一個問題 英雄聯(lián)盟究竟還能紅幾年
時間: 2021-06-23 18:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 阿鴨伴隨著RNG3:2擊敗DK奪得本屆MIS的冠軍,英雄聯(lián)盟今年第一個重磅賽事也宣告結(jié)束。令人驚訝的是,英雄聯(lián)盟的熱度雖然正以肉眼可見的速度逐漸下降,但全球觀賽人數(shù)卻一度突破180萬次,而在兩年前這個數(shù)字僅僅接近54萬,這讓不少叫囂英雄聯(lián)盟已是過去式的人啪啪打臉。(由于國內(nèi)直播喜歡采用人氣的計算方式,很難判斷準(zhǔn)確的觀賽人數(shù),所以一般LPL觀眾不計入統(tǒng)計)

當(dāng)然,英雄聯(lián)盟的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順,隨著2016年守望先鋒的大火、2017年吃雞的異軍突起以及王者榮耀手游的上線,LOL一度受到巨大影響,不少玩家和主播都選擇轉(zhuǎn)移陣地。然而隨著時間的推移,英雄聯(lián)盟這款“老臘肉”不僅沒有一瀉千里,反而憑著IG、FPX奪得S賽冠軍大有東山再起之意。而一度被看好的吃雞、守望先鋒等,在經(jīng)歷短短幾年的運(yùn)營,終于在外掛、玩法單一、同類競品等影響下迅速衰退,玩家流失嚴(yán)重。直至2021年,全球熱度最高的PC游戲仍然是英雄聯(lián)盟。

與此同時,不免讓人產(chǎn)生一些疑惑,英雄聯(lián)盟這款誕生于2009年的經(jīng)典MOBA游戲,緣何有這么強(qiáng)大的生命力,其他游戲為何難以挑落LOL的霸主地位,英雄聯(lián)盟到底還能紅幾年?這些問題大概是沒有什么標(biāo)準(zhǔn)答案,所以本人也只就此談?wù)勔恍┳疽?,也算拋磚引玉吧。
一、LOL的茁壯生命力
(一)精良的游戲本體
筆者大概是在高二左右接觸到的LOL,當(dāng)時莫名其妙跟著同學(xué)入了坑。我還記得因為尚未成年,只能從網(wǎng)上隨便搜個身份證號進(jìn)行注冊。然后偶爾逃課和同學(xué)沖進(jìn)學(xué)校附近的黑網(wǎng)吧,駕馭著新手英雄三巨頭,在召喚師峽谷打得昏天黑地。如今,已是“老鳥”的我回想起當(dāng)年的時光,總是忍不住疑惑為何會如此沉迷?再三思索,我將其歸結(jié)于一點(diǎn),那就是其圍繞音樂、美術(shù)、玩法、背景故事等建立起的精良本體。

先說說玩法。LOL是經(jīng)典的MOBA游戲,這個詞實際上也是拳頭公司首創(chuàng),在此之前這種模式的大多被稱為“類DOTA”游戲。這種以摧毀敵方水晶為最終目的可以大大提高游戲的對抗性和合作性,無論是個人的天秀操作,還是團(tuán)戰(zhàn)的賞心悅目,甚至是關(guān)鍵時刻的神級搶龍都能讓人心潮澎湃、難以自禁。即使暫時失敗,我們也會想著下一把找回場子。(所以才會出現(xiàn)十連敗啊可惡)此時我們不再是一個普通的玩家,而是化身為游戲中的召喚師,與英雄們榮辱與共。并且相較于DOTA2,LOL沒有反補(bǔ)的機(jī)制,英雄的上手難度整體偏低,就算手殘玩家也能有較好的體驗。另外,LOL在地圖上總能推陳出新,豐富多樣的地圖幾乎適合所有秉性的玩家。佛系的極地大亂斗,充滿刺激的無限火力以及趣味叢生的克隆大作戰(zhàn)等模式真的百玩不厭。而早期什么末日人機(jī)、飛升模式、六殺爭奪戰(zhàn)、魄羅大作戰(zhàn)、奧德賽等,到現(xiàn)在也會被玩家津津樂道。當(dāng)然,拳頭公司在獲得巨大成功的同時并沒有原地踏步,隔一段時間的大版本更新極大延續(xù)了LOL的生命力。別看玩家們在版本更新前一個個叫苦不迭,但很快又屁顛顛地去體驗新的裝備、新的生物、新的地圖。(啊,真香~)

其次關(guān)于美術(shù)這一塊,拳頭公司可謂是把握了真正的財富密碼。LOL本身的畫風(fēng)是偏向卡通的樣式,角色的線條非常明晰,立體感很強(qiáng);而場景則以3D模組搭建,清爽明亮的界面看起來非常賞心悅目。同時,拳頭對英雄皮膚的更新很勤,中國風(fēng)、科幻風(fēng)、黑暗風(fēng)格、西部風(fēng)格等層出不窮,并且常常讓人有忍不住掏錢的沖動,比如西部牛仔盧錫安,火焰+惡魔+西部牛仔的搭配簡直太炫酷了?。▊€人心中排行NO.1,感覺和盧錫安就是兩個英雄)這里也必須稱贊一下拳頭,因為他們的確樂于聽取玩家的意見,連魔法少女厄加特這種東西都能搞出來,求一雙沒看過“女裝老徐”的眼睛……

至于音樂,我覺得不用多說吧,別忘了拳頭還有個美稱——“拳頭音樂公司”。每屆S賽必出精品,從夢龍的《Warriors》、Nicki Taylor的《Worlds Collide》,到充滿遺憾的s7賽季的《Legends Never Die》,再到兩屆奪魁的《rise》和《Phoenix》等。每當(dāng)我打開LOL,總是忍不住開啟這些音樂,仿佛自己就是馳騁在戰(zhàn)場上的英雄,橫刀立馬,即使面對faker也能輕松五五開(bushi)!除了S賽的主題曲,拳頭還于15年打造了首張專輯《The Music Of League Of Legends Volume 1》,18年打造KDA樂團(tuán)首張冠軍單曲《POP/STARS》也都火爆全網(wǎng)。(嘿嘿,阿貍,我的阿貍)

最后,咱們再來談?wù)勥@幾年拳頭用心打造的龐大的英雄聯(lián)盟故事宇宙。早期的LOL并沒有一個完整的地圖,玩家們大多是從英雄的背景故事與拳頭發(fā)布的MV得知符文大陸的三兩痕跡。比如諾克薩斯是個尚武的國家,和德瑪西亞互為死敵;皮爾特沃夫和祖安是一對雙生城邦,他們的??怂箍萍挤浅E1疲话涤皪u是錘石和人馬的地盤,盧錫安的老婆就是在這里嗝屁的……玩家們還熱衷于組各種CP,什么卡特和德瑪、瑞文和亞索、EZ和寶石、男槍和卡牌等等(拉克絲今夜流淚)。隨著LOL與玩家愈發(fā)壯大,拳頭也開始著手打造一個如艾澤拉斯一般的宏偉宇宙。2017年的大版本更新,拳頭首次展現(xiàn)出整個符文大陸的全貌,極北之地的佛雷爾卓德、同處西北的諾克薩斯和德瑪西亞、傲然屹立于東北的艾歐尼亞、散落在中部的祖皮比自由聯(lián)邦、東南角落的暗影島、坐落西南的恕瑞瑪和巨神峰……所有我們熟悉的國度終于以一種更清晰的方式印入我們的腦海,它們的名字從一個符號逐漸成長為一個真實城邦的雛形,多年流浪的英雄們也終于可以回歸到他們的家園。拳頭在后續(xù)的版本中,除在一步一步填充LOL的游戲背景,還設(shè)立了一個真正的故事主線——流浪法師瑞茲在大陸尋找失落的世界符文。而到現(xiàn)在,盧錫安迎來了自己的老婆塞納,暗影島也迎來了它的主人破敗之王,曾經(jīng)空白的歷史正逐漸變得鮮活與生動,我仿佛看到一卷厚重的編年史正緩緩鋪開。

回首一番又是感慨良久,或許是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足夠精良和有趣。這樣一部“史詩巨作”,只要它依舊保持優(yōu)秀、依舊在進(jìn)步,那么我想玩家就不會輕易地拋棄它。
(二)成熟的電競賽事
如果說LOL精良的本體為它提供了基礎(chǔ)的用戶,那么資本的注入就徹底將這個游戲改造成一個成熟的商業(yè)競品。就在某些人唱衰LOL的同時,LPL一個戰(zhàn)隊的名額已經(jīng)售賣到上億。天價入場券的背后,就是騰訊和拳頭公司不斷把電競商業(yè)化的結(jié)果。
電子競技,相信很多人都聽過它的名字,IG奪冠的那天,仿佛一夜之間冒出,全網(wǎng)競相討論。但是這個詞從何處起,又從何發(fā)展,除了業(yè)內(nèi)人士大概是毫不知情。所以,這里筆者先做一些小小的科普。其實電子競技的開始,最早可以追溯至1986年ABC頻道兩個小孩用任天堂游戲機(jī)對戰(zhàn)的直播。隨著紅白機(jī)的誕生,任天堂在全美29個城市舉辦了游戲比賽,這些活動取得了巨大成功,任天堂世錦賽也成為歷史上第一個電子游戲大賽,它比后來我們熟知的WCG足足早了10年。隨后金融危機(jī)的爆發(fā)導(dǎo)致全球經(jīng)濟(jì)蕭條,韓國則憑借《星際爭霸》的大火開啟了電子競技的起點(diǎn),直至今天,韓國仍然是世界上唯一擁有完整電競產(chǎn)業(yè)鏈的國家。

而在中國,盡管2003年體育總局就被電子競技劃為第99個正式的體育競賽項目,但那時孩子的家長、學(xué)校老師乃至全國的輿論環(huán)境都把游戲視為洪水猛獸,更遑論什么發(fā)展了。在后續(xù)十幾年的時間內(nèi),政府和廣電總局也為打消民眾對游戲的誤解做出了很多努力,比如《魯豫有約》為電競世界冠軍制作系列節(jié)目、CCTV5《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇子電子競技俱樂部的紀(jì)錄片,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會更是把電子競技納為表演項目。國內(nèi)的群眾終于在網(wǎng)絡(luò)時代信息的狂轟濫炸下了解了一個事實,那就是打游戲也有錢賺,也有出路,甚至能為國爭光。

電競的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展的如此龐大,資本大鱷們又怎么會停住自己的腳步?得益于LOL龐大的全球用戶,英雄聯(lián)盟的電競化可謂是一帆風(fēng)順。拿LPL為例,2018年V5為進(jìn)入LPL花費(fèi)了8000W,到19年據(jù)PDD直播透露ES的LPL入場費(fèi)將近1億,而2020年據(jù)小道消息ES和RW的出售價格已經(jīng)到了1.7億。盡管有疫情的影響,但如此恐怖的漲幅無不說明了一個事實,那就是資本們?nèi)匀豢春秒姼傔@片紅海,這些年與增不減的全球觀賽人數(shù)也同樣印證了這一點(diǎn)。放眼全球的LOL的電競運(yùn)營,在逐漸成熟的電競體系中,產(chǎn)生了廣闊的崗位需求,從核心的選手、教練、經(jīng)理到邊緣的運(yùn)營、翻譯、攝影師甚至炒菜阿姨,甚至更遠(yuǎn)一些的粉絲、直播行業(yè)。如此完善的產(chǎn)業(yè)鏈養(yǎng)活了一大批人,也為國家貢獻(xiàn)了一個龐大新的消費(fèi)口。電競就好像資本在LOL的外圍筑上的一堵堅固的高墻,在今天筆者實在難以想象LOL死去的場景是怎樣的。
(三)內(nèi)容創(chuàng)作
英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,已經(jīng)形成一條非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈。從上游的游戲公司,到中游的電競賽事,再到下游的內(nèi)容傳播。前兩個我們已經(jīng)大致探討了一番,而下游的內(nèi)容創(chuàng)作其實是大部分人更常能接觸到的環(huán)節(jié)。
你是不是經(jīng)常性地每到周五就打開B站,看看今天老徐的巡山又為我們喂了什么飯;你會不會偶爾打開英雄聯(lián)盟的相關(guān)社區(qū),查看各種英雄的教學(xué)攻略;亦或者,你每天高強(qiáng)度地沖浪,忽然無意間看到了一段精彩的“肌肉金輪”,并深深地沉迷其中……
無論你是LOL的玩家還是一個游戲相關(guān)的媒體,亦或者一個普通的路人。在這個流量至上的時代,只要你身處網(wǎng)絡(luò),各種復(fù)雜的信息就會如雨點(diǎn)般打來,讓你無處閃躲。LOL的內(nèi)容制作又極易出圈,各種梗滿天飛,五五開的經(jīng)典名言、UZI的YYDS、馬老師的蕪湖起飛等等。當(dāng)這些梗在網(wǎng)絡(luò)上擴(kuò)散,許多別具特色的二創(chuàng)又加入到這場盛宴,圣經(jīng)一個接一個,人人樂此不疲。幾乎每隔一段時間,就會有LOL相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)在全網(wǎng)的熱搜,而觀眾、主播乃至明星都愿意蹭一蹭這波流量??梢哉f,這種持續(xù)不斷的熱度進(jìn)一步壯大了游戲的生命力。

二、同類與異類游戲比較
盡管LOL擁有如此之大的優(yōu)勢,但此前并非沒有游戲前來沖擊它的霸主地位。
要說印象最深的,當(dāng)屬2017年橫空出世的絕地求生。要說橫空出世,倒也有點(diǎn)過,畢竟吃雞的鼻祖還是H1Z1,只可惜很快便被畫面更真實、玩法更豐富的絕地求生所吊打。吃雞這種集合槍戰(zhàn)、策略、競技等為一體的大逃殺模式很快吸引了世界各地的玩家,一時間游戲傳遍大江南北。絕地求生因直播而火,進(jìn)而又吸引更多的主播加入游戲行列,例如五五開、PDD、MISS大小姐這類的LOL頭部一哥一姐也不能幸免。如果說16年的守望先鋒是從LOL身上拔了根毛,那么17年的絕地求生則真正開始嘗試從LOL身上抽血。隨著絕地求生的熱度越來越高,唱衰LOL的聲音也逐漸多了起來。只是好景不長,由于外掛橫行和職業(yè)戰(zhàn)隊的陸續(xù)退出,絕地求生的玩家在2019年開始了斷崖式的下滑,到現(xiàn)在CS:GO已經(jīng)重回steam第一的寶座。

絕地求生的衰落其實是可想而知的,一方面它具有付費(fèi)和平臺的限制,并不是人人都愛steam,人人都愿意花錢先去購買一款游戲;另一方面,F(xiàn)PS說到底也是一種有門檻的游戲類型,對于不擅長槍戰(zhàn)的玩家,吃雞帶來的體驗并不算好,在被多次莫名其妙的擊殺后大部分人也就失去了繼續(xù)游戲的興趣。(早期的守望先鋒真的是新手環(huán)境體驗最好的一款射擊游戲)
如果說FPS游戲是因為類型限制了人數(shù),那么同為MOBA游戲,諸如DOTA2、風(fēng)暴英雄等為何和LOL會相差如此之遠(yuǎn)?筆者認(rèn)為,LOL通過早期占據(jù)市場使得大部分MOBA玩家適應(yīng)它的玩法,并樹立了典型。等到后續(xù)其他PC端的MOBA游戲上線,玩家操作的別扭感和地圖的陌生程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其帶來的新鮮感,較高的成本讓許多玩家中途選擇棄坑又回到LOL的懷抱。但是,借鑒了魔獸RPG地圖和DOTA的特色,以中國傳統(tǒng)歷史為背景的夢三國在筆者看來是某種程度的另辟蹊徑,只是電魂為了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的關(guān)卡設(shè)計極大損害了游戲的生命力,到14年和15年玩家已經(jīng)嚴(yán)重流失,轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲去了。隨著時間線的拉長,LOL的先發(fā)優(yōu)勢就愈加明顯,其在PC端MOBA游戲的地位就再也無人可撼動。至于LOL和DOTA2,其實早有人進(jìn)行過細(xì)致的分析,筆者這里只提一點(diǎn),在新手入門這方面,LOL真的贏了太多了。

三、LOL究竟還能紅幾年?
最后,經(jīng)過上述的談?wù)摚覀冊倩氐介_始的那個問題:LOL究竟還能紅幾年呢?
雖然目前的結(jié)果是比較樂觀的,但細(xì)想下LOL的危機(jī)也并不少,可能在于拳頭的某次設(shè)計失衡,可能毀在騰訊過于糟糕的運(yùn)營,也可能被移動端的某款游戲刮骨吸髓。但這些危機(jī)都并沒有觸及LOL的根本,即使發(fā)生或許也是如吃雞時代的短暫衰退,重回巔峰只是時間問題。
然而,有一個真理是無法忽視的,那就是科技是第一生產(chǎn)力。游戲世界的每一次變革都和技術(shù)有著巨大的聯(lián)系。從上古時代的真空管、電路圖,到遠(yuǎn)古的微處理器,再到近現(xiàn)代的3D建模、觸控式技術(shù)以及愈加成熟的人工智能,人類一直在追求一種體驗的“真實感”。

我們希望未來的游戲可以是另一個世界,另一個精神園地,甚至另一個溫暖的故鄉(xiāng)。依照這個趨勢,游戲或許是100%的擬真體驗,或許成為隨點(diǎn)隨玩的掌中之物,亦或者如科幻電影般的芯片植入。不論哪種,都會宣布LOL的衰落,而這種衰落大概率也是傳統(tǒng)游戲的衰落。

當(dāng)然,如果真有這么一天,LOL自然也可以乘上新技術(shù)的東風(fēng),而我們則能真正化身英雄出現(xiàn)在召喚師峽谷,來一場痛快的血與肉的較量!
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程