從巫師3出發(fā)看2077大敗局
時(shí)間: 2021-06-18 18:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 冷劍少俠前言:一天前,CDPR在某站發(fā)布了《賽博朋克2077》 1.23更新補(bǔ)丁的信息。看到評論下面群情激奮,憤怒與調(diào)侃之聲仍舊不減,故有了這篇文章。
我很喜歡巫師3,但我真覺得巫師3它毀了蠢驢。
然后,捎帶腳毀了2077。
先聊聊我對巫師3的看法。就兩個(gè)字“佳作”
這個(gè)佳作是拋除了它的售價(jià)等等附加因素給予的。可我們不妨看看它地這個(gè)佳作是靠什么得到的。

首先巫師3擁有還不錯(cuò)的畫面,這是一切的基礎(chǔ)。盡管這阻止不了一堆人受不了給他制作畫質(zhì)濾鏡與材質(zhì)mod。但有一說一確實(shí)畫面還可以。然后是開放世界,巫師3給人的感覺真的挺自由的。雖然這個(gè)自由做的比較假。可自由的感覺是到了的。在體驗(yàn)本作的開放世界時(shí),總讓我能想起一些日廠的游戲。日常真的能給人一種寬廣宏大的rpg冒險(xiǎn)的感覺只能停留在2d像素時(shí)代。進(jìn)入3d后要么干脆不做,要么只能使用一些表達(dá)的手法來給你營造感覺。而巫師3的開放世界體驗(yàn)下來就是你明顯能感覺到這幫波蘭人技術(shù)力是真有限。有些想R星那種細(xì)節(jié)是真的做不出來。可他們就是硬著頭皮上了,乃至于到今天這游戲里小bug也是真的有,而且還不少。

盡管照比預(yù)告真有縮水的地方??删褪强s水完了,很多地方做的該大的大,該有的東西也都有。然后在此基礎(chǔ)上在表達(dá)層面上也下了不少的功夫。所以,你是真的能夠從游戲里感受到他們在努力。而且這種努力的感覺會(huì)建立在,你知道他們無奈的做了縮水,可在這樣的基礎(chǔ)上,你每在場景里看到一份驚喜,就會(huì)對他們努力的印象加強(qiáng)一分。這是在其他普遍3A成熟的大作中很難獲得到的體驗(yàn)。

也就是說,只要把努力并盡力了的前期印象給夯實(shí)。這時(shí)游戲像是bug多,人容易摔死,打擊感差等毛病都反而成為了他們努力過后的證明。不僅僅能激起同情和理解心,更會(huì)期待他們之后的表現(xiàn)。怎么樣?是不是有那么一點(diǎn)點(diǎn)飯圈的味道了?當(dāng)然這里并沒有貶低玩家們的意思,只是稍微岔開話題捎帶提一嘴最近飯圈的時(shí)期而已。畢竟cdpr效應(yīng)的源頭在于他確實(shí)做到了一些很優(yōu)秀的東西,這個(gè)沒必要否認(rèn)。
然后在此基礎(chǔ)上,憑借著出色的人物塑造,還有對于這些人命運(yùn)悲歌的書寫。相信能玩到血腥男爵的玩家入坑被感動(dòng)到真不算是什么難事。更不要說還有魔性的昆特牌加成。甚至昆特牌本身還成為了一個(gè)堪比病毒式傳播的點(diǎn)四處席卷中文游戲社區(qū)。進(jìn)一步的吸引路人玩家入坑。所以說,時(shí)至今日我都在感嘆,巫師3是真的是夢幻般的開始。

雖然說游戲發(fā)售初期嚴(yán)重bug更多,可最后他們都一點(diǎn)一點(diǎn)的給修了。這時(shí)游戲品質(zhì)開始發(fā)威,再憑借著游戲的低價(jià)策略、官方對盜版言行合一的寬松態(tài)度開始瘋狂斬獲粉絲的青睞。至此比起R星、動(dòng)視暴雪、或者日本的SE、卡普空這種靠IP、靠品質(zhì)、亦或者靠冷飯征服玩家的廠商。Cdpr走出了條自己的路。儼然成為了一種猶如獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)差不多努力型廠商。好似讓玩家一同成長一般。差不多把獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的路給走干凈了。

如此緊密的關(guān)系,換來的不僅僅是玩家對游戲表現(xiàn)適當(dāng)寬松的理解。更還有玩家對cdpr的忠誠與信任。可以說這時(shí)的玩家眼中的cdpr是一個(gè)努力型的知行合一的潛力極大的優(yōu)秀廠商。而我們也不否認(rèn),巫師3本身質(zhì)樸扎實(shí),但又十分動(dòng)人的品質(zhì)。玩家是真的可以感受到他們誠懇和虔誠的態(tài)度的。

可誠懇和虔誠的品質(zhì)之所以能夠動(dòng)人,不僅僅是當(dāng)下亦或者過去。更重要的是持之以恒。
然而cdpr缺的就是這個(gè)。

巫師3成功了。伴隨著他的獨(dú)立劇情dlc進(jìn)一步的持續(xù)發(fā)力斬獲tga大獎(jiǎng)。一個(gè)DLC都能這么牛掰,此時(shí)世界上沒人再敢輕視這個(gè)來自波蘭的蠢驢。于是他開始擴(kuò)大戰(zhàn)果,對于國內(nèi)玩家而言。你會(huì)發(fā)現(xiàn)他悄悄的注冊了某站的賬號,平日里也不做什么就是偶爾發(fā)發(fā)動(dòng)態(tài)還有視頻,再就是抽抽獎(jiǎng)。仍然是一副樸實(shí)誠懇的樣子。真的就是和玩家交朋友。但此時(shí)我們也都知道,他們工作的中心早就來到了那個(gè)也公布跳票了多年。只有一個(gè)概念宣傳的賽博朋克2077身上。所有人都在期待著這部新作的誕生。

可沒人考慮過,這兩部作品題材差異的大小。沒人考慮過玩法還有內(nèi)核的變遷他們是不是能駕馭的住。偶爾會(huì)有文章傳出他們項(xiàng)目管理能力其實(shí)非常的羸弱。但是沒人會(huì)相信cdpr會(huì)失敗。巫師3是實(shí)例,他們堅(jiān)實(shí)的態(tài)度是保險(xiǎn)。一切都會(huì)有條不紊的進(jìn)行。到后來微軟發(fā)布會(huì)基努里維斯驚艷亮相。一切都被帶到了一個(gè)高潮,不得不說他們真的很知道如何為玩家制造驚喜??珊孟衿渌y以解決的問題都不是問題。

視頻演示會(huì)暴露那就想辦法遮掩吧。
Bug太多那宣傳文稿所用的圖片都特別準(zhǔn)備吧。
基礎(chǔ)型主機(jī)運(yùn)行效能底下,那就等以后再修吧。
巫師3的經(jīng)驗(yàn)告訴他們,反正之后都會(huì)修好的。
甚至cdpr的高層自己都蜜汁自信。
在事后懺悔時(shí),他們把這一切歸咎于他們一直相信的“cdpr奇跡”的錯(cuò)。

那么“cdpr奇跡”是什么?我想答案都在巫師3里面了。眼前這些難處可能在巫師3的開發(fā)過程中早就見過了。這很正常,畢竟都是同一撥人,那把一個(gè)壞習(xí)慣從一個(gè)項(xiàng)目中帶到另一個(gè)項(xiàng)目里簡直不要再正常。那么上次都能成功這次怎么就不能成功?這是多么理所當(dāng)然的邏輯啊。可問題是cdpr太小瞧奇跡這兩個(gè)字了。亦或者說,他真的知道是什么觸發(fā)了這份奇跡嗎?

誠懇和虔誠,是的。我想來想去如果巫師3真的是什么所謂的“cdpr奇跡”那這個(gè)奇跡的最核心的構(gòu)成必然是誠懇和虔誠。是因?yàn)橥婕铱吹搅四銈兊恼\懇和虔誠所以才愿意相信你,愿意給你機(jī)會(huì)。
你們珍惜了這份相信與機(jī)會(huì)所以獲得了成功??芍竽兀?/p>
你們不再誠懇和虔誠卻在營銷誠懇和虔誠。
沒錯(cuò),這是可以繼續(xù)加深這一印象。可然后呢?
當(dāng)cdpr與玩家的距離已經(jīng)這么近的時(shí)候。還沒有開誠布公的說明一切的情況。這是什么?這是隱瞞和欺騙。還是利用之前建立的信任在欺騙。
無論欺騙的目的究竟是為何,都撕毀了cdpr過去的偽裝,暴露了你們同別人一樣利益至上的本質(zhì)。再加上沒有和索尼事先溝通單方面公布退款。亦或者后續(xù)承諾至今仍然不能如約兌現(xiàn)。都暴露了cdpr做不到知行合一的本質(zhì)。只能做努力奮斗狀的還有積極挽救的姿態(tài)。甚至為了這一姿態(tài)可以做出進(jìn)一步不計(jì)后果的事情。游戲被索尼下架就是實(shí)證。而這么久才上架仍然不得不提醒玩家不建議用基礎(chǔ)款主機(jī)運(yùn)行則更是諷刺。

盡管此時(shí)我們回看2077的本身也不難發(fā)現(xiàn),它是繼承了不少的來自巫師3的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)的。像是劇情推進(jìn)的節(jié)奏感。還有人物塑造方面的優(yōu)勢等等。再加上中文配音,可以說如果你擁有一臺頂級配置的pc,然后把2077的文件拽進(jìn)你高性能的動(dòng)態(tài)硬盤里。再打開光追全特效。你是可以在這部游戲里嘗到享受的滋味的。雖然他有可能因?yàn)轶w量并沒有做到如一開始為你營造的那么的大而顯得不能完全的滿足你??珊苓z憾想獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的條件太過于限定了。

而且,從一些細(xì)節(jié)上的野心也能看出,cdpr不是沒想做好這款游戲。如果你是一個(gè)很寬容的人甚至可以通過一些細(xì)節(jié)對他們的未來抱有期待。這都很正常。可很遺憾,截止到昨日cdpr官方最新公布的1.23更新中長達(dá)30條左右的修復(fù)信息,僅從字面上也知道其無法為游戲體驗(yàn)帶來質(zhì)的變化。而之前承諾的免費(fèi)dlc至今更是遙遙無期。

而我們回頭看cdpr的誠懇與虔誠,至少它曾經(jīng)是有的。但至少從2077開始,因?yàn)楦鞣降睦妫@份誠懇和虔誠就在逐漸的變味。到最后消失。對于cdpr而言,如果還想繼續(xù)凹過往的人設(shè),亦或者還想繼續(xù)吃這碗飯。那么2077就猶如一座大山一樣不可繞過。在它的問題沒有處理好干凈之前,無論他們能帶來什么樣的好消息哪怕是巫師4或者是巫師1&2的重制版都恐怕難以得到認(rèn)可。再說白一點(diǎn)只要cdpr還想做玩家心中的那個(gè)cdpr,玩家們就不用擔(dān)心2077的問題會(huì)得不到解決。不過就是時(shí)間的問題而已。但到底值不值得原諒這件事就只能看看cdpr有沒有辦法讓奇跡再現(xiàn)吧。

此時(shí)我們再回頭看巫師3,我們可以說cdpr成也巫師3敗也巫師3。是他們造就了巫師3,但同時(shí)是巫師3與玩家一起給了他們展翅翱翔的翅膀。他們也借著巫師3玩命攫取玩家的信任。可最后也是玩家的信任還有巫師3讓他們忘乎所以。也許巫師3的奇跡本來是當(dāng)能力不足最終靠堅(jiān)毅不拔的毅力啃下的硬骨頭。以勤補(bǔ)拙最終獲得極大的勝利??僧?dāng)他們把這一切升格成cdpr的奇跡時(shí)。那就是真的把它給神話了,捎帶著把自己也給神話了……
然而玩家需要的不是一個(gè)可以供著的神。它們需要的只是一個(gè)可以為他們帶來享受,值得他們支持的朋友罷了……
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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