追憶那個逝去的夢 回味兒時的經(jīng)典游戲
時間: 2021-06-12 18:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 機器人自從進入21世紀起距今為止已經(jīng)過去了整整21個年頭,隨著游戲行業(yè)在國內(nèi)不斷地興起壯大。目前市面上的3A級大作可以說是比比皆是。個人角度不管是可玩性以及畫面上來講都比之前的游戲好太多,這里務(wù)必說明下并非是以前的游戲不好,僅僅由于時光的流逝,太多太多的新游戲取而代之,那些曾經(jīng)讓我瘋狂的游戲成為了遙不可及的夢,下面就為大家來推薦幾款曾經(jīng)的經(jīng)典的射擊(STG)游戲,一起來追憶那些逝去的夢。(由于優(yōu)秀游戲?qū)嵲谔?,挑選個人心中的十部游戲作為推薦,下方排名僅代表個人觀點)
第十名:搶灘登陸戰(zhàn)2002 (經(jīng)典的射擊游戲)
《搶灘登陸戰(zhàn)2002(Beach landing 2002)》是由Digital Fusion所進行制作的射擊游戲,該游戲于2002年1月14日進行發(fā)行。作為一款即使360度全方位射擊游戲來講,玩家所需要做的就是扮演海灘上的士兵控制自己手里的武器來講敵人全部殲滅。

在當時FPS還未完全普及的年代,能夠晚上這么一款射擊游戲也給童年帶來了無限的歡樂。不過由于和之后的《CS》等游戲相比,《搶灘登陸戰(zhàn)2002》中的武器顯得稍顯寒酸,只有兩槍一炮,玩家們活動的范圍也有限,對部分玩家減少了一定的樂趣。
人氣★★★☆☆
畫面★☆☆☆☆
上手★★★★☆
可玩★★☆☆☆
第九名:半條命:藍色行動 (最早劇情類的FPS游戲)
《半條命:藍色行動》原本為世嘉Dreamcast所進行開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,比不過由于當時平臺的莫羅轉(zhuǎn)而變成PC進行落戶。并于2001年6月12日進行發(fā)行,藍色行動可以說是整個《半條命》系列里面的集大成者,按照當時的游戲環(huán)境,整體不管是游戲的情節(jié),武器,情節(jié)以及畫面等都體現(xiàn)出了在那個時代《半條命》系列里的最高水準。

雖然《藍色行動》整體由于年代較為久遠,并且技術(shù)優(yōu)先因此整體的缺陷還是比較明顯的,實際上最大的不足就在于相對于其它《半條命》系列來講它的篇幅過于短小,即使在中等以下的難度,玩家通過也僅僅需要20左右小時即可通過。即便如此,依舊無法阻擋在那個年代玩家們對于該游戲的熱愛。某種意義上來講,此作品可以說是眾多玩家的FPS導師。
人氣★★☆☆☆
畫面★★☆☆☆
上手★★★☆☆
可玩★★★☆☆
第八名:活死人之地 (超具有打擊感的FPS游戲)
此游戲上榜或許由于知名度會讓部分人大跌眼鏡,實際上該游戲可以說是早期較為出色的以擊殺僵尸為主題的FPS游戲。《活死人之地》是由Groove Games和Universal Studios聯(lián)合進行制作發(fā)行的游戲。在游戲里面玩家需要使用武器對付四處散播瘟疫的僵尸,除此之外還可以和好朋友一起進行聯(lián)機甚至是多人模式中。

雖然游戲雖然開發(fā)時間很早,但是里面的武器卻是相當豐富,玩家們可以使用狙擊步槍,M16步槍、鐵鏟、斧頭等一系列的武器。美中不足的是游戲從頭至尾都是打僵尸,到最后通關(guān)時刻也沒有boss出現(xiàn)。
人氣★☆☆☆☆
畫面★★★☆☆
上手★★★☆☆
可玩★★★☆☆
第七名:死亡之屋(街機廳中永恒的經(jīng)典)
或許由于時間的流逝,對于此游戲名稱,玩家們會些許陌生。但是一看到畫面相信各位的腦海中會浮現(xiàn)出當時街機廳戰(zhàn)斗時的情景?!端劳鲋荨肥怯墒兰嗡M行研發(fā)的FPS射擊類型游戲,和其它游戲不同,人物雖然可以移動但都是由系統(tǒng)進行控制的。

游戲內(nèi)的部分機制會比較有趣。在拯救或不拯救人質(zhì)的情況,對于接下來的道路有不一樣的影響。這也間接性增加了游戲的趣味性以及部分玩家們對于地圖的探索性。比較遺憾的是由于年代較遠,游戲目前為止只能在較為老的PC系統(tǒng)以及設(shè)備上進行游玩。
人氣★★☆☆☆
畫面★★☆☆☆
上手★★☆☆☆
可玩★★★☆☆
第六名:雷神之錘(其游戲引擎至今仍在被沿用)
作為當之無愧的經(jīng)典,《雷神之錘》可以說是眾多PFS游戲的祖先。該游戲的第一代與1996年5月31日正式發(fā)布。該游戲最著名的一個地方則是它自身的引擎。在側(cè)面推動力眾多3D游戲的發(fā)展。在游戲中則是采用了fluid control scheme ,也就是流動控制方案。玩家需要使用鼠標來進行瞄準以及定位。就是后來我們所說的鼠標視角。

除了鼠標外,游戲中還需要用鍵盤來進行方位的移動。這些操作在當時被人們普遍認為帶來了一場3D游戲顯卡革命。迄今為止,你甚至還可以在部分游戲中感受到雷神之錘帶來的沖擊感。與此同時雷神之錘的模式包括了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的多人模式,和之后的CS等游戲一樣,玩家們可以在internet以及局域網(wǎng)上進行游戲的對戰(zhàn)!該游戲雖然放眼今天可能知道的會很少,但在當時那個年代可以說承載了一代人的回憶!
人氣★★★☆☆
畫面★★☆☆☆
上手★★★☆☆
可玩★★★☆☆
第五名 三角洲部隊(游戲內(nèi)的音效及其出色)
《三角洲部隊》(Delta Force)是一款第一人稱游戲。是由Noval進行開發(fā)發(fā)行的。游戲第一部在1998年發(fā)行于Microsoft Windows平臺。雖然游戲的發(fā)行年代距今久遠單只反觀整個創(chuàng)意,制作上來講可以稱得上那個年代游戲中的極品。
從1998年到2009年為止一共發(fā)行了八部作品,和現(xiàn)在的另外一款游戲《彩虹六號》不一樣的是,游戲里在開始任務(wù)時候?qū)玫接呻娔X自動進行派發(fā)的武器,而不再像如今那樣進行一系列的選擇。游戲中或許是受限于當時的即使,隊友將會無法進行控制,將由電腦進行隨機攻擊。這也成為游戲中唯一的遺憾。

或許將它放在現(xiàn)在由于畫質(zhì)等一系列問題會被部分玩家們進行吐槽。但在當時游戲采用了杜比環(huán)繞系統(tǒng),可以說游戲本身的音效達到極致。甚至可以根據(jù)子彈飛過來的子彈聲音來進行判斷敵人開槍的位置,同時還可以了解到對方所使用的武器。由于后期游戲推出了多人聯(lián)網(wǎng)模式,試想一下在這樣的環(huán)境中,你將會進入到一個前所未有,硝煙彌漫的戰(zhàn)地。
人氣★★★☆☆
畫面★★★☆☆
上手★★★★☆
可玩★★★☆☆
第四名 孤島危機(擁有超前畫質(zhì)的FPS游戲)
如果你是一個資深FPS游戲玩家一定知道《孤島危機》的大名。在2007年可以說是顯卡末日的一年!因為當年11月13日德國游戲開發(fā)商Crytek外發(fā)布了一部作品,此作一出一度被認為是顯卡危機?;蛟S很多人認為是由于該游戲的優(yōu)化較差,實際上恰恰相反。

如果將該游戲放在現(xiàn)在將特效拉滿一樣可以將你的顯卡全部榨干,或許還會感嘆這是2007年發(fā)行的游戲?可以說該游戲的畫面在當時就是巔峰的存在??傮w來講的話,游戲里面的光影效果給游戲迷們留下了很深的印象,不過在當時需要非常強大的硬件才可以享受到這一切,也正因如此該游戲在當時勸退了一大部分玩家,不過相對于它放在今天都精美絕倫的畫面來看這些都是次要的。
人氣★★★★☆
畫面★★★★★
上手★★★☆☆
可玩★★★★☆
第三名 半條命2(MOD使得該游戲玩法更具趣味性)
相信FPS大作《半條命》大家都有所了解,2004年11月16日,Value Software發(fā)布了《半條命2》。該游戲的故事背景則是沿用了一代的劇情繼續(xù)展開。作為系列游戲的第二部,作為出彩的則是它自身優(yōu)秀的物理引擎Havok,在當時給游戲打造出了和現(xiàn)實及其逼真的環(huán)境。

能被稱為神作的游戲必定有它的過人之處,可以說整個《半條命》系列在當時開創(chuàng)了一種全新的FPS游戲形式:劇情。武器上來講那把特殊的“重力槍”可以說是武器里的神來之筆,將東西吸起來砸向敵人使大家拍手就好。從最開始一代的發(fā)行到現(xiàn)在為止整體的各種劇情MOD可以說恰好形成了一個完美的故事體系。與此同時游戲?qū)⑤p微解謎和射擊進行結(jié)合使第一人稱的代入感更加強大。綜合來講當時FPS里最好的解謎游戲,解謎游戲里最好的FPS游戲。
人氣★★★★☆
畫面★★★★★
上手★★★★☆
可玩★★★★☆
第二名 求生之路(團隊合作至上)
《求生之路》系列由Turtle Rock進行開發(fā),第一部由Valve在2008年11月18日進行發(fā)行的FPS游戲,該游戲在當時將和僵尸對抗這種玩法推向了頂峰。玩家們需要一起進行分工合作,抵抗住僵尸大軍。游戲整體的聲效表現(xiàn)得相當出色,在尖叫以及呻吟還有武器的聲響等都給玩家提供了濃厚的氛圍。盡管在第二部中缺失了部分驚嚇的元素,但是增加適當?shù)?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-246.html' target='_blank'>天氣效果不失為一種好辦法。

回到游戲類型這塊,嚴格來講該游戲之所以放在現(xiàn)在依舊是個王者。主要原因則是該游戲為多人合作射擊游戲,回顧游戲里面每一張地圖每一個關(guān)卡,很多地方的設(shè)定都是為了多人合作進行射擊的,實際上玩家們在游戲中的目的非常簡單,就是從起點到終點。不過在路上會遭遇到各種僵尸的阻撓。為了獲得勝利,所有玩家必須時刻留意自身的物品以及團隊的配合保證自己不死的情況下順利過關(guān)??梢哉f部分玩家即使想要自顧自拋下隊友不管,自己最終也會因為僵尸數(shù)目的增多而導致失敗。失去人心不說,游戲也以失敗告終。

總體來講《求生之路》的發(fā)行給后面的其它多人合作射擊游戲開了一個好頭,由于游戲自身模式的多樣性,以及簡單易上手的玩法,后期游戲中推出了創(chuàng)意工坊板塊提供了全新的地圖以及模型以供玩家們自行創(chuàng)造。正是創(chuàng)意工坊的誕生使其至今為止依然有很多玩家活躍在其中。
人氣★★★★☆
畫面★★★★☆
上手★★★★☆
可玩★★★★★
第一名 反恐精英 (FPS游戲中當之無愧的王者)
1999年6月19日,一款看似平凡的FPS游戲發(fā)布了。誰也不曾想到之后會在游戲界掀起巨大的風浪,成為當時射擊游戲里當之無愧的王者?!斗纯志ⅲ–ounter-Strike)》是一款第一人稱射擊游戲,由“鵝人”李明和杰西克里夫聯(lián)合制作而成。


游戲最為出色的在于當時游戲環(huán)境中所推出的陣營玩法,將玩家們分成“反恐精英”以及“恐怖分子”兩個陣營。所有的對于必須在地圖上進行多個回合的對決。獲勝的方式是消滅對方玩家或者達到該地圖獲勝要求??梢哉f這類玩法在當時是屬于空前絕后的。

從游戲剛開始發(fā)行到現(xiàn)在為止一共退出了多種模式,其中“爆破模式”最為出色火爆。除此之外還有“人質(zhì)解救”“護送VIP”“生化模式”等。與此同時游戲里面每一局的金錢系統(tǒng)也成為了該游戲中的特色。由于游戲內(nèi)特殊的機制每一局的金額都是不一樣的,這也使得玩家們在游戲中需要對自己的金額進行一系列的規(guī)劃,正式這些特殊的游戲機制使它受到了玩家們的喜愛。不過游戲的上手度不像其它游戲那么容易對于玩家的反應(yīng)預(yù)判等一系列操作都有著不小的考驗。


游戲發(fā)展到現(xiàn)在,直至今天這款游戲依舊被玩家們所喜愛,CS在世界各地也有著不同的文化影響,在電競剛創(chuàng)辦的初期在現(xiàn)在為止出現(xiàn)了很多的cs強隊。每年的大獎賽上全世界各地的頂尖強隊給世界各地的游戲迷們帶來了視覺盛宴。實際上這些所有的一切都是來自于1999年1月份,在在加拿大溫哥華的一處地下室中。也正是由于房間里的年輕人突然浮現(xiàn)出來的奇怪想法,使其最后發(fā)展成了不少人初次接觸的“啟蒙導師”的游戲,最后再次向Minh Lee致敬!
人氣★★★★★
畫面★★★☆☆
上手★★★☆☆
可玩★★★★★
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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