公雞神探夜雨霓虹 與一場(chǎng)罪謀
時(shí)間: 2021-05-28 17:52:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 青椒不食人間煙火一·一座冰涼而沸騰的城市
如果你也是曾經(jīng)生活在“利爪市”的一員,那么不管你是個(gè)沒日沒夜沉淪在沙皇俱樂部里為了社交和酒精而活的混蛋,還是個(gè)在濕冷陰暗的蟲巢里為了某些莫名其妙的信仰而艱難茍存的可憐蟲,我賭你一定都曾在某期報(bào)紙的頭版上瞥見過“公雞神探”的名號(hào),也一定會(huì)對(duì)“桑尼”和“馬蒂”這兩個(gè)名字感到一絲耳熟。
在桑尼的眼中,世界最后的一抹色彩早在幾年前就已然消散干凈,黑與白基本就是這只老公雞眼里的全部。從壓抑沉悶的警局到物欲橫流的酒吧,游戲中的一切場(chǎng)景畫面幾乎是由黑白兩種色彩構(gòu)筑而成。

身為“公雞神探”小隊(duì)的核心成員,距離退休僅剩121天的桑尼接到了一起特殊而神秘的案件委托,而游戲主線也將緊緊圍繞著這一委托展開。
作為一款表現(xiàn)形式上相對(duì)本格的視覺小說游戲,《公雞神探》依然用強(qiáng)烈的視覺效果與自由的探索模式為玩家營造出了略顯超格的游玩體驗(yàn)。從大雨下密集而破碎的反光,到城市間川行不息的車流,再到單調(diào)而晃眼的街燈,整座利爪市雖然在表面質(zhì)感的傳遞上流露出一股極其濃烈的死氣,卻又無時(shí)無刻不在暗示玩家此間的暗潮涌動(dòng)和千變?nèi)f化,以與刑偵推理題材相契合的環(huán)境渲染基調(diào)不斷強(qiáng)化著這場(chǎng)冰冷大雨下暗藏的炙熱與滾燙。
在極力強(qiáng)調(diào)畫面“連續(xù)性”和“動(dòng)態(tài)感”的同時(shí),游戲還結(jié)合每個(gè)場(chǎng)景的特點(diǎn)或任務(wù)的引導(dǎo)在黑與白的交融中摻雜了更多醒目的色彩。在游戲關(guān)鍵場(chǎng)景沙皇俱樂部前,大標(biāo)牌上霓虹般綻放的光芒無不在調(diào)動(dòng)玩家的“視覺活性”,并提示玩家此地絕非單純只是一個(gè)交際酒吧那般簡(jiǎn)單。

同時(shí),雖然游戲的整體推進(jìn)模式以線性劇情為主,但依然為玩家了解世界提供了相當(dāng)豐富的途徑。玩家除了能從桑尼的隨身筆記中梳理任務(wù)線索和劇情脈絡(luò)之外,還能了解到利爪市發(fā)生的諸多往事,與每個(gè)角色之間的交互網(wǎng)絡(luò)。
另一方面,作為重出江湖,追查謎案的公雞二人組,桑尼和馬蒂不可避免地將在雨夜中的利爪市奔波不斷。在跑路這點(diǎn)上,游戲給予了玩家更多的自由主導(dǎo)權(quán),玩家既可以暫且擱置主線目標(biāo)去地圖中開放的其他地區(qū)觸發(fā)旁支的事件內(nèi)容,也能直奔主線解決手頭之重。半開放的地圖設(shè)計(jì)下帶來的也是一種相對(duì)脫格的半開放敘事形式,讓玩家真正有了化身為一只神穿皮衣的公雞穿行于都市叢林的代入感。

有了視覺層面和探索形式上超格的加持,《公雞神探》的整體刑偵氛圍被打磨得極其精良而美妙,但這或許還不太夠。要想支撐起城市表面沉沉死氣之下潛藏的莫測(cè),顯然還需要為利爪市中桑尼遇見的一切角色賦予獨(dú)特而豐滿的靈魂,這些相互獨(dú)立卻又鮮活有趣的靈魂如何在暗流交雜的城市下獨(dú)善其身,找到自己的立身之地與內(nèi)心的深層訴求,是游戲全程最令人驚艷,也是其敘事環(huán)節(jié)中被刻畫得最為入魂之處。
不管是因惹事而進(jìn)了警局的老蜥蜴莫特,還是在沙皇俱樂部中調(diào)酒工作的公馬,符合角色特性的語言風(fēng)格和相與之適應(yīng)的配音,都成為了塑成角色個(gè)性的點(diǎn)睛之筆。蜥蜴會(huì)在話語中夾藏“嘶嘶”的氣聲,而兔子則會(huì)在字句銜接時(shí)常??诔圆磺澹@些細(xì)節(jié)在豐富玩家與其他角色在交互上的多元性的同時(shí),也把每個(gè)角色在利爪市中的身份地位與生存之道從側(cè)面向玩家展露無余。

縱使畫面質(zhì)感的層次性和場(chǎng)景硬朗的線條感在很大程度上搭建起了濃郁的嚴(yán)肅氛圍,卻依然無法消磨掉游戲骨子里值得細(xì)嚼回味的黑色幽默。就算是以神探之名曾在市井間留下無數(shù)傳奇的桑尼和馬蒂,也依然會(huì)對(duì)著餐廳的菜單調(diào)侃打趣。
“你還是不吃肉嗎,老頭?”
“我是雞。大公雞。我他毛的為什么要吃肉?”
“我沒說真正的肉,我又不是瘋子!是肉類替代品?大概十來種吧。你有嘗試過嗎?”
“為什么要嘗試?我都不吃肉,為什么要去吃替代品?”
“因?yàn)榭梢猿园?!這才是重點(diǎn)!”
“荒野之神啊,求你長點(diǎn)腦子吧,馬蒂。你被那些廣告洗腦了嗎?”
“替代品不是肉,桑尼。而且如果好吃的話,為什么不吃呢?”
“我才不管你吃什么……不過當(dāng)你所有羽毛都掉光,或者有一天你打算咬斷自己的腿的話,不要感到驚訝”
角色之間直白卻不乏深度的交互,以及其內(nèi)核中豐富的靈魂,一同支撐起了這個(gè)復(fù)雜荒誕卻又真實(shí)無比的舞臺(tái),把所有元素自然而巧妙地自洽到了一起。

與此同時(shí),與各個(gè)角色特性不同相互伴隨而來的,則是利爪市自成一派體系的社會(huì)結(jié)構(gòu),在這座以動(dòng)物為主要居民的荒野城市中,幾乎無處不隱射著來自于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的層層倒影。
在利爪市中,文明的高墻雖已建立,但仍然有著蠻荒氣息的洪流橫行,就像哪怕蒼蠅在路燈下孤獨(dú)地彈奏起悠揚(yáng)綿長的甲殼布魯斯,也絕無可改變店門櫥窗上濃墨書寫的“禁止蟲族入內(nèi)”的標(biāo)記一樣,這座城市里的每個(gè)場(chǎng)景都有著屬于自己的意義,其中的每一個(gè)角色也有著屬于自己的訴求與野心,這些意義與訴求將共同組接融入到黑白大幕下的漫天冷雨之中,化成利爪市里冰涼而又沸騰的一部分。
而視野里僅剩的色彩,則成為了桑尼眼中的世界唯一余留下的價(jià)值與意義,在黑白劇的大環(huán)境下平添了一分莫名諷刺的暗示意味。

二·一段抽絲再剝繭的追尋
一名合格的神探需要具有哪些品質(zhì)?
具有高明而巧妙的話術(shù)?擁有沉穩(wěn)而謹(jǐn)慎的大腦?流于舉手投足間無時(shí)無刻的魅力?還是一件飽經(jīng)風(fēng)霜的皮大衣?
臨危受命的桑尼顯然只剩下一件磕磣的皮大衣了。他的言語并不比同行馬蒂高不到哪去,常年靠著廉價(jià)的酒精麻痹著自己的神經(jīng),若要談及魅力,那一頂留了彈孔的雞冠似乎也壓根沒有幾分所謂的魅力可言,相比起人們固有印象中的傳統(tǒng)派神探,桑尼的形象顯然有些不夠格。但在另一面,桑尼卻又具備著一名神探的精髓所在:一雙銳利的眼,和一顆敢于洞察的強(qiáng)大內(nèi)心。
為了得到更多的信息與線索,盤問成為了桑尼必不可缺的關(guān)鍵技能。如何利用自己的洞察和思考拋出話茬以引出更多的情報(bào),進(jìn)而推導(dǎo)出真相的碎片一角,是推進(jìn)劇情的核心部分。

游戲的每一個(gè)元素都是自洽體系里緊密相扣的一環(huán),構(gòu)建起利爪市真實(shí)感的形形色色的角色特性在劇情的盤問環(huán)節(jié)中也發(fā)揮著極大的作用及影響。根據(jù)不同角色個(gè)性的不同,桑尼也需要對(duì)癥下藥,用適合的話茬來套出具備價(jià)值的線索。
戒備心極強(qiáng)的角色往往需要用旁敲側(cè)擊的方式循環(huán)漸進(jìn)地深入主題,而狡猾多端的家伙則要轉(zhuǎn)變思路,用松弛有度的話題展開多階段的拉鋸,取得所目標(biāo)的情報(bào)。
但值得注意的是,這套呈現(xiàn)形式上看似色香俱全的盤問系統(tǒng),卻依然為游戲的敘事模式所服務(wù),并沒能籍此深挖出更高的深度與可玩性,玩家的盤問最終都只會(huì)引導(dǎo)出同樣的一個(gè)結(jié)果,而系統(tǒng)也僅僅只會(huì)根據(jù)玩家盤問過程中“偵探儀”數(shù)值的偏側(cè)給出機(jī)械而扁平化的評(píng)分。這雖然使得玩家在體驗(yàn)劇情的過程中可以更無障礙地沉浸其中,但于刑偵推理的玩法上而言卻顯得有些無力而蒼白,很難形成游戲中出彩的記憶點(diǎn)。
而游戲中出現(xiàn)的解謎環(huán)節(jié)也較為簡(jiǎn)單,往往與場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn)過的物事有所關(guān)聯(lián),玩家只要不過多地遺漏細(xì)節(jié),基本上可以平滑地投身于這場(chǎng)破朔迷離的案件中去。

同時(shí),游戲的整體情節(jié)在推進(jìn)上十分緊湊,作為一個(gè)具備洞察與預(yù)見思維的神探,桑尼會(huì)把過程中發(fā)現(xiàn)的一切重要線索都記錄在案,供玩家隨時(shí)查閱梳理。這場(chǎng)既有抽絲,亦有剝繭的冒險(xiǎn)中,玩家將用更全面的視角一睹利爪市明暗交織的雨夜之下潛藏的陰影,借桑尼與馬蒂之眼,竭力窺探棋局之下掩埋的真相。
略為可惜的是,劇情的全局設(shè)計(jì)感上卻呈現(xiàn)出虎頭蛇尾的趨向,前期扎實(shí)的筆觸到了后期就逐漸出現(xiàn)了收斂之勢(shì),頗有高開低走的意味,但獨(dú)樹一幟的視覺效果和聽覺表現(xiàn)則在很大程度上彌補(bǔ)了此間的不足,使得游戲本身雖然存在著劇情安排上的刻意與玩法交互上的單薄,但骨子里散發(fā)出的奇妙質(zhì)感依然會(huì)像一首悠長緩轉(zhuǎn)的爵士樂般吸引著玩家伴隨著“公雞神探”一步步深入到利爪市混亂不堪的風(fēng)眼中大鬧一場(chǎng)。

三·黑與白之下的重量
黑與白能夠承載些什么?
若是換種說法,似乎也只有黑白才能夠承載并詮釋利爪市中悄然上演的一切。
道德日益腐化而充斥著憤世嫉俗氣息的都市森林,罪罰的土壤撕扯著本就模糊的善惡界限一路蔓延,逐漸坍塌的底層社會(huì)和如同達(dá)摩克利斯之劍般高懸的人性危機(jī)都在小小的一座利爪市中蠶食著城街間的每一個(gè)生靈。
這與上世紀(jì)四五十年代流行的黑色電影(Film noir)所傳遞的主題色彩不謀而合。戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)后人類藍(lán)圖的幻滅在某種意義上促成了黑色電影中獨(dú)有的藝術(shù)質(zhì)感,大量的黑夜場(chǎng)景與硬漢派偵探的角色設(shè)計(jì),人性的壓抑、理智的破碎、游走于文明之中的野蠻罪行等表現(xiàn)元素,共同造就了出了此類型下的無數(shù)經(jīng)典名作。
《公雞神探》自然也從這些巨人身上汲取了靈感,在游戲中不少對(duì)經(jīng)典電影作品致敬的海報(bào)與臺(tái)詞,就足見一斑。

也有人說,《公雞神探》就像黑暗版的《瘋狂動(dòng)物城》,借用動(dòng)物喻人體現(xiàn)出強(qiáng)烈的戲劇式意味,但在我眼中,《公雞神探》渾身上下展現(xiàn)出的氣質(zhì),倒更像是對(duì)《動(dòng)物狂想曲》的一次深化。
利爪市建立的初衷是為了打造出一片掠食種能與被掠食種和平共榮的凈土,卻終究在歲月的洗劫下變成了荒野中陰暗叢生的角落。就如同《動(dòng)物狂想曲》以讓二者和諧共處的學(xué)院中的一場(chǎng)掠食命案為開場(chǎng)一樣,《公雞神探》也在劇情中表現(xiàn)出了尖銳的種族性質(zhì)問題,把現(xiàn)實(shí)中無人敢提及的深層矛盾用更沉重的方式與更戲謔的口吻搬上了利爪市的舞臺(tái)中央。
槍支、酒精、煙草、黑幫與爵士樂就像是一把鋒利的鐵鍬,把利爪市背后的污穢賣力挖掘。桑尼與馬蒂在這場(chǎng)別開生面的追緝中要面對(duì)的不僅是一系列的謎題與困境,還要面對(duì)這座城市本身所承載的黑與白。
它就像是一張盛大宴會(huì)的邀請(qǐng)函,既沒有多么華麗的信箋,也沒有多么絢麗的筆調(diào),有的只是一份深沉到讓人害怕的氣質(zhì)。
“你也想和我一起融化于這場(chǎng)黑夜嗎?”
赴約時(shí),請(qǐng)千萬別忘記穿上那件老舊的皮大衣,然后揣上你的槍支與那地?cái)傌浀臒?,一同沉醉在這場(chǎng)由夜雨、霓虹與罪謀共同演繹的猩紅戲碼。

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