如今已經(jīng)沒有人看書了要不要試試電子游戲呢 從極樂迪斯科開始談?wù)勔曈X小說
時間: 2021-05-15 19:10:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 牛奶盒在不久前,獲得一致好評的游戲《極樂迪斯科》正式發(fā)售了導(dǎo)演剪輯版,并與近日開啟了限時促銷活動。在這款風(fēng)格獨(dú)特的游戲中玩家將親身體驗(yàn)并經(jīng)歷一段質(zhì)量頗高,令人印象深刻的故事。

(《極樂迪斯科》)
那么《極樂迪斯科》的故事為何能夠這樣個人留下深刻印象呢?這或許需要從游戲的主創(chuàng)以及這個名叫ZA/UM的制作組談起。

根據(jù)資料,ZA/UM這個奇奇怪怪的名字來自俄羅斯的著名詩人阿列克謝·葉利謝耶維奇·克魯奇尼赫,克魯奇尼赫在1913年用俄語“зá”(超越)和名詞“умь”(思想)提出的概念,這一概念并無確定的含義,卻代表著一切超驗(yàn)性。

(阿列克謝·葉利謝耶維奇·克魯奇尼赫,克魯奇尼赫)
老實(shí)說確實(shí)挺玄乎的,我看完資料也沒太搞懂,只能直接照搬上來。但即便搞不懂也不難看出ZA/UM自誕生開始就和藝術(shù)與思想有著不可分割的關(guān)系。理所當(dāng)然的,ZA/UM的成員們一直在尋找一種能夠抒發(fā)自己思想與觀點(diǎn)的途徑,但是無論是音樂,繪畫,還是小說都石沉大海般渺無音訊。直到他們中的一位小說家Kaur Kender 帶著些抱怨與自暴自棄的說:
“如今已經(jīng)沒有人看書了。要不要試試電子游戲呢”
這才有了后來技驚四座的《極樂迪斯科》。
《極樂迪斯科》在內(nèi)容上的深刻入骨堪稱一絕。在游戲中我們處在一座曾經(jīng)輝煌過,但已經(jīng)破敗的城市中。這座城市曾經(jīng)是一個國家的港口都市,但是后來因?yàn)榈赜驙幎讼萑肓藷o政府的狀態(tài)。在這座破敗的城市之中有些別有用心之人塑造了一個富麗堂皇,充滿希望的“未來天堂”,人們?yōu)橹呏珧\,不惜堵上自己的一切。但是當(dāng)人們終于來到天堂之下的時候卻發(fā)現(xiàn)這不過是一篇海市蜃樓罷了,人們?yōu)榱颂焯脿奚艘磺校筋^來卻換的了如同飛蛾撲火一般的結(jié)局。

《極樂迪斯科》的誕生讓人很難不想起另一款游戲,他就是由同名小說改編而來的《圣殿春秋》。如果除去原作這一不同點(diǎn)的話,《圣殿春秋》和《極樂迪斯科》都是用游戲的方式將一部在如今難以吸引人閱讀的著作拆分解構(gòu),然后呈現(xiàn)在玩家的面前。這種表現(xiàn)形式與日本的一種游戲形式不謀而合。

(《圣殿春秋》)
ビジュアルノベル,一個詞源為Visualnovel的日語詞匯,國內(nèi)一般譯作“視覺小說”。視覺小說作為一種游戲形式主要特點(diǎn)為游玩內(nèi)容不多,主要內(nèi)容為通過畫面,文字和音樂的配合來講述故事,這種與閱讀小說類似的體驗(yàn)也正是視覺小說這一分類名稱的由來。
視覺小說實(shí)際上是一個相當(dāng)模糊且充滿不確定性的游戲分類,似乎只要一款游戲沒有什么實(shí)質(zhì)的游戲內(nèi)容,整體幾乎都是在點(diǎn)擊鼠標(biāo)推進(jìn)劇情中度過我們既能夠稱之為是視覺小說。因此無論是《極樂迪斯科》,《圣殿春秋》這樣相對難啃且文學(xué)性較高的游戲,還是《蒼之彼方的四重奏》這樣單純圖一樂,可以輕松閱讀消遣的游戲,甚至廣義來說《底特律:變?nèi)恕泛汀峨[形守護(hù)者》也未嘗不能算作是視覺小說的一種。

(《隱形守護(hù)者》)
從這一點(diǎn)上來看視覺小說到也確實(shí)和小說有著類似的特性,畢竟小說也同樣如此:分類混雜,種類繁多,幾乎可以說是包羅萬象。這樣固然會導(dǎo)致混亂與一部分玩家對另一部分玩家的不滿,但是也未嘗不是一種好事。
請允許我問一個稍顯離題的問題:你第一本自己意愿閱讀的小說是什么?
我當(dāng)然聽不到各位讀者的答案,但是我依舊記得自己第一次不被家長和老師強(qiáng)制要求的閱讀的小說是一本在書架上翻出來的,已經(jīng)忘記書名和內(nèi)容,幾乎毫無營養(yǎng)的通俗小說。之后的故事相當(dāng)俗套,各位應(yīng)該也能夠腦補(bǔ)出一個堪堪四五年級的小屁孩在抱著詞典看完小說之后驚為天人的樣子。至于結(jié)局?這個曾經(jīng)抱著詞典看書傻樂的小屁孩現(xiàn)在正在計劃換一個更大的書架。
故事很俗套,但邏輯卻很好理解。沒有幾個人真的從一開始就喜歡那些字字考究,蘊(yùn)藏著深刻思想的大部頭,反而是一些并沒有什么深刻含義的普通作品更容易被人接受。小說如此,視覺小說自然也是如此。
雖然我沒有少和朋友調(diào)侃,說視覺小說是個筐,什么游戲都能往里裝,但也不得不承認(rèn)正是因?yàn)橐曈X小說這一類型寬泛的范疇和其中包含的各種畫風(fēng)截然不同的游戲才使得這個橫豎看去都毫無游戲性的游戲類型直到現(xiàn)在都保持著活力。并且也正是因?yàn)橐曈X小說這種包羅萬象的特性才使得很多感興趣的玩家并不會因?yàn)槠涮叩拈T檻而不敢嘗試。

有的人或許會有些不樂意我將《極樂迪斯科》和日系GaiGame歸為一類的行為,《極樂迪斯科》和《圣殿春秋》在Steam上也確實(shí)沒有“視覺小說”這一標(biāo)簽,其玩法上也確實(shí)與日式的視覺小說有所區(qū)別,但是這并不影響其與之相同的玩法內(nèi)核。

游戲被稱為是“第九藝術(shù)”,而在此之前的“繪畫”,“音樂”,“電影”都是包羅萬象,雅俗共賞。
雖然同樣是視覺小說的玩家所玩的游戲可能不同,在一部分玩家在贊同游戲體現(xiàn)出的對種族主義批判的同時另一部分玩家在和美少女談戀愛的過程中樂此不疲。但就像喜歡看文藝片的人同樣會去看爆米花電影,喜歡聽交響樂的人不一定討厭搖滾一樣,那個開開心心玩著GaiGame的人在關(guān)于意識形態(tài)和享樂主義的認(rèn)知上未免不能與你展開一番探討。

(看文藝片分析半天的人看復(fù)聯(lián)可能同樣樂呵)
而且說到底啊,大家都是在玩游戲,又何必非要分個高下呢?玩的開心不就是了。
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