMORPG已經(jīng)是一位離開(kāi)沙場(chǎng)的老兵了,我們能做的也僅僅是記住它曾經(jīng)的豐功偉業(yè),然后讓它有個(gè)體面地收?qǐng)龆选?/p>

(《最終幻想14》龍堡)
文章僅代表作者觀點(diǎn),與網(wǎng)站無(wú)關(guān)


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