已無價(jià)值的余燼 使命召喚OL的關(guān)服意味著什么
時(shí)間: 2021-06-04 17:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer最近有個(gè)不大不小的新聞,騰訊宣布運(yùn)營多年的PC端網(wǎng)絡(luò)游戲《使命召喚OL》將在6月1日停止新用戶的注冊(cè),并在8月31日正式關(guān)閉服務(wù)器。這款在2014年開啟不刪檔測(cè)試的游戲在經(jīng)歷了七年左右的運(yùn)營后終于還是走到了一個(gè)并不完美的終點(diǎn)。

(關(guān)服公告)
或許對(duì)于很多玩家來說,在聽到這個(gè)消息的時(shí)候想到的并不是《使命召喚OL》居然關(guān)服了,而是《使命召喚OL》居然才關(guān)服。這并不難理解,對(duì)于包括我在內(nèi)的很多玩家來說,《使命召喚OL》都不過是對(duì)《使命召喚》正作的拙劣模仿,甚至有人將它的誕生歸結(jié)為騰訊為了保持《CF》在國內(nèi)地位的一次惡意代理,畢竟在《使命召喚OL》上線之后動(dòng)視暴雪就在Steam國區(qū)下架了所有的《使命召喚》正作,導(dǎo)致國內(nèi)玩家玩到《使命召喚》正作的難度陡然提升。

(《使命召喚OL》宣傳海報(bào))
無論當(dāng)時(shí)騰訊代理《使命召喚OL》的原因?yàn)楹危S著游戲的停服這些也都已經(jīng)成為了往日塵埃。比起執(zhí)著于數(shù)年過去仍沒有定論的陳年舊事,《使命召喚OL》停服本身或許更值得我們討論。
如果要說《使命召喚OL》停服的主要原因的話倒確實(shí)沒有什么討論的空間,畢竟明眼人都能看出來游戲的停服原因顯然就是游戲不賺錢了。那么是什么原因?qū)е隆妒姑賳綩L》在這幾年走向了下坡路呢?這或許還需要從一套叫做“地獄行者”的武器開始說起。

(地獄行者系列武器預(yù)購頁面)
在《使命召喚OL》剛剛開始運(yùn)營的時(shí)候,游戲內(nèi)的數(shù)值環(huán)境其實(shí)并不差,騰訊作為游戲的運(yùn)營方在那時(shí)顯然是準(zhǔn)備將《使命召喚OL》與《CF》作為兩條不同的產(chǎn)品線分開運(yùn)營,因此在那個(gè)階段《使命召喚OL》中并沒有出現(xiàn)類似《CF》那樣有著明顯更高的數(shù)值的付費(fèi)槍械,雖然有著需要付費(fèi)才能夠購買的槍械皮膚等內(nèi)容,但是游戲整體的平衡型依舊是在一個(gè)可以控制的范圍內(nèi),憑借著來自《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的底層玩法也確實(shí)籠絡(luò)到了一批喜歡FPS游戲但不喜歡《CF》的玩家。

(在游戲的早期版本中游戲名稱還有現(xiàn)代戰(zhàn)爭的后綴)
但是好景不長,作為《使命召喚OL》參考對(duì)象的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》畢竟并不是一款長線運(yùn)營游戲,游戲本身在玩法設(shè)計(jì)上并沒有考慮長期留存玩家。但是《使命召喚OL》又顯然無法像系列正作一樣定期推出新作,這就導(dǎo)致隨著時(shí)間的推移《使命召喚OL》必然要走上一條脫離正作自行原創(chuàng)玩法的道路。而對(duì)于玩家來說,這樣的行為無疑是難以接受的。于是隨著時(shí)間推移,《使命召喚OL》的玩家數(shù)量開始下滑,不賣數(shù)值的策略也導(dǎo)致游戲在收益上難以和騰訊旗下的其他FPS游戲相提并論。于是在2015年8月,地獄行者系列武器正式開啟了預(yù)購,《使命召喚OL》終究還是打開了付費(fèi)數(shù)值武器這個(gè)潘多拉的盒子。

(北極.50 BMG地獄行者)
以現(xiàn)在的眼光來看的話,地獄行者系列武器的強(qiáng)度其實(shí)并不是多么離譜,距離《CF》當(dāng)初一把火麒麟扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的場(chǎng)面還有著不小的距離。但這依舊是一個(gè)很不好的開頭,在地獄行者成功拉高了《使命召喚OL》的流水收入之后,付費(fèi)武器開始逐漸多了起來,游戲的畫風(fēng)也開始從一開始中規(guī)中矩的軍事風(fēng)格逐漸開始變得像什么奇奇怪怪的魔幻游戲了。至于曾經(jīng)承諾的“公平公正”?在流水的面前全部都不重要。
沒人說得清《使命召喚OL》策劃的這種行為到底是對(duì)是錯(cuò),但是顯然在這之后《使命召喚OL》的玩家開始以一種更為夸張的速度下降,隨著時(shí)間的推移,玩家的流失,游戲開始變得無人問津。但即便如此,騰訊還繼續(xù)維持著游戲的運(yùn)營。

(逐漸魔幻)
那么又是什么原因?qū)е买v訊決定關(guān)閉《使命召喚OL》的服務(wù)器呢?我想另一款《使命召喚》衍生游戲的到來或許是一個(gè)主要原因。
2020年10月12日,由騰訊天美工作室群開發(fā)的《使命召喚手游》正式在國內(nèi)開始公測(cè),根據(jù)騰訊官方的說法,該作沿用了《使命召喚》正作的多張經(jīng)典地圖,玩法和角色,力求在手機(jī)上還原端游的游戲體驗(yàn)。說人話就是買了《使命召喚》IP的改編手游作品。

在《使命召喚手游》的設(shè)計(jì)中,騰訊規(guī)避了很多曾經(jīng)在《使命召喚OL》中踩過的坑,比如游戲徹底拋棄了與正作在世界觀上的關(guān)聯(lián)性以及劇情模式,從而避免像《使命召喚OL》這樣在版本更新的過程中受到原版游戲的限制。同時(shí)游戲也從《使命召喚OL》的動(dòng)視上海開發(fā)變成了騰訊內(nèi)部開發(fā),使得騰訊對(duì)于游戲的話語權(quán)更大,也更好把控。對(duì)于《使命召喚OL》來說,從《使命召喚手游》在國內(nèi)正式公測(cè)的那一天開始,死亡的倒計(jì)時(shí)就在它的頭頂浮現(xiàn)了。

(《使命召喚OL》的開發(fā)方其實(shí)是動(dòng)視的RAVEN工作室)
如果關(guān)注過國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告的話不難發(fā)現(xiàn),在近幾年國內(nèi)的手游市場(chǎng)在不斷膨脹,相比之下端游的市場(chǎng)則是在持續(xù)萎縮。面對(duì)端游市場(chǎng)的頹勢(shì)騰訊,網(wǎng)易,盛大等等國內(nèi)的老牌廠商都開始了在手機(jī)端的布局,并且開始削減在端游上的投入與預(yù)算。在這樣的大環(huán)境下,每個(gè)廠商手中非頭部的端游產(chǎn)品往往都逃不過關(guān)服的命運(yùn),而《使命召喚OL》正巧就是一個(gè)鮮活的例子。

(在2020年1-6月的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告中端游的占比僅為20.18%)
《使命召喚OL》失敗的原因很多,但無論是什么原因最后都能夠歸結(jié)到騰訊的身上。在這款游戲上我們似乎能夠看到曾經(jīng)端游時(shí)代騰訊的一貫風(fēng)格,也能夠看到很多騰訊旗下曾經(jīng)盛極一時(shí)的游戲最后的末路。對(duì)于騰訊來說《使命召喚手游》上線之后的《使命召喚OL》就僅僅是一團(tuán)已經(jīng)被燃盡了的,毫無價(jià)值與意義的灰燼而已。
今天被當(dāng)做灰燼清掃干凈的是《使命召喚OL》,那么明天被被清理掉的是否就是《斗戰(zhàn)神》呢?后天又會(huì)是什么“死而不僵的無用之物”被騰訊棄之不管呢?我難以否認(rèn)騰訊在近年來對(duì)于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的投入,也無法將它數(shù)年間試圖提升品牌形象的舉動(dòng)視而不見,但是就像剛剛被下達(dá)死亡通知書的《使命召喚OL》一樣,這些已經(jīng)被大眾忘記的游戲依舊是騰訊過去的佐證,也是無法像打掃灰塵一樣清理掉的痕跡。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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