以柔克剛以弱勝強(qiáng) 技能書忍者招式詳細(xì)解析
時(shí)間: 2021-06-04 17:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Last火玄神丶大家好,我是勵(lì)志精通只狼卻還是菜鳥的Last火玄神后面還有一個(gè)點(diǎn),今天給大家?guī)淼氖侵焕呛诤凶顝?qiáng)營銷號(hào)系列之一技能書《忍者招式》的詳細(xì)解析

一、前言
只狼隨筆,寫我所想,隨心而記。
最近也是沒什么想寫的東西,其實(shí)可以寫的東西很多,比如很多忍義手我都沒寫過,但是我還是想寫一些有趣的東西,于是就想著寫點(diǎn)實(shí)際的,畢竟機(jī)制分析寫了這么久了,也應(yīng)該來點(diǎn)實(shí)用的干貨給大伙看看了,所以打算分幾期,把幾本技能書的技能和大伙好好講一講。
本文或者說本系列理論性的東西會(huì)少一點(diǎn),但是還是或多或少涉及到數(shù)據(jù)分析(畢竟數(shù)據(jù)是游戲的基石),希望大家閱讀愉快

二、《忍者招式》
首先先來看看技能書《忍者招式》的官方文本介紹:

武士無法模仿的足不沾地的戰(zhàn)斗招式以及不被敵人察覺隱秘行動(dòng)的身手才是忍者招式之精粹
事實(shí)也雀食是這樣,技能書中的技能很明顯都是忍者才會(huì)的招式,除了識(shí)破和巨型忍者突刺沒有任何一個(gè)招式游戲中的敵人能夠掌握。

可以看到《忍者招式》這本技能書,主動(dòng)釋放的忍技只有兩個(gè),其他全為被動(dòng)技能,也就是無法主動(dòng)激發(fā)的技能,起到輔助的作用。
所以可以說忍者招式算是一本偏功能性,輔助性的技能書。

三、獲取途徑
這個(gè)可能很多人都忘記了,畢竟一周目獲得了之后就沒印象了,其實(shí)就是在我們升了一級(jí)后,前往佛雕師處,他就會(huì)交給我們這本技能書。

四、技能分析
下面讓我們一個(gè)個(gè)的分析技能
(1)旋風(fēng)斬

旋風(fēng)斬應(yīng)當(dāng)是我們最早能夠?qū)W到的忍技,但其實(shí)這個(gè)技能比較雞肋,雖然不消耗紙人,但無論血量,軀干傷害還是削韌,都是較低的招式。

技能總共分為兩段:
第一段造成50銳利傷害,10軀干傷害和30削韌;第二段造成70銳利傷害,20軀干傷害和50削韌
傷害類型方面,旋風(fēng)斬雖然屬于斬?fù)魝?,但是卻沒有物理HP傷害,全是銳利傷害
同時(shí)也是可附魔的招式,也就是說旋風(fēng)斬是的兩刀可以帶附魔傷害的。例如神之飛雪和毒刀血刀白刀

說到他的作用,主要就是卡身位差和高低差,請(qǐng)看下圖
可以看到整個(gè)釋放過程,狼先是俯身低身位從左向右斬出一刀,接著躍起再從左向右砍出一刀,一共兩刀。
其中這個(gè)低身位釋放是有說法的,我們可能看過很多大佬的炫酷視頻,其中旋風(fēng)斬的低身位就用來躲避敵人一些高身位的招式,例如孤影眾的高踢腳
而大多數(shù)玩家利用的則是這個(gè)躍起,它可以幫助我們躲避下段危,但實(shí)際也就是帥一點(diǎn)罷了,因?yàn)橄露挝R话愦蠡锒紩?huì)選擇觸發(fā)踩頭增加敵人的架勢(shì)條
同時(shí)要注意的是,旋風(fēng)斬整個(gè)釋放過程中我們都是在空中的,也就是說只要我們?cè)谟眯L(fēng)斬就可以躲避下段危,可以看到給的反應(yīng)時(shí)間還是很寬裕

這里跳起釋放旋風(fēng)斬,可以看到雖然下落,但依然足不沾地,直到技能釋放結(jié)束才真正落地
(2)忍者之惡業(yè)·身業(yè)
一個(gè)很簡單的被動(dòng)技能,屬于常駐被動(dòng),就是增加我們的紙人擁有上限,具體就是上限+1,這里我們不多說

(3)空中彈開
這個(gè)就是很實(shí)用的一個(gè)被動(dòng)技能了,屬于觸發(fā)型被動(dòng)。就和他文本說的一樣,讓我們擁有了在空中防御彈反的能力。

表面看上去很簡單,很無用,其實(shí)這一招我認(rèn)為是性價(jià)比最高的技能之一:
首先我們處于空中時(shí),會(huì)處于滯空狀態(tài),此時(shí)受到敵人的遠(yuǎn)程彈道類攻擊的Hp和軀干傷害加倍,如果擁有空中彈開就可以很好的避免在滯空狀態(tài)被敵人痛擊


其次就是很多時(shí)候?yàn)榱藴p少失誤,在面對(duì)從高向低的攻擊時(shí),有些人會(huì)選擇跳起彈反,這樣讓我們主動(dòng)迎向敵人的攻擊而不是等攻擊落下,保證敵人的攻擊能精確打在我們的彈反幀上,做到更高成功率的彈反。

這里順便提一下,空中彈反的彈反幀也為13幀,和我們普通彈反一致
最后其實(shí)就是我們上一期機(jī)制分析說的,淤加美族人的豎劈雷和突刺雷的接雷傷害都是物理HP傷害,如果我們學(xué)會(huì)了空中彈反,那么就可以在空中彈反淤加美的雷,然后無傷接雷后雷反。

還有老頭一心的一心次元斬,如果沒有空中彈開這個(gè)技能,我們也無法無傷接下四刀(實(shí)際是三刀)

(4)護(hù)命呼吸·陽

依舊是非常nice的觸發(fā)型被動(dòng)技能,其主要功效就是在我們?nèi)虤r(shí),回復(fù)10%的最大HP,當(dāng)我們擊殺精英怪水生的凜時(shí),我們會(huì)自動(dòng)學(xué)會(huì)護(hù)命呼吸·陰,效果和護(hù)命呼吸·陽一致,兩者可以疊加,也就是說護(hù)命呼吸完整版效果就是忍殺可以回復(fù)我們20%最大Hp
還有一點(diǎn)就是我們的不死斬忍殺依舊可以觸發(fā)護(hù)命呼吸,回復(fù)可觀的Hp

(5)忍者之惡業(yè)·心業(yè)

效果和忍者之惡業(yè)·身業(yè)一樣,+1紙人上限,我們這里不過多討論
(6)空中流派招式

空中流派分為空中流派招式與空中義手忍具,這里就是前者。他的描述為:
用跳躍縮短與敵人的距離或閃避下段攻擊后可以使出流派招式,是忍者為戰(zhàn)斗時(shí)能足不沾地而運(yùn)用的體術(shù)
而這個(gè)觸發(fā)型被動(dòng)技能的主要作用也正是這樣,首先就是可以用跳躍縮短和對(duì)手的距離時(shí),先手釋放忍技,掌握戰(zhàn)斗先機(jī),把握攻擊節(jié)奏

其次就是在跳躍閃避敵人的下段攻擊后,我們可以釋放忍技反擊,例如先鋒腳觸發(fā)踩頭8倍軀干傷害。

還有就是在使用需要蓄力的技能時(shí),我們只能夠緩慢移動(dòng)接近敵人

但是學(xué)會(huì)空中流派招式后,我們可以躍起接近敵人,在空中蓄力完畢然后直接打出忍技(葦名十字?jǐn)睾鸵恍模?/p>


最后就是版本之子不死斬,最強(qiáng)bug跳躍不死斬,同樣要利用到這個(gè)空中流派招式。跳躍不死斬就是無論我們使用哪個(gè)不死斬忍技,我們跳躍后釋放出的不死斬的傷害都相當(dāng)于蓄滿力的秘傳·不死斬,是先手最強(qiáng)的忍技。

(7)識(shí)破

識(shí)破是游戲中非常重要的觸發(fā)型被動(dòng)技能,它可以將敵人的突刺識(shí)破造成大量軀干傷害。
大伙有些時(shí)候總是感覺自己一直識(shí)破不成功,很多時(shí)候就是因?yàn)閴|步早了。
眾所周知,無敵幀對(duì)“?!鳖惖恼惺綗o用,但是識(shí)破的效果就是當(dāng)我們處在前墊步的無敵幀時(shí)受到敵人的突刺攻擊時(shí),可以免疫此次攻擊,同時(shí)播放動(dòng)畫對(duì)敵人造成大量軀干傷害。

簡單來說就是讓我們的前墊步無敵幀可以與敵人的突刺危交互,從而免疫此次突刺傷害并且造成軀干傷害,而之所以大伙一直識(shí)破不了,正是因?yàn)閴|步的早了,導(dǎo)致墊步的無敵幀時(shí)間早就過了,敵人的攻擊打在無敵幀之后,自然會(huì)吃傷害了。
識(shí)破的軀干傷害為90,當(dāng)然是吃攻擊倍率加成的。
順便提一下的是,識(shí)破似乎會(huì)刷新敵人的彈反值,刷新敵人的AI行動(dòng),不過僅僅是我個(gè)人的猜想
(8)沖刺隱蔽

很簡單的一個(gè)觸發(fā)型被動(dòng)技能,效果就是沖刺的時(shí)候按下潛行,就可以劃著走,非常的帥氣,同時(shí)我們也可以利用這個(gè)高度差,在躲避敵人一些高身位招式的同時(shí)接近敵人,不過這就是大佬們的操作了。
(9)屏息

最易混淆的兩個(gè)常駐被動(dòng),其中之一就是屏息。其文本描述為:不容易被敵人發(fā)現(xiàn)的常時(shí)效果。
事實(shí)也正是這樣,但又不僅僅是這樣。之前我們有一期機(jī)制分析講的就是敵人的AI索敵機(jī)制,其中我就根據(jù)實(shí)驗(yàn)提出了幾點(diǎn)我的猜測(cè),認(rèn)為存在一個(gè)感應(yīng)圈,與敵人的索敵范圍交互后能讓敵人發(fā)現(xiàn)我們。


而這個(gè)屏息的具體作用就是縮小感應(yīng)圈20%的半徑,同時(shí)讓敵人的警戒值積累速度減半。
舉個(gè)例子:我在武士面前本來5秒鐘被發(fā)現(xiàn),但是點(diǎn)了這個(gè)屏息,我就可以10秒鐘才被發(fā)現(xiàn),如果我們?cè)贊撔卸紫碌脑挘敲淳褪?0秒才會(huì)被發(fā)現(xiàn)

(10)消音

上面說的兩個(gè)最容易混淆的常駐被動(dòng),第二個(gè)就是這個(gè)消音。其文本描述和屏息沒什么區(qū)別,但其實(shí)它的作用是減少行動(dòng)時(shí)發(fā)出的聲響,其實(shí)就是減少跑步,走路包括跳起落地的聲音。
AI索敵機(jī)制中我同樣提出一個(gè)聲控圈的概念,我認(rèn)為聲源點(diǎn)產(chǎn)生聲波漣漪,與聲控圈產(chǎn)生交互,導(dǎo)致敵人走向聲源點(diǎn)。而這個(gè)消音的作用大概就是減小我們行動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的聲波漣漪的半徑,具體數(shù)值是50%,讓聲波漣漪不易與敵人的聲控圈交互從而吸引敵人的注意。

(11)忍者之眼

很簡單的常駐被動(dòng),效果單一,就是提升識(shí)破時(shí)對(duì)敵人造成的軀干傷害,具體數(shù)值是提升25%,也就是說,當(dāng)我們一攻擊力的時(shí)候,點(diǎn)了忍者之眼后識(shí)破能造成90x1.25=112.5的軀干傷害,效果一般般,但聊勝于無。
(12)失衡繞襲

游戲中最強(qiáng)的一打多觸發(fā)型被動(dòng)技能登場,眾所周知只狼是一個(gè)一對(duì)一的男人大戰(zhàn),但總是有些敵人很狡猾,喜歡以多勝少。那么失衡繞襲就能很好的解決這個(gè)問題,準(zhǔn)確來說并不是失衡繞襲的直接作用,但是他也起到了至關(guān)重要的作用。
首先有三個(gè)忍術(shù),它們分別為血煙術(shù),傀儡術(shù),血刀術(shù),這三個(gè)忍術(shù)的設(shè)計(jì)初衷,就是加強(qiáng)狼的一對(duì)多能力(血煙術(shù)暗殺,傀儡術(shù)增加隊(duì)友,血刀術(shù)增加攻擊距離與削韌,傷害),但是使用忍術(shù)有一個(gè)前置條件們就是必須要在敵人身后忍殺才行,而失衡繞襲的作用就是在敵人處于失衡狀態(tài)時(shí),我們按下跳躍鍵,就可以飛到敵人身后,在其身后忍殺處決敵人,這樣才可以使用忍術(shù)。

(13)絕技·巨型忍者突刺

這招是義父的招式,但不完全是,因?yàn)樗麤]有起跳后續(xù)的落殺,所以并不是很實(shí)用。
首先這個(gè)忍技分為兩段,第一段是突刺,第二段是躍起,兩段都有傷害,而第一段是可以選擇蓄力或者不蓄力(傷害不同),并且不消耗之人

第二段的躍起才是真正消耗兩個(gè)紙人,所以說這個(gè)忍技我們沒紙人的時(shí)候也可以釋放,只不過沒有躍起這段罷了。

先來說說突刺,突刺有蓄力和不蓄力,且都為物理HP傷害中的突刺傷害,
蓄力為100HP傷害,30軀干傷害,90削韌
不蓄力為80HP傷害,20軀干傷害,60削韌(吃攻擊倍率補(bǔ)正)
同時(shí)蓄力和不蓄力的突刺距離也不一樣,根據(jù)零悠悠大佬的測(cè)量,大概蓄力時(shí)不蓄力距離的1.8倍。

而要注意的是很多時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)使用絕技·巨型忍者突刺可以中斷敵人的一些蓄力招式,不是因?yàn)橥淮痰脑?,突刺僅僅是C級(jí)沖擊力,而真正起打斷作用的其實(shí)是第二段:躍起
很少有人知道躍起其實(shí)是有傷害的,40的Hp傷害(雖然標(biāo)為一號(hào)斬?fù)魝?,?shí)際上是打擊傷害),44軀干傷害,140的削韌。
可以看到削韌還是不錯(cuò)的,同時(shí)躍起的沖擊力為B級(jí),可以打斷敵人的非絕對(duì)霸體招式。

總體來說,《忍者招式》是非?;A(chǔ)且實(shí)用的忍者技能書,推薦大家先行學(xué)習(xí)識(shí)破,空中彈反等招式,而下半?yún)^(qū)的屏息和消音則不是很重要,而沒學(xué)會(huì)忍術(shù)前失衡繞襲無用,所以下半?yún)^(qū)除了識(shí)破我們都是可以暫時(shí)放棄。
最后的絕技·巨型忍者突刺前期還是不錯(cuò)的招式,給予新手萌新們的突進(jìn)與進(jìn)場手段(萌新喜歡OB打法,巨型忍者突刺可以幫助快速回場),但還是建議把點(diǎn)數(shù)給到葦名流招式

五、結(jié)語
最近會(huì)把這五本技能書都更完的,畢竟還是比較好寫的分析。至于打鐵和彈刀機(jī)制,最近我也是在貼吧和b站學(xué)拆包看AI機(jī)制,所以還是想先積累積累經(jīng)驗(yàn)。

那么我是勵(lì)志精通只狼卻還是菜鳥的Last火玄神后面還有一個(gè)點(diǎn),我們下一期再見(感謝大家支持)
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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